選擇國家: |
![]() |
斯洛維尼亞 |
V povprečju se % obramb ne spremeni, saj se ne spremenita število strelov na gol in število prejetih zadetkov. Spremenita se le minutaža in število tekem.
Torej odgovor je da je lahko teoretično 0, saj je 0/100=0
Kolikor sledim je 100% vendar je šteto samo 20 minut, če hočeš biti na končni listi za denarno nagrado, mora braniti vsaj 1/3 celotnega časa cele lige.
Še primerjava:
1 Samo Pajek Slovenija Wrhnka Wankstar 60 96.30
2 Malgin Črnčec Slovenija Sanjsko Moštvo 704 94.49
V naši ligi je po statistiki najboljši vratar sicer vratar ki ima samo 60 minut igre, vendar ni v boju za denarne nagrade saj ima moj vratar 704 minute kar presega eno tretino časa celotne lige do sedaj.
Predvsem pa kaj ti piše na koncu oziroma analiza tekme?
Kolikor sledim je 100% vendar je šteto samo 20 minut, če hočeš biti na končni listi za denarno nagrado, mora braniti vsaj 1/3 celotnega časa cele lige.
Še primerjava:
1 Samo Pajek Slovenija Wrhnka Wankstar 60 96.30
2 Malgin Črnčec Slovenija Sanjsko Moštvo 704 94.49
V naši ligi je po statistiki najboljši vratar sicer vratar ki ima samo 60 minut igre, vendar ni v boju za denarne nagrade saj ima moj vratar 704 minute kar presega eno tretino časa celotne lige do sedaj.
Predvsem pa kaj ti piše na koncu oziroma analiza tekme?
G1 Slovenija Damjan Postružnik 20 0 0 0 0.00%
Ja sem pogledal tekmo in 0 od 0 je 0%, 1/1 je 100%, sicer gre za prijateljsko tekmo, samo kot je bilo zapisano v minutažo gre medtem ko če ni nič delal tudi zaslug ne more imeti, (namig ne zmaguj 19:0 hehe).
Ja sem pogledal tekmo in 0 od 0 je 0%, 1/1 je 100%, sicer gre za prijateljsko tekmo, samo kot je bilo zapisano v minutažo gre medtem ko če ni nič delal tudi zaslug ne more imeti, (namig ne zmaguj 19:0 hehe).
Taki golmani ki igrajo manj kot 1/3 tekem tudi niso primerni za analize. Saj običajno igrajo proti lažjim nasprotnikim, torej najslabšim team noname ekipam.
Razen seveda, če se je ekipi pridružil toliko kasneje.
Razen seveda, če se je ekipi pridružil toliko kasneje.
Ta vratar je moj najbolši, sam zaradi izkušen in uigranosti brani tudi na prijateljskih. Ker je bil nasprotnik toliko slabši pa ga je drugi vratar zamenjal že po 1 tretjini. Vem da je to prijatelska tekma in da je zelo malo verjetnosti da se to zgodi na ligaški tekmi, zato je bilo moje vprašanje bolj v smislu kakšen odstotek je pravilen, da ti v takem primeru ne pokvari ligaškega povprečja, ker če se računa povpreče iz odstodkov obrambe in število odigranih tekem ti pokvari povprečje. Če se pa računa samo iz števila strelov na gol in obramb na sezono pol pa ni problema.
Ne razumem te točno... V glavnem računa se seveda št. strelov proti golmanu in št. obramb. Da pa se statistika šteje pa more golman odigrati vsaj 1/3 vseh igralnih minut.
En način je, da iz šterih tekem kjer je bil npr. odstotek 80%, 90%, 100% in 0% izračunaš povprečja kar znese (80+90+100+0)/4=67,5. Drug način pa je, da je v teh šterih tekmah brani takole strel/obramba 10/8, 10/9, 10/10 in 0/0, kar pomeni 27/30*100=90%. Drug način je OK, prvi pa ni. To sem mislil.
ne šteje se povprečja na tekmah ampak vsi obranjeni streli deljeno z vsemi prejetimi streli in če še to pomnožiš s 100 dobiš odstotek obramb. Ne moreš upoštevat da, če na eni tekmi ne dobi niti enega strela enako kot da je dobil naprimer 4 strele in 4 gole(0%), ampak tega enostavno ne šteješ, saj ne vpliva na % obramb.. upam da sm zadel kar si hotu vedt

za ta autumatic trening to pomeni da spodaj napišem npr:
vratar ima 178 89 89
186 93 93 in bo sam treniral
vratar ima 178 89 89
186 93 93 in bo sam treniral
V tem primeru lahko vneseš tudi 2-1-1 pa bo enako. Ali pa 100-50-50, 200-100-100 itd...
Važno je razmerje med vrednostmi, ki jih vneseš.
Važno je razmerje med vrednostmi, ki jih vneseš.
ufff.tole je pa malo zakomplicirano kaj pa če ima recimo obrambne atribute - obrambo na 100 in mu je treba povečati samo tehniko....
ali je potem 0-1-0 ali ostane na 2-1-1 in kaj potem ko je treba primarni skill nadgradit za recimo minimalnih 5 ????
je kakšna enostavna formula ???
ali je potem 0-1-0 ali ostane na 2-1-1 in kaj potem ko je treba primarni skill nadgradit za recimo minimalnih 5 ????
je kakšna enostavna formula ???
verjetno to ne bo v redu ker se meri samo v razmerju...v tem primeru bo verjetno drugi atribut treniral do vrednosti 93% od primarnega to je ca.165 to pomeni da bi na koncu bilo stanje 186-165-165....ali prav razmišlam ?
Ni zakomplicirano, samo razumeti je treba. Najenostavneje ti je kar vnesti ciljne vrednosti, ki jih za igralca hočeš. Igralec bo treniral enakomerno vse skile, ki si jih nastavil in ne najprej enega do izbrane vrednosti, nato drugega itd. Ko bo prišel do vnešenih vrednosti bo treniral, skili pa bodo ostali v enakem razmerju.
Primer: Obr 100, Pod 50, Teh 20, Agr 50
Će za Obrambo vneseš 2, za Pod 1, Teh 1 in Agr 1, bo igralec treniral samo Tehniko, dokler ta ne pride na 50.
Enako bo, če vneseš recimo 100-50-50-50 kar je verjetno lažje razumljivo.
Lahko recimo vneseš tudi 120-60-60-60 pa bo igralec še vedno najprej treniral tehniko do 50, nato pa vse 4 skile enakomerno naprej. Ko bo prišel do 120-60-60-60, bo še vedno treniral enakomerno naprej (obrambo 2x toliko kot ostale 3 skile).
Primer: Obr 100, Pod 50, Teh 20, Agr 50
Će za Obrambo vneseš 2, za Pod 1, Teh 1 in Agr 1, bo igralec treniral samo Tehniko, dokler ta ne pride na 50.
Enako bo, če vneseš recimo 100-50-50-50 kar je verjetno lažje razumljivo.
Lahko recimo vneseš tudi 120-60-60-60 pa bo igralec še vedno najprej treniral tehniko do 50, nato pa vse 4 skile enakomerno naprej. Ko bo prišel do 120-60-60-60, bo še vedno treniral enakomerno naprej (obrambo 2x toliko kot ostale 3 skile).
Saj pa vam v novicah vse piše. Ti vpišeš notri razmerje npr 2:1:1 (ali 4:2:2 ali 6:3:3 ali 100:50:50... seveda so na voljo tudi vsa druga razmerja). Ko to nastavite, se bo pričel trenirati najprej skil, ki najbolj odstopa od razmerja (seveda tisti ki mu manjka do pravilnega razmerja). Ko pa se razmerje vzpostavi pa se bo treniralo npr. pri 50 25 25 (razmerje 2:1:1), 51,25,25 ; 51,26,25; 51,26,26; 52,26,26 ; 53,26,26 ; 53,27,26; 53,27,27 ; 54,27,27 ; 55,27,27,...
你喜歡的遊戲主題
最新主題