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si dans tactique je programme un changement si " mené de 0 a 99 " en cas de match nul ce changement doit avoir lieu non ?
je demande car je faisais match nul a la mi temps et il n'y a pas eu de changement ....
je demande car je faisais match nul a la mi temps et il n'y a pas eu de changement ....
desolé le resumé du match a ete modifié et le changement de tactique a finalement bin ete pris en compte
question sur la "note" dans les résumés de match.
Peut-on se fier aux notes ?
j'ai deux gardiens:
1) le premier 100 en gardien et entre 20-30 dans les autres attributs. Il a une note de 3
2) le second a 65 en gardien et 40 dans les autres et il a une note de 6.
j'ai aussi d'autres joueurs avec des notes du meme genre
Peut-on se fier aux notes ?
j'ai deux gardiens:
1) le premier 100 en gardien et entre 20-30 dans les autres attributs. Il a une note de 3
2) le second a 65 en gardien et 40 dans les autres et il a une note de 6.
j'ai aussi d'autres joueurs avec des notes du meme genre
Le premier est désiquilibré. Si tu as 100 en gardien ses compétences en vitesse et technique doivent tourner aux alentours de 70 % contre 20 et 30 % actuellement.
Son experience et son entente compte également.
Son experience et son entente compte également.
Votre avis sur le dilemme suivant :
j'ai un attaquant 50 en attaque et 40 en tir. et des secondaires à 30-40.
Vaut-il mieux
1)le faire arriver à 40 en tir puis faire progresser les deux
2) entrainer attaque jusqu'où ?
j'ai un attaquant 50 en attaque et 40 en tir. et des secondaires à 30-40.
Vaut-il mieux
1)le faire arriver à 40 en tir puis faire progresser les deux
2) entrainer attaque jusqu'où ?
pour un attaquant, le tir doit être assez élevé, personnellement je le mets à 70% de la valeur d'attaque (donc pour un attaquant à 50, je mets le tir à 35)
pour les attributs secondaires, meme principe : les plus importants à 70%, les intermédiaires à 50% et les moins importants à 30%, il faut donc que tu augmentes l'attaque jusqu'à atteindre ces valeurs, et ensuite garder l'équilibre. Tu trouveras l'importance de chaque attributs dans le guide, pour chaque poste.
pour les attributs secondaires, meme principe : les plus importants à 70%, les intermédiaires à 50% et les moins importants à 30%, il faut donc que tu augmentes l'attaque jusqu'à atteindre ces valeurs, et ensuite garder l'équilibre. Tu trouveras l'importance de chaque attributs dans le guide, pour chaque poste.
Bonjour à tous
Question pour les admins (si possible) :
J'étais inscrit au foot et au hockey au tout début du jeu et puis j'ai fini par laisser tomber avant de me ré-inscrire avec la création du hand. Je n'aurais jamais dû arrêter mais bon...
Y-a-t-il un moyen de retrouver la trace de mes anciennes équipes, juste pas curiosité ?
Merci !
Question pour les admins (si possible) :
J'étais inscrit au foot et au hockey au tout début du jeu et puis j'ai fini par laisser tomber avant de me ré-inscrire avec la création du hand. Je n'aurais jamais dû arrêter mais bon...
Y-a-t-il un moyen de retrouver la trace de mes anciennes équipes, juste pas curiosité ?
Merci !
Bonjour à tous,
je viens de sortir ce joueur de l'aca et de le scouter
Gar 33 (79)
Déf 78 (93)
Mil 31 (88)
Att 34 (90)
Tir 54 (96)
Pas 47 (71)
Tec 44 (83)
Vit 47 (73)
Têt 56 (98)
TC : 424 QtM : 86%
Qu'en feriez-vous ? Le plus logique serait un défenseur mais est-ce valable de développer le tir pour un défenseur? Ou alors, un attaquant pour profiter de sa qualité de tir malgré sa qualité relativement faible en vitesse?
Merci pour votre aide.
je viens de sortir ce joueur de l'aca et de le scouter
Gar 33 (79)
Déf 78 (93)
Mil 31 (88)
Att 34 (90)
Tir 54 (96)
Pas 47 (71)
Tec 44 (83)
Vit 47 (73)
Têt 56 (98)
TC : 424 QtM : 86%
Qu'en feriez-vous ? Le plus logique serait un défenseur mais est-ce valable de développer le tir pour un défenseur? Ou alors, un attaquant pour profiter de sa qualité de tir malgré sa qualité relativement faible en vitesse?
Merci pour votre aide.
Si je calcule les qualites utiles selon les postes :
DC 85.16% (100 pour def, 50 pour pas/tec/vit/tet)
AC 81.60% (att 100, tir 80, 30 pas/tet, 50 tec, 70 vit)
Ailier 84.35% (att 100 tir/pas 50 vit/tec 70, tet 30)
OMC 84.31% (mil 100 tir 50 pas/tec 70, vit/tet 30)
OML/OMR 83.85% (mil 100 tir/pas/tec 50, vit 70 tet 50)
Oublie avant centre, et apres c'est selon tes besoins, sachant qu'il part avec un avantage en tant que DC.
Tu peux meme optimiser ses ratios d'entrainements en tant que DC si tu mets 55 ou 60% en tete et 45% en vit et passe.
DC 85.16% (100 pour def, 50 pour pas/tec/vit/tet)
AC 81.60% (att 100, tir 80, 30 pas/tet, 50 tec, 70 vit)
Ailier 84.35% (att 100 tir/pas 50 vit/tec 70, tet 30)
OMC 84.31% (mil 100 tir 50 pas/tec 70, vit/tet 30)
OML/OMR 83.85% (mil 100 tir/pas/tec 50, vit 70 tet 50)
Oublie avant centre, et apres c'est selon tes besoins, sachant qu'il part avec un avantage en tant que DC.
Tu peux meme optimiser ses ratios d'entrainements en tant que DC si tu mets 55 ou 60% en tete et 45% en vit et passe.
merci pour ta réponse, cela confirme mon idée première, maintenant il ne me reste plus qu'à déterminer si ça vaut le coup de monter le tir.
En tant que DC, aucun, sauf a titre experimental pour tirer les coups francs?
salut
j'ai une petite question bête qui a déjà sûrement était posé, mais j'ai la flemme de chercher
j'aimerais jouer un match amical contre un ami mais j'arrive pas à trouver comment envoyer une invitation à un match amical pourtant j'ai chercher un peu partout
donc j'aimerais bien savoir comment on fait pour envoyer une invitation à un match amical ?
merci d'avance
j'ai une petite question bête qui a déjà sûrement était posé, mais j'ai la flemme de chercher
j'aimerais jouer un match amical contre un ami mais j'arrive pas à trouver comment envoyer une invitation à un match amical pourtant j'ai chercher un peu partout

donc j'aimerais bien savoir comment on fait pour envoyer une invitation à un match amical ?
merci d'avance
Tu vas sur le calendrier du club de ton ami......et partout ou tu as un bonhomme vert, tu peux organiser des matchs face à lui (tu as le choix pour le lieu de la rencontre : domicile ou extérieur).
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