
選擇國家: |
![]() |
捷克共和國 |
To tu technicky nezvládne nikdo. Kdo bude 40 přáteláků držet stejnou sestavu. Je to možnost, jinou neznám. Vyzkouším a pastnu to sem.
Tak ta tabulka je podle mě taky tak dělaná.. Když budeš mít dost velkej vzorek, tak to že někdy hrál slabý ze silným zase vykompenzuje to, že někdy hrál silný ze slabým atd.. A pokud ty proittaktiky platí, tak se to projeví.
Nemám zk ze statistiky, ani jiných oborů, jen selský rozum, možná že před státnicema už mně to nemyslí, tak za to neručím
Nemám zk ze statistiky, ani jiných oborů, jen selský rozum, možná že před státnicema už mně to nemyslí, tak za to neručím

pro Pubmaster
To o tý analýze nebylo a na tebe, ale na JTB.
To o tý analýze nebylo a na tebe, ale na JTB.
Nicméně co se týká protitaktik, tak nevím na jakém principu fungují.. Nicméně třeba mně vůbec nefungují.. Zápasy s protitaktikou jsou vždy jiné, je tma nějaký extrém, ale většinou to zvýhodní toho slabšího. To se mně potvrdilo, i když jsem hrál proti lepšímu soupeři a on ještě trefil protitaktiku, ale stejně jsme vyhrál, aji na střely..
ale tohle je imho zbytecne, protoze chlapi si muzou jeden zapas nasimulovat klidne 1000x a na na takovem vzorku ceteris paribus proste hned uvidi, jak moc to pracuje nebo nepracuje, takze pokud mi maxo napise, ze to funguje, nemam duvod mu neverit
glanvalleyeaglets .wordpr... link není od tvůrců, to by to asi napsali do návodu.
Já mám radši, když se dá tvrzení doložit i jinak než ujištěním.
Také je trochu divné, že když se stěžovalo na dotazech tak tam žádné ujištění podobného typu nepřistálo.
Já mám radši, když se dá tvrzení doložit i jinak než ujištěním.
Také je trochu divné, že když se stěžovalo na dotazech tak tam žádné ujištění podobného typu nepřistálo.
Ty taktiky tak opravdu jsou, ale taktika není vše...
Nedávno jsem si dělal menší průzkum... No vlastně trochu větší
Pár desítek tisíc zápasů...
Původně jsem chtěl i nějaký článek, ale pořádně jsem se k tomu nedostal a asi by v tom nebylo nic nového...
Tady je porovnání taktik ze zápasů se stejnou důležitostí a vyrovnaných týmů (rozdíl síly do 15%):
webdesigner4you.cz/taktik...
Každý ať si to přebere po svém
Nedávno jsem si dělal menší průzkum... No vlastně trochu větší

Původně jsem chtěl i nějaký článek, ale pořádně jsem se k tomu nedostal a asi by v tom nebylo nic nového...
Tady je porovnání taktik ze zápasů se stejnou důležitostí a vyrovnaných týmů (rozdíl síly do 15%):
webdesigner4you.cz/taktik...
Každý ať si to přebere po svém

Mne ide o celkovú efektivitu tímu, individuálne štatistiky ma nezaujimajú. Ja potrebujem, aby vyhrával zápasy moj tím, nie, aby moj hráč dal hetrik v zápase a prehrám 3:4. A tréningom strely u niektorých hráčov sa tá efektivita zvýšila.
P.S Dúfam, že ma už teraz chápeš
P.S Dúfam, že ma už teraz chápeš

Našel jsem ještě dva zdroje, anglický a lotyšský.
Mají podobné výsledky.
To je jasný, že taktika není všechno. Mám hůř vybalancované obránce a když zapnu defenzivu, tak jsem výsledkem úplně mimo rozsah hodnot.
Mají podobné výsledky.
To je jasný, že taktika není všechno. Mám hůř vybalancované obránce a když zapnu defenzivu, tak jsem výsledkem úplně mimo rozsah hodnot.
Tak zpátky k těm taktikám. Mám (nejen) po dnešku vyzkoušeno, že mi na ofenzívu nejvíce sedí protiútoky.Myslím, že ty "protitaktiky" už nejsou co bývaly. Podívejte se na můj dnešní report a řekněte (napište) co si o tom myslíte.

proc? souper hral v lize minimalne 15x normalni dulezitost, navic mas mnohem lepsi utok a zachytal ti golman, standartni vysledek
Vidíš a ty ho nechceš do repre a to je ještě nedoléčený
.....

dajaki ste tichi
skopirujem jeden prispevok zo slovenskej temy ohladom SA a skuste sa vyjadrit, co si o tom myslite.
"podla mna to(SA) funguje nejako takto...vygeneruje sa ti nejake cislo od 35-99, nazvyme ho CISLO. Potom zacne od toho CISLA generovat kvality(nazvyme ich KV1, KV2, ... ,KV7) pre kazdy atribut s nejakym rozptylom +/-(napr. 35) od CISLA. Potom sa zohladni dana pozicia hraca(utok, obrana, brana) a podla danych KV1-KV7 priraduje hodnoty atributov tiez s nejakym randomom ale uz iba +/-10 napriklad.
Ukazem na priklade:
• Prebehne gauss a vygeneruje sa ti CISLO 80
• Teraz vytvara KV1 az KV7
KV1=(80-35)=45 => kvalita brany je 45
KV2=(80+10)=90 => kvalita obrany je 90
KV3=(80-14)=66 => kvalita utoku je 66
KV4=(80+33)=99 => kvalita strely je 99
KV5=(80-2)=78 => kvalita nahravky je 78
KV6=(80+9)=89 => kvalita techniky je 89
KV7=(80-18)=62 => kvalita agresivity je 62
• Teraz podla najvyssej kvality s pomedzi KV1 az KV3 urci, ci pojde o brankara, obrancu, alebo utocnika. V tomto pripade pojde o obrancu a nahodi mu nejaky bonus do atributu obrana. Prichadza na rad aj SA, ktora prihadzuje + nejake % do kazdeho atributu. Cize moze zacat generovat atributy. Tu prebehne nejaky vzorec, ktory zohladnuje SA, vygenerovanu KV v danom atribute, random napr. tych +/-10, to aka pozicia bola hracovi vygenerovana(kedze toto je obranca tak do obrany tam priho napr. +30 do hodnoty atributu, podla SA) atd. atd.
Je to len taka moja teoria ale celkom by to sedelo mate nejakeho hraca, ktoreho vam vygenerovalo ako utocnik a ma lepsiu kvalitu v brane alebo obrane??? alebo obrancu, co ma lepsiu kvalitu v brane alebo utoku??? alebo brankara s lepsimi kv. v utok, obrana?"

"podla mna to(SA) funguje nejako takto...vygeneruje sa ti nejake cislo od 35-99, nazvyme ho CISLO. Potom zacne od toho CISLA generovat kvality(nazvyme ich KV1, KV2, ... ,KV7) pre kazdy atribut s nejakym rozptylom +/-(napr. 35) od CISLA. Potom sa zohladni dana pozicia hraca(utok, obrana, brana) a podla danych KV1-KV7 priraduje hodnoty atributov tiez s nejakym randomom ale uz iba +/-10 napriklad.
Ukazem na priklade:
• Prebehne gauss a vygeneruje sa ti CISLO 80
• Teraz vytvara KV1 az KV7
KV1=(80-35)=45 => kvalita brany je 45
KV2=(80+10)=90 => kvalita obrany je 90
KV3=(80-14)=66 => kvalita utoku je 66
KV4=(80+33)=99 => kvalita strely je 99
KV5=(80-2)=78 => kvalita nahravky je 78
KV6=(80+9)=89 => kvalita techniky je 89
KV7=(80-18)=62 => kvalita agresivity je 62
• Teraz podla najvyssej kvality s pomedzi KV1 az KV3 urci, ci pojde o brankara, obrancu, alebo utocnika. V tomto pripade pojde o obrancu a nahodi mu nejaky bonus do atributu obrana. Prichadza na rad aj SA, ktora prihadzuje + nejake % do kazdeho atributu. Cize moze zacat generovat atributy. Tu prebehne nejaky vzorec, ktory zohladnuje SA, vygenerovanu KV v danom atribute, random napr. tych +/-10, to aka pozicia bola hracovi vygenerovana(kedze toto je obranca tak do obrany tam priho napr. +30 do hodnoty atributu, podla SA) atd. atd.
Je to len taka moja teoria ale celkom by to sedelo mate nejakeho hraca, ktoreho vam vygenerovalo ako utocnik a ma lepsiu kvalitu v brane alebo obrane??? alebo obrancu, co ma lepsiu kvalitu v brane alebo utoku??? alebo brankara s lepsimi kv. v utok, obrana?"
JJ takových je spousta.. Je tam nějaký vzorec.. Takový klasický bych řekl je útočník s vysokým útokem, malou obranou a pak vysoký Nah Tec Agr. Mala obrana, ale vysoka kvalita, takze vyleze jako utocnik, ale kvalitativne je to lepsi bek..
你喜歡的遊戲主題
最新主題