選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
печально если так(( прошлый сезон интересен был интригой,до конца вы втроем бодались.У мну сегодня первый раз игрок за сборную сыграл(молодежку)праздник)))) Пойду пивка куплю)
Хотел на дачу податься порабить,да дождик зарядил...,ну есть время для балабольства-черкану здесь ответ на вопрос-не будем мешать вышке...
Врятли кто то тебе даст 100% ответ на вопрос-что важнее-удар или игра головой для данной позиции...Просто нужно знать исходняки,которые придумали разработчики(а их скрывают)-ведь понятие реализации сильно может зависеть от банального везения...Предположим движок выводит на ворота атакующего игрока-и тут 2 вариации может быть-попал или не попал в ворота и забил или не забил гол-можно в 2 формулы уложится или в одну например...Возьмем вариант с одной-предположим движок рассчитал показатель атакующего игрока и получил число(какие показатели берутся и сколько-мы не знаем),так же и с вратарем-из его показателей получили числовое значение...Затем генератор случайный чисел(по нашему кубик) например для напа выбирает коэффицент от 1 до 100 например и умножает на число напа...Также и для кипера выбирается коэффицент ну например от 50 до 100 и умножается на число полученное при обсчете вратаря...Затем оба конечные значения атакующего и кипера сравниваются,если общее число кипера получилось в 1.2раз больше например и более-то идет удар мимо,от 1 до 1.2раза-удар в створ,а если число напа оказалось больше,то пишут гол...Поэтому и могут быть такие игры-когда например сборная Словакии у-20 играет со сверстниками из алжира-разница в силе безумная,свое поле,тактика(как я ее понимаю) за словаков..,но Алжир создал 2момента и оба попал в створ и оба забил-значит кубик им выдал здесь и сейчас коэффицент близкий к 100,а киперу словаков очень низкий-вот два гола и прилетело...Ну а словаки свои кучу мометов не реализовали-соответственно и кипер алжирцев высокие значения получил,а атакующие словаков нет---Если так система работает например-то какие либо опыты с реализацией бессмысленны-так как и внешние факторы динамичны,да и кубик в каждом сезоне может падать по разному-поэтому и видел когда клуб играя в вышке был в призах,а на следующий сезон менял прописку-так частенько бывает-когда уровень лиги примерно ровный.далее...
Врятли кто то тебе даст 100% ответ на вопрос-что важнее-удар или игра головой для данной позиции...Просто нужно знать исходняки,которые придумали разработчики(а их скрывают)-ведь понятие реализации сильно может зависеть от банального везения...Предположим движок выводит на ворота атакующего игрока-и тут 2 вариации может быть-попал или не попал в ворота и забил или не забил гол-можно в 2 формулы уложится или в одну например...Возьмем вариант с одной-предположим движок рассчитал показатель атакующего игрока и получил число(какие показатели берутся и сколько-мы не знаем),так же и с вратарем-из его показателей получили числовое значение...Затем генератор случайный чисел(по нашему кубик) например для напа выбирает коэффицент от 1 до 100 например и умножает на число напа...Также и для кипера выбирается коэффицент ну например от 50 до 100 и умножается на число полученное при обсчете вратаря...Затем оба конечные значения атакующего и кипера сравниваются,если общее число кипера получилось в 1.2раз больше например и более-то идет удар мимо,от 1 до 1.2раза-удар в створ,а если число напа оказалось больше,то пишут гол...Поэтому и могут быть такие игры-когда например сборная Словакии у-20 играет со сверстниками из алжира-разница в силе безумная,свое поле,тактика(как я ее понимаю) за словаков..,но Алжир создал 2момента и оба попал в створ и оба забил-значит кубик им выдал здесь и сейчас коэффицент близкий к 100,а киперу словаков очень низкий-вот два гола и прилетело...Ну а словаки свои кучу мометов не реализовали-соответственно и кипер алжирцев высокие значения получил,а атакующие словаков нет---Если так система работает например-то какие либо опыты с реализацией бессмысленны-так как и внешние факторы динамичны,да и кубик в каждом сезоне может падать по разному-поэтому и видел когда клуб играя в вышке был в призах,а на следующий сезон менял прописку-так частенько бывает-когда уровень лиги примерно ровный.далее...
Мы не знаем,но многие считают,что идет банальное обрезание лишней накачки-хорошо,если просто обрезают,а может и есть штраф-что еще хуже...Предположим-что ты прокачал голову защитнику до 655-но где гарантия,что в расчетных формулах не заложено потолочное значение для этой позиции показателя игры головой в 350 очков например...-хорошо,если просто лишние 315 срежут,а то и еще безумный шраф накрутят-никто не знает...Так же и по аналогии с ударом-нет гарантии,что у каждой позиции заложено свое потолковое значение-у напа может быть 580 например,а защу могли 50 или 100 очков забабашить...Так что реализацию просто не реально просчитать...Да и изменяя схемы,дополняя команду на поле игроками различными по силе-ты будешь банально менять баланс на кого движок будет писать моменты и голы-есть у тебя в команде цн-он штампует большинство голов в команде...А купи ты крайнего напа например сильнее его и поставь в состав-баланс может изменится в 3х направлениях-больше станет забивать крайний,результативность центрального еще повысится,движок более равнее начнет разбрасывать голы на другие позиции-тут от многих факторов зависит.
Иногда у меня возникают сомнения-что отчеты вообще отражают что то и по ним можно делать какой либо анализ-а не являются ли они банальной бутафорией...
Объясню на одном примере,когда есть закономерность,но объяснить ее логически не возможно-что и наталкивает на мысль-что берутся банально силовые показатели из профиля-ставятся в формулу с коэффицентами(где учитывается коэф бонуса своего поля например,коэф важности,случайного коэффицента) и получают три значения-выиграл,ничья и проиграл...Ну а затем случайно выкидывается счет на этот результат и уже потом движок от балды расписывает сказку на этот результат))))Все может быть-но не важно-к смоделированной ситуации вернемся.
Объясню на одном примере,когда есть закономерность,но объяснить ее логически не возможно-что и наталкивает на мысль-что берутся банально силовые показатели из профиля-ставятся в формулу с коэффицентами(где учитывается коэф бонуса своего поля например,коэф важности,случайного коэффицента) и получают три значения-выиграл,ничья и проиграл...Ну а затем случайно выкидывается счет на этот результат и уже потом движок от балды расписывает сказку на этот результат))))Все может быть-но не важно-к смоделированной ситуации вернемся.
Предположим у меня в лиге лидирует сейчас клуб Аравей-у него на воротах стоит молодого дарование с определенных средним процентом по сезону...Возьмем и поставим ему в рамку кипера Миракла с той же сыгранностью...Что по идее должно произойти-сила атакующих игроков слабее и такой монстр на воротах должен будет набрать статистику близкую к 100%-так лигика подсказывает...Но этого не произвойдет-парадокс в том,что получив такого кипера,команда будет терять меньше очков в лиге-но средняя статистика вратаря будет примерно такой же..,а как это достигнится-да очень просто-с командами,которые смогут создавать у его ворот какое то количество моментов-он будет практически все тащить,а в играх с аутсайдерами во многих пропускать с 1удара один гол,с двух ударов 2гола...-три очка от того,что ты выиграл 7-2 или 5-0 по другому пахнуть не будут-а статистику киперу понизят...Поэтому,когда ты радуешься в начале сезона-когда твой кипер с десяток матчей затащил-не стоит обольщаться,его обнулят выведя на среднюю несколькими провальными играми-как и наоборот,когда он провалит начало сезон-как у меня кипер в том сезоне-родиться может и сухая серия в 1190минут-движку надо же его на средний показатель вывезти-вот и творит чудеса)Это нельзя объяснит-то такая закономерность есть-не удивлюсь,если сработает такая же аналогия и с напом-предположим слабый нап штампует в 3й лиге голы по нескольку десятков за сезон с реализацией в 40%..,возьмем и поместим его в клуб вышки и выпустим на поле вместе с сильными игроками уровня вышки-и если его реализация останется на этом уровне,что и в 3й лиге-это ответ будет очевиден всех этих отчетов...Просто банально движок не будет писать на этого игрока моменты и все-напишет за сезон 10ударов в створ-запишет 4гола и получит ту же реализацию в 40% например...))))Что касается руководства-то не всегда так происходит в отчетах,как там написано.Я понимаю,что при любой случайности есть пограничные значения-но не да такой степени-когда агрессивно играющая команда не получает карточек вообще,а соперник штук 8,когда в игре равных соперников обороняющая глухо команда создает более 20 моментов,а акатующая 7,когда играя с одним соперником ничего не меняя в тактиках и расстановках можно получить по моментам в перво игре 4-16,а во 2й 15-3..,то возникают мысли в сказочности отчетности...)
Когда ты выигрываешь чм мира и тактики везде работают(как ты их понимаешь),кроме одной игры с Польшей..,а потом ты видишь,когда сборная Белоруссии у-20 выигрывает челенж,а сборная Китая континентальный кубок ничего не меняя ни в тактике не в расстановке-то возникает разные сомнения во всем)))Поэтому вывод просто-верь во что то делая свои выводы и иди или не делай ничего и плыви по течению-может когда то кривая выведет куда нужно)))Думаю,если бы все узнали,как работает движок-процентом 90 бы ушло-поэтому и скрывают))))Писать можно много-но не буду утомлять)
У тебя очень интересные размышления... Ты пиши побольше очень интересно открывать глаза на очевидные вещи... Когда ты пишешь, получается этакая колонка о наболевшем... Очень познавательная и поучительная..
Один вопрос немного не в тему... Ты свои возможности по специальности реализуешь? Или как обычно в России, человек с глубокими математическими и программными знаниями реализует себя на офисной работе по распечатке бумаги?
Уверен, что большинство сильных менеджеров хорошо представляют как работает движок, поэтому они и сильные. 
По штрафам игрокам идея непонятна, откуда она вообще взялась? Как я понимаю ограничение в раскачке ввели по опыту хоккея - очень сложно догнать ушедших в отрыв по силе команды. Ограничение в 655 сильно уравнивает игру, что и требуется разработчикам. Любая лига становится ровнее от сезона к сезону. Смысл продолжать качать в том, чтобы при 0/6 игрок как можно дольше держался. Сейчас игра в полной версии по сути и на это потребовалось 20 сезонов.
Раньше нельзя было набрать достойную команду ветеранов, теперь можно. Покупка и удержание суперзвезды наподобие Веста дороже чем покупка и удержание 11ти Хатьяров с рейтингом 2200 и игровым рейтингом 75-80. По игрокам есть курьезные моменты: прокачка удара головою нападающему похоже снижает процент реализации им же пенальти.
По вратарям и проценту: мой вратарь в лиге может иметь средний процент сейвов, но это идет от малого количества ударов в створ. Тут считается сила линии обороны и вратаря. Если его поместить в слабую команду, то он будет тащить - процент сейвов вырастет.
По несуразице движка и всяким казусам. Бывает поймал по тактике, нанес 7 ударов в створ, а противник 2 и счет 0-2. У многих начинает "бомбить" и море эмоций льется в чаты. Но если учесть, что разработчики заложили так, что контртактики работают в 80% матчах, а в 20% в обратку, то все встает на свои места и это не ты уже поймал, а тебя, точнее сам себя.
Я раньше после 3-4х своих игр где контртактики явно работали не ловил 5-6ую, а пытался сыграть тактику зеркальную сопернику и если проигрываю к перерыву, то вообще сменить, что он меня ловит и это хорошо работало.
Подытоживая хотелось бы отметить, что игра и ее движок несложные и с вполне понятной логикой...да много нюансов и сложно все удерживать в голове, особенно поначалу, но есть таблички отчетов игр и если тратить время, то все можно посчитать и тогда любые странные результаты не особо расстраивают.

По штрафам игрокам идея непонятна, откуда она вообще взялась? Как я понимаю ограничение в раскачке ввели по опыту хоккея - очень сложно догнать ушедших в отрыв по силе команды. Ограничение в 655 сильно уравнивает игру, что и требуется разработчикам. Любая лига становится ровнее от сезона к сезону. Смысл продолжать качать в том, чтобы при 0/6 игрок как можно дольше держался. Сейчас игра в полной версии по сути и на это потребовалось 20 сезонов.


По несуразице движка и всяким казусам. Бывает поймал по тактике, нанес 7 ударов в створ, а противник 2 и счет 0-2. У многих начинает "бомбить" и море эмоций льется в чаты. Но если учесть, что разработчики заложили так, что контртактики работают в 80% матчах, а в 20% в обратку, то все встает на свои места и это не ты уже поймал, а тебя, точнее сам себя.

Подытоживая хотелось бы отметить, что игра и ее движок несложные и с вполне понятной логикой...да много нюансов и сложно все удерживать в голове, особенно поначалу, но есть таблички отчетов игр и если тратить время, то все можно посчитать и тогда любые странные результаты не особо расстраивают.

С удовольствием тебя снова почитал, как в то время когда мы стали чемпионами ю20!
你喜歡的遊戲主題
最新主題