
選擇國家: |
![]() |
捷克共和國 |
Môj najlepší strelec má úspešnosť 25,4% ... je v poradí strelcov v našej liga(III.) na treťom mieste so stratou 2. gólov na prvého.
Nad ním je iba obranca ktorý má úspešnosť 33,3, ale dal iba jeden gól a je to preto skresľujúca štatistika.
40% a viac sa mi javí skôr ako štatistická chyba, alebo nedobrá vzorka ako normálny ukazovateľ.
Nad ním je iba obranca ktorý má úspešnosť 33,3, ale dal iba jeden gól a je to preto skresľujúca štatistika.
40% a viac sa mi javí skôr ako štatistická chyba, alebo nedobrá vzorka ako normálny ukazovateľ.
Zdvojnásobování vkladu vede k velkým prohrám,tam mám limit 1x a pak pryč. Na webu jsem si oblíbil Europa casino (je v češtině). Zkusil jsem i různé automaty v hernách a menší částky se dají poměrně snadno vyhrát (200 Kč) a pak rychle pryč. Ale nejlepší je živé kasino,chce to soustředění a hrát si svou hru.

40% a viac sa mi javí skôr ako štatistická chyba
-------
Krkavec,
tady je link:
40% a viac sa mi javí skôr ako štatistická chyba
Srovnej si to podle S%.
-------
Krkavec,
tady je link:
40% a viac sa mi javí skôr ako štatistická chyba
Srovnej si to podle S%.
sorry, tady:
http://hockey.powerplaymanager .com/cs/ligove-statistiky.html ?data=a-cze-v-128-4-1-7
http://hockey.powerplaymanager .com/cs/ligove-statistiky.html ?data=a-cze-v-128-4-1-7
My zde máme statut off topic, klidně si piš, co chceš...
Co se NF týká, je to jednoznačně součást této hry, jeho výše je od 1% do 100% pravděpodobnosti dosažení nějaké měřitelné hodnoty v algoritmu. Ve hře ovlivňuje brankáře, občas umí přihrát hattrick i některému hráči...
P.S. Působení Proměnné je dlouhodobé a velmi nevypočitatelné, takže se může projevovat v daných delších i kratších pasážích, jako "forma týmu".
Nikdy a nikým nebylo potvrzeno, že je forma týmu (hráče) naprogramována (bylo by to patrně velmi složité a velmi nákladně vyhodnocovatelné), takže jde o sérii náhodných čísel, které s Proměnnou souvisejí, jinak není "forma" vysvětlitelná...

Co se NF týká, je to jednoznačně součást této hry, jeho výše je od 1% do 100% pravděpodobnosti dosažení nějaké měřitelné hodnoty v algoritmu. Ve hře ovlivňuje brankáře, občas umí přihrát hattrick i některému hráči...
P.S. Působení Proměnné je dlouhodobé a velmi nevypočitatelné, takže se může projevovat v daných delších i kratších pasážích, jako "forma týmu".
Nikdy a nikým nebylo potvrzeno, že je forma týmu (hráče) naprogramována (bylo by to patrně velmi složité a velmi nákladně vyhodnocovatelné), takže jde o sérii náhodných čísel, které s Proměnnou souvisejí, jinak není "forma" vysvětlitelná...
Pokud to funguje jak píšeš, neplatí strop 3 góly na hráče, ale minimálně 4.
Jednak:
Jde o ten systém výpočtu, který v tak rozsáhlém množství dat žádný NF nepotřebuje. Ten zajistí limity. Jestli tam je (jak píše Archer), tak budiš, ale nemyslím si, že je nezbytně nutný.
Někde je to rozvibrování (jakože NF) vidět přímo. Např. na tréninku. Nic méně náhodnost to není ani náhodou. Pohybuje se to okolo střední hodnoty nad a pod.
Náhodnost je, když parametr za neperiodický interval vystřelí mimo limitní pásmo. Proč by se s tímhle programátoři potili a zatěžovali výpočet, to je zbytečný.
Druhak:
Co se konkrétně týká střely, účinnost a návazně účinnosti brankáře, čímž jsme začali, je náhodnost také zbytečná. Má-li tým prohrát, musí na výstupu být nějaké hodnoty nižší. K brankáři se to lehce přiřadí.
Třeťak:
Každá složitost ve výpočtu se počítá do strojvého času procesoru a víme, že s tím jsou potíže - kapacitní.
Představit si výpočet tak, že systém každou datovou krabičku (hráče) chápe jako jednotku a tu pak posuzuje parametr po parametru s jiným, který je mu v zápasovém přepočtu přidělen je absurdní. To hraničí s výpočtem počasí. (přidám vyjádření, myslím Maxa, na OaO k vyhledávání hráčů, že to je pro server zatím neúnosné - !pouze vyhledávat hráče!)
Lepší je zprůměrovat (zpoměrovat) data do skupin a s těmi pracovat a výsledek zpětně rozpočítat do různých kolonek.
Proto je výsledek známý 30 min. po přepočtu ale statistiky čekají, než se provede zpětný rozpočet hodnot. Také je vidět, že zápasový přepočet je poměrně jednoduchý. 17.15 začne a před a tak 17.45 je připraven s nějakou časovou rezervou. Za to všechny zpětné dopočty zatěžují server velmi významně, což je patrné na výpadcích po 19 hodině. To je problém - ta četnost. Jenom ten rozhoz čísílek zabere tolik kapacity.
Takže si představme, že by se všechna ta čísílka musela mezi sebou jednotlivě porovnat a pak zase distribuovat do kolonek. To nejde.
---
Z toho prakticky plyne, že nelze zvýšit úspěšnost střelby treninkem střelby, protože to nemá ve výpočtu přímou spojitost.
Přímá spojitost je síla mužstva, která nám ale není přesně známámá (jen v hrubých rysech) a ta se pohybuje někde mezi celkovým CZ formace* a Sílou týmu.
---------------
* spíše poměry asi 2-1-1 ostatní třeba 0,5-0,25 a zesilovačema (průměrná kvalita, zkušenost, sehranost) - najít ty poměry, to je ta gameska :–)
Jde o ten systém výpočtu, který v tak rozsáhlém množství dat žádný NF nepotřebuje. Ten zajistí limity. Jestli tam je (jak píše Archer), tak budiš, ale nemyslím si, že je nezbytně nutný.
Někde je to rozvibrování (jakože NF) vidět přímo. Např. na tréninku. Nic méně náhodnost to není ani náhodou. Pohybuje se to okolo střední hodnoty nad a pod.
Náhodnost je, když parametr za neperiodický interval vystřelí mimo limitní pásmo. Proč by se s tímhle programátoři potili a zatěžovali výpočet, to je zbytečný.
Druhak:
Co se konkrétně týká střely, účinnost a návazně účinnosti brankáře, čímž jsme začali, je náhodnost také zbytečná. Má-li tým prohrát, musí na výstupu být nějaké hodnoty nižší. K brankáři se to lehce přiřadí.
Třeťak:
Každá složitost ve výpočtu se počítá do strojvého času procesoru a víme, že s tím jsou potíže - kapacitní.
Představit si výpočet tak, že systém každou datovou krabičku (hráče) chápe jako jednotku a tu pak posuzuje parametr po parametru s jiným, který je mu v zápasovém přepočtu přidělen je absurdní. To hraničí s výpočtem počasí. (přidám vyjádření, myslím Maxa, na OaO k vyhledávání hráčů, že to je pro server zatím neúnosné - !pouze vyhledávat hráče!)
Lepší je zprůměrovat (zpoměrovat) data do skupin a s těmi pracovat a výsledek zpětně rozpočítat do různých kolonek.
Proto je výsledek známý 30 min. po přepočtu ale statistiky čekají, než se provede zpětný rozpočet hodnot. Také je vidět, že zápasový přepočet je poměrně jednoduchý. 17.15 začne a před a tak 17.45 je připraven s nějakou časovou rezervou. Za to všechny zpětné dopočty zatěžují server velmi významně, což je patrné na výpadcích po 19 hodině. To je problém - ta četnost. Jenom ten rozhoz čísílek zabere tolik kapacity.
Takže si představme, že by se všechna ta čísílka musela mezi sebou jednotlivě porovnat a pak zase distribuovat do kolonek. To nejde.
---
Z toho prakticky plyne, že nelze zvýšit úspěšnost střelby treninkem střelby, protože to nemá ve výpočtu přímou spojitost.
Přímá spojitost je síla mužstva, která nám ale není přesně známámá (jen v hrubých rysech) a ta se pohybuje někde mezi celkovým CZ formace* a Sílou týmu.
---------------
* spíše poměry asi 2-1-1 ostatní třeba 0,5-0,25 a zesilovačema (průměrná kvalita, zkušenost, sehranost) - najít ty poměry, to je ta gameska :–)
Nicméně nepřímo už střela vliv má, prostřednictvím právě síly mužstva..
Já nevím, co ti na to mám říct, JBT.
To je asi zřejmý, že se každý bod počítá... Otázka je, jak se počítá a ne, že se počítá. O tom řeč nebyla.
To je asi zřejmý, že se každý bod počítá... Otázka je, jak se počítá a ne, že se počítá. O tom řeč nebyla.
Tvá úvahy o dvojfázovém výpočtu, kde v první fázi se vypočtou parametry mužstva podle hodnot hráčů a ty pak vstupují do tvorby výsledku v druhé fázi je logická a i já si myslím, že to tak je.
Díky tomu může v zápase "nastřílet" slabý střelec víc golů než střelecká jednička.
Tvůj závěr, že tréninkem střelby nelze zvýšit úspěšnost střelby zní ale velice podivně. To by pak byl trénink zbytečný, a to rozhodně není. Nemá jen cenu trénovat střelbu u všech hráčů, zejména u těch s nízkou kvalitou. A taky se zřejmě v první fázi zahrnuje jinak střelba obránců a útočníků, alespoň takový mám dojem.
Díky tomu může v zápase "nastřílet" slabý střelec víc golů než střelecká jednička.
Tvůj závěr, že tréninkem střelby nelze zvýšit úspěšnost střelby zní ale velice podivně. To by pak byl trénink zbytečný, a to rozhodně není. Nemá jen cenu trénovat střelbu u všech hráčů, zejména u těch s nízkou kvalitou. A taky se zřejmě v první fázi zahrnuje jinak střelba obránců a útočníků, alespoň takový mám dojem.
Co se týče výpočtu bylo mi na srazu potvrzeno, že každá akce se vyhodnocuje jednotlivě a že není žáden výsledkový strop. Jinak řečeno nepočítá se nejdříve konečný výsledek a pak se přidělují goly atd.
(údaje z ledna)
(údaje z ledna)
你喜歡的遊戲主題
最新主題