Якби я їх недооцінював...просто вічно якісь дивні резалти...
Цього сезону зроблю повний напрямок на чемпіонат, а кубок як пощастить але енергії витрачати не буду....
Тепер відповідально підходжу до кожної гри....
選擇國家: |
![]() |
烏克蘭 |
я сказал свой взгляд со стороны
как там оно, я не анализировал
ты этим должен заняться
как там оно, я не анализировал
ты этим должен заняться
Буду аналізувати навіть аутсайдера...бо треба відповідально ставитися, до кожного матчу...іще куплю кпайнього півзаща...і вперед у вишку..
А подскажите как вы узнаете что рейтинг у игрока например 14.1, если рейтинг только целыми числами?
если у игрока во вторник рейтинг был 20
а в четверг 21
то вполне логично что у него Myhey Prodan рейтинг
сейчас ~20.51
а в четверг 21
то вполне логично что у него Myhey Prodan рейтинг
сейчас ~20.51
Інформація для дослідників сил воротарів:
Місцями трапляється, що сила воротарства у профілі команди і рейтинг воротаря не дуже відповідають одне одному (воротар з більшим рейтингом може мати меншу силу у профілі). Якщо це дратує, то вірити рейтингу і чекати неділі — саме тоді буде поправлений показ сили воротарства у профілі команди.
Місцями трапляється, що сила воротарства у профілі команди і рейтинг воротаря не дуже відповідають одне одному (воротар з більшим рейтингом може мати меншу силу у профілі). Якщо це дратує, то вірити рейтингу і чекати неділі — саме тоді буде поправлений показ сили воротарства у профілі команди.
Привіт хочу спершу подякувати всім, хто допомагав мені у зборі інформації. Особлива подяка ОДЕ та Хітріку.
Я обіцяв викласти результати моїх досліджень, ось вони.
Дивіться, що в мене вийшло.
Думка, що є певний, конкретний % прокачки в кожного атрибута, є помилковою. Натомість є діапазон прокачки атрибутів та мінімальне, максимальне значення при яких він приноситиме користь, якщо він више то він невраховується ниже штрафується.
По розрахунках виходить наступне:
Малий вплив діапазон 30-40
Середній 45-55
Великий 60-70
Цей діапазон можна використовувати для швидшої розкачки гравців. Тобто знаючи, що певна кількість ЗР дає 1 рейтингу, можна компенсувати малу якість певного атрибуту, піднявши % прокачки в атрибута котрий має кращу якість.
Навожу приклад.
Якості прокачки в Заща
Зах 89 Пас 71 Тех 94 Шв 90 Глв 87
Оптимальне % відношеня прокачки для такого гравця
Зах 100 Пас 45 Тех 55 Шв 51 Глв 48
Приклад № 2
Якості
Зах 94 Пас 71 Тех 62 Шв 74 Глв 81
% прокачки
Зах 100 Пас 45 Тех 45 Шв 45 Глв 45
Для ФЗ це буде виглядати так
Якості
Зах 83 Пас 72 Тех 77 Шв 81 Глв 54
% прокачки
Зах 100 Пас 45 Тех 45 Шв 68 Глв 30
І так далі для кожної позиції.
Ps/ Далі буде.
Я обіцяв викласти результати моїх досліджень, ось вони.
Дивіться, що в мене вийшло.
Думка, що є певний, конкретний % прокачки в кожного атрибута, є помилковою. Натомість є діапазон прокачки атрибутів та мінімальне, максимальне значення при яких він приноситиме користь, якщо він више то він невраховується ниже штрафується.
По розрахунках виходить наступне:
Малий вплив діапазон 30-40
Середній 45-55
Великий 60-70
Цей діапазон можна використовувати для швидшої розкачки гравців. Тобто знаючи, що певна кількість ЗР дає 1 рейтингу, можна компенсувати малу якість певного атрибуту, піднявши % прокачки в атрибута котрий має кращу якість.
Навожу приклад.
Якості прокачки в Заща
Зах 89 Пас 71 Тех 94 Шв 90 Глв 87
Оптимальне % відношеня прокачки для такого гравця
Зах 100 Пас 45 Тех 55 Шв 51 Глв 48
Приклад № 2
Якості
Зах 94 Пас 71 Тех 62 Шв 74 Глв 81
% прокачки
Зах 100 Пас 45 Тех 45 Шв 45 Глв 45
Для ФЗ це буде виглядати так
Якості
Зах 83 Пас 72 Тех 77 Шв 81 Глв 54
% прокачки
Зах 100 Пас 45 Тех 45 Шв 68 Глв 30
І так далі для кожної позиції.
Ps/ Далі буде.
Частина 2
З статистичних даних, співвідношення головного атрибуту до суми другорядних, може змінюватись від 1.8 до 2.2.
Це дає можливість, як зменшити прокачку основного атрибуту до 0.8 так і його збільшити до 1.2, не втративши при цьому ЗР/Рейтинг
З цього і випливли, наведені в попередньому повідомлені приклади.
Середня похідна 1.22 таким чином 1 якості другорядних = 1.22% прокачки. Беручи до уваги, що вона неможе перевищува різницю в 5% то можна сміло вситавляти 1% прокачки за одиницю різниці якості, але не виходячи за коридор допустимої межі.
Також не треба забувати про вплив удару, особливо для Напів. Але про це пізніше. Тепер одне можу сказати, що мінімум для Напа = 45 %. При меншому значенні гравець отримує штраф.
З статистичних даних, співвідношення головного атрибуту до суми другорядних, може змінюватись від 1.8 до 2.2.
Це дає можливість, як зменшити прокачку основного атрибуту до 0.8 так і його збільшити до 1.2, не втративши при цьому ЗР/Рейтинг
З цього і випливли, наведені в попередньому повідомлені приклади.
Середня похідна 1.22 таким чином 1 якості другорядних = 1.22% прокачки. Беручи до уваги, що вона неможе перевищува різницю в 5% то можна сміло вситавляти 1% прокачки за одиницю різниці якості, але не виходячи за коридор допустимої межі.
Також не треба забувати про вплив удару, особливо для Напів. Але про це пізніше. Тепер одне можу сказати, що мінімум для Напа = 45 %. При меншому значенні гравець отримує штраф.
JuraDulkajj, по какой формуле ты рассчитывал процентное значение тренировки его атрибута исходя из значений его качеств?
Ти про формулу виведення діапазону про-качки, чи про виставлення процентів про-качки, для гравців?
второй вариант. по диапазону почти полностью согласен. лишь для больших атрибутов я считаю должно быть 65-75. Мне интересно, как ты выводишь процент, который нужен для тренировки по качеству его атрибутов в рамкам диапазона
Та дуже просто
Чесно кажучи він був першим, потім перебрав уйму варіантів, але при вони не підійшли.
Потрібно взяти і вивести різницю між головним атрибутом та конкретно взятим, і цю різницю, додати чи відняти.
Але головне, не вийти за коридор.

Потрібно взяти і вивести різницю між головним атрибутом та конкретно взятим, і цю різницю, додати чи відняти.
Але головне, не вийти за коридор.
Поки я підставляв діапазон 65-75, в мене багато чого плавало.
Середня різниця між Впливами = 15.
Колись вона = 25
Таким чином, можна було швидше викачувати ЗР/Рейтинг. Після зміни двигуна, розробники загнали всіх в більш вузькі рамки.
Тобто при попередньому двигуні, співвідношення головного атрибуту до суми другорядних, могло змінюватись від 1.55 до 2.45 тепер від 1.8 до 2.2.
Середня різниця між Впливами = 15.
Колись вона = 25
Таким чином, можна було швидше викачувати ЗР/Рейтинг. Після зміни двигуна, розробники загнали всіх в більш вузькі рамки.
Тобто при попередньому двигуні, співвідношення головного атрибуту до суми другорядних, могло змінюватись від 1.55 до 2.45 тепер від 1.8 до 2.2.
你喜歡的遊戲主題
最新主題