選擇國家: |
![]() |
捷克共和國 |
tak protitaktiky trefuje ten, kdo se o tým víc stará. Tedy i více dbá o to, aby měl rozložené atributy, a tudíž i více poslaných střel k soupeřovic brance
Hezký příspěvek (konečně jaký jiný od tebe čekat
). Já začal mít dost depresí, když výsledky (vůbec ne jen moje) začaly odporovat jakékoliv logice. Když hra začínala připomínat hru cinknutými kostkami. Tak jsem se začal věnovat jiným věcem, diskuzi, magazínu, výsledky mne přestaly zajímat (což je teď, když je štěstěna na mé straně možná diskutabilní) a je mi fajn.
Pokud ty chyby (evidentní) v algoritmu opraví bude dobře, pokud ne, vyčerpám své kredity a uvidím jak dál. Život je přece někde jinde.

Pokud ty chyby (evidentní) v algoritmu opraví bude dobře, pokud ne, vyčerpám své kredity a uvidím jak dál. Život je přece někde jinde.
Ano, existuje takový filosofický směr, který říká, že náhoda neexistuje, že vše je předem určeno jako ta konstalace hvězd. Je to i dobrý kšeft (hvězdopravci, kartářky).Konečně, to je také podstata některých náboženství. Já naopak náhodou v náhodu věřím. Ale neberu ti tvůj pohled na svět, může být i blíže pravdě než je ten můj.
Ne to nemá nic společného s tímto přesvědčením , to má co do činění s tím, že vím jak se na počítačích generují náhodná čísla. V podstatě generátor je něco co generuje čísla v jasně dané sekvenci, protože je to jasně daný algoritmus. Existuje jistá vstupní hodnota, která pouze určí v jakém místě té řady čísel nastoupíš. Takže pokud znáš algoritmus a tu vstupní hodnotu (občas jich může být víc), pak naprosto jasně víš, jaká čísla ti z generátoru budou padat ... o tom to je.
JJ, právě ta iracionalita a nelogičnost mi vadí taky. Občasné překvapení beru jako součást reality, ale dlouhodbé a opakované šokové výsledky, všechny ty Deky, co pořád na někom leží a týmy, které bez nejmenšího důvodu vévodí tabulkám a natírají to všem kolem, to je to co vybízí k zamýšlení. A hodně se to pomnožuje, je to častěji vidět a důsledky to má stále více demotivující.
Pokud mám pravdu a výsledek je prakticky zcela náhodně vybraný, aniž by odpovídal parametricky vstupům (alespoň v hrubých rysech), tak je potom všechno to, co vidíme kolem a co dráždí, opravdu možné, a to zřejmě díky kumulacím NF v kaskádě.
Kumulace NF v zápase (několika kaskád), a dále při tahu junků i zaměstnanců, smluv s GS a za TV práva, případně i jiné, to vše může při troše smůly s týmem solidně zamávat, i kdyby ho řídil opravdový Superman, co umí létat...
P.S. Mě výsledky zajímají, ekonomika je běh na dlouhou trať a něčím se při té štrece bavit musím. Bavily by mě ale více, kdybych na ně měl větší vliv.
P.P.S. Moje plány jsou jasné, rád bych zakusil i 3. fázi hry, každopádně si na to počkám. Já věřím tomu, že kluci to opraví, protože jinak začnou utíkat spíše ti, co jsou zde od začátku, než nováčci, kterým stávající systém dává naději v každém zápase proti komukoliv, a to dokonce dlouhodobě...
Pokud mám pravdu a výsledek je prakticky zcela náhodně vybraný, aniž by odpovídal parametricky vstupům (alespoň v hrubých rysech), tak je potom všechno to, co vidíme kolem a co dráždí, opravdu možné, a to zřejmě díky kumulacím NF v kaskádě.
Kumulace NF v zápase (několika kaskád), a dále při tahu junků i zaměstnanců, smluv s GS a za TV práva, případně i jiné, to vše může při troše smůly s týmem solidně zamávat, i kdyby ho řídil opravdový Superman, co umí létat...
P.S. Mě výsledky zajímají, ekonomika je běh na dlouhou trať a něčím se při té štrece bavit musím. Bavily by mě ale více, kdybych na ně měl větší vliv.
P.P.S. Moje plány jsou jasné, rád bych zakusil i 3. fázi hry, každopádně si na to počkám. Já věřím tomu, že kluci to opraví, protože jinak začnou utíkat spíše ti, co jsou zde od začátku, než nováčci, kterým stávající systém dává naději v každém zápase proti komukoliv, a to dokonce dlouhodobě...
No jo, ale co s těmi, co nastoupili do sekvence generátoru v nevhodný okamžik a jinak jde o šikovné a pracovité lidi?
P.S. Dalo by se s nimi zatopit, ale oni kolikrát i špatně hoří...
P.P.S. Nevoláme zde po ničem jiném, než úplně stejných podmínkách. Úplně by stačilo, kdyby smůla a štěstí byly vůči týmu alespoň přibližně vyvážené, pouze v intencích principu pravděpodobnosti. Pokud například vytáhnu špičkového junka, nemůže se mi to podařit zase hned příště, a pokud ano, pak to už bude trvat docela dlouho, než zas něco bude. Pokud netahám a netahám, tak bych měl vědět, že tomu nebrání nějaká proměnná, co blokuje princip pravděpodobnosti a že mám taky šanci se dočkat, ale aby se toho taky Svatý Petr dožil...
P.P.P.S. Není důvod mít zde i pravděpodobnost seknutou NF, což zžejmě bude další smutná pravda...
P.S. Dalo by se s nimi zatopit, ale oni kolikrát i špatně hoří...
P.P.S. Nevoláme zde po ničem jiném, než úplně stejných podmínkách. Úplně by stačilo, kdyby smůla a štěstí byly vůči týmu alespoň přibližně vyvážené, pouze v intencích principu pravděpodobnosti. Pokud například vytáhnu špičkového junka, nemůže se mi to podařit zase hned příště, a pokud ano, pak to už bude trvat docela dlouho, než zas něco bude. Pokud netahám a netahám, tak bych měl vědět, že tomu nebrání nějaká proměnná, co blokuje princip pravděpodobnosti a že mám taky šanci se dočkat, ale aby se toho taky Svatý Petr dožil...
P.P.P.S. Není důvod mít zde i pravděpodobnost seknutou NF, což zžejmě bude další smutná pravda...
Přesně. Náhoda být musí, ale všeho s mírou. Jak říkáš, ono vliv těch vstupů je malinkatej a pořadí v tabulce je do značné míry pustá haluz.
Máš i nemáš pravdu. Už existují generátory používající složitější algoritmy a u nich by ses nechytal, ale třeba u výpočtu fce random v excelu je to tak jak píšeš.
Za mojích programátorských čias som výsledok z "náhodného" generátora vystavil "pôsobeniu"
násobenie, premaskovanie a pod. podľa toho koľko bajtové náhodné číslo som potreboval) aktuálnej hodnoty nejakého timera, ktorý bežal online a neustále pretekal ...
Myslím, že takto získané číslo možno považovať za náhodne skoro na 100%. Resp. na 100%.

Myslím, že takto získané číslo možno považovať za náhodne skoro na 100%. Resp. na 100%.
O 100% nahodu zde ale nejde, tu právě (bohužel) nyní máme. Podle mě až absolutně stoprocentní, úplně by stačila tak přesně padesátiprocentní...
Nebo ideálně náhoda, která půjde ruku v ruce s parametry zápasu (od vstupů, přes sílu a parametry taktiky, až po úměrně upravený výsledek, klidně vyváženě i protichůdný s parametry vstupů, ovšem v nějakém poměru, nikoli zcela volně a náhodně bez poměrů vůči čemukoli).
P.S. Právě v té stoprocentnosti je ta potíž, protože takto se tahá (výsledek z talonu) nezávisle na jakékoli omezenosti pravděpodobnostních intervalů, vedoucích k vyváženosti, což způsobuje "formu týmu", jakož i iracionalitu většího množství zápasů, klidně v řadě za sebou, když není nijak a ničím chráněna reciprocota výsledků daného týmu (a jeho náhodné řady výsledků, blížící se reálnému poměru výsledků - cca 1:1, tedy srovnání jeho možností vůči ostatním v poměru přibližně stejném, jaké mají ostatní)...
Nebo ideálně náhoda, která půjde ruku v ruce s parametry zápasu (od vstupů, přes sílu a parametry taktiky, až po úměrně upravený výsledek, klidně vyváženě i protichůdný s parametry vstupů, ovšem v nějakém poměru, nikoli zcela volně a náhodně bez poměrů vůči čemukoli).
P.S. Právě v té stoprocentnosti je ta potíž, protože takto se tahá (výsledek z talonu) nezávisle na jakékoli omezenosti pravděpodobnostních intervalů, vedoucích k vyváženosti, což způsobuje "formu týmu", jakož i iracionalitu většího množství zápasů, klidně v řadě za sebou, když není nijak a ničím chráněna reciprocota výsledků daného týmu (a jeho náhodné řady výsledků, blížící se reálnému poměru výsledků - cca 1:1, tedy srovnání jeho možností vůči ostatním v poměru přibližně stejném, jaké mají ostatní)...
Jo a ještě řešení.
Nebude třeba mít paměťový segistr na plusové a mínusové subvence štěstí udělené týmu, což by bylo velmi náročné a nazvěme to "tlumičem štěstí a smůly"...
P.S. Stačí ubrat ze síly NF (vzít mu totální rozptyl) a to, co jsme NF sebrali přerozdělit v dalších funkcích, které dostanou k dispozici manažeři.
Nebude třeba mít paměťový segistr na plusové a mínusové subvence štěstí udělené týmu, což by bylo velmi náročné a nazvěme to "tlumičem štěstí a smůly"...
P.S. Stačí ubrat ze síly NF (vzít mu totální rozptyl) a to, co jsme NF sebrali přerozdělit v dalších funkcích, které dostanou k dispozici manažeři.
Z mojej železničiarskej minulosti žiaľ neviem, čo znamená v tejto súvislosti premaskovanie. Skús mi to nejak polopate, nech som v obraze...

Je to jednoduché ...
Ak potrebujem náhodne číslo v rozmedzí 0-255, teda o veľkosti 1 bajtu, tak si ho vygenerujem z generátora náhodných čísel.
Samozrejme, nie je to až taká náhoda, pretože procesy v procesore sú deterministické ...
Náhodný je však moment požiadavky a preto ak mi beží nejaký časovač, teda plynule sa nejaký register(napr. takisto jednobajtový) inkrementuje a jeho hodnota rastie z 0, na 1,2,3 až po 255 po nejakom nadefinovanom časovom interavale, tak mi v momente vzniku požiadavky na náhodné číslo stačí vygenerovať toto z generátora a premaskovať s hodnotou Timera. Premaskovať znamená napríkald tieto čísla vyXOR-ovať, alebo vyAND-ovať a pod ...
Prvok náhodnosti je jednak v generovaní náhodného čísla a jednak tam vnesieme ďalší prvok náhody, tj. hodnota časovača, ktorá je v každom momente iná.

Ak potrebujem náhodne číslo v rozmedzí 0-255, teda o veľkosti 1 bajtu, tak si ho vygenerujem z generátora náhodných čísel.
Samozrejme, nie je to až taká náhoda, pretože procesy v procesore sú deterministické ...
Náhodný je však moment požiadavky a preto ak mi beží nejaký časovač, teda plynule sa nejaký register(napr. takisto jednobajtový) inkrementuje a jeho hodnota rastie z 0, na 1,2,3 až po 255 po nejakom nadefinovanom časovom interavale, tak mi v momente vzniku požiadavky na náhodné číslo stačí vygenerovať toto z generátora a premaskovať s hodnotou Timera. Premaskovať znamená napríkald tieto čísla vyXOR-ovať, alebo vyAND-ovať a pod ...
Prvok náhodnosti je jednak v generovaní náhodného čísla a jednak tam vnesieme ďalší prvok náhody, tj. hodnota časovača, ktorá je v každom momente iná.
你喜歡的遊戲主題
最新主題