選擇國家: |
![]() |
羅馬尼亞 |
wow ! dar ce grabit esti?!!!
asteapta si tu si ai sa vezi ca vei primi raspuns
asteapta si tu si ai sa vezi ca vei primi raspuns
spune man ce vrei, si noi te-om ajuta dupa cunostintele si priceperea noastra...

1. Enjoy the game !
2. Citeste Ghidul Incepatorului:
ppm.powerplaymanager.com/...
3. Citeste Ghidul Jocului:
hockey.powerplaymanager.c...
4. Discuta pe forum cu userii mai experimentati.
2. Citeste Ghidul Incepatorului:
ppm.powerplaymanager.com/...
3. Citeste Ghidul Jocului:
hockey.powerplaymanager.c...
4. Discuta pe forum cu userii mai experimentati.
Hochei:
Un prim pas pe care ar trebui facut, chiar inainte de a primi echipa ar fi citirea si intelegerea lucrurilor de baza prezentate in ghidul oficial. DA, stiu..e lung si plictisitor..dar, believe me, intelegandu-l (macar in proportie de 50%) vei sti ce tactica poti aplica in construirea unei echipe de viitor.
Odata ce ai fost numit in functia de manager al echipei voastre, instinctiv, primul lucru care il vei face va fi vizualizarea jucatorilor. Un prim sfat: nu vinde absolut nimic din actualii jucatori pentru ca nu stii ce vedete se pot 'ascunde' acolo.
Dupa ce ai facut 'cunostinta' cu jucatorii, este timpul sa iti creezi liniile de joc. Mai jos sunt prezentate skill-urile necesare pentru fiecare post in parte:
Portar: Portar, Tehnica, Pase
Aparator: Aparare, Pase, Agresivitate
Centru: Atac, Pase, Tehnica
Aripa: Atac, Tehnica, Agresivitate
(sa ti-i cont si de partea preferata a jucatorului)
Un al doilea pas ar fi aranjarea de meciuri amicale prin inscrieri in turnee amicale (daca detii pachet PRO) sau provocarea altor echipe. E o sursa buna de venituri suplimentare.
'Am bani. Ce pot face cu ei ?'
Pentru inceput, banii trebuiesc investiti in arena si in facilitati (si doar atat). Mareste-ti capacitatea arenei la 800 de locuri (mai multi spectatori, mai multi bani primiti), apoi ridica facilitatile importante cu un nivel.
'Care sunt facilitatile importante ?'
Toate facilitatile au un rol important in dezvoltarea echipei, dar pentru inceput este bine sa investesti doar in:
-Facilitati pentru antrenament
-Sala de recuperare
-Academia de sport
-Departamentul economic si de resurse umane
Cu cat ridici level-ul acestor facilitati mai repede, cu atat vei reusi o dezvoltare mai rapida, atat economic cat si din punct de vedere valoric (probabil vei avea nevoie cam de un sezon jumatate sa ridici toate aceste facilitati la level 5, deci: rabdare).
'Ok, am facut si acest pas. Ce urmeaza ?'
Urmeaza primul meci pe care echipa ta il va juca si probabil vei debuta cu o infrangere (la scor). Stai linistit, vor urma si altele.
'Pai in cazul asta ma las de joc ! Cum pot sa compensez aceasta diferenta de valoare ?'.
Diferenta de valoare poate fi compensata prin alegerea tacticii potrivite de joc. Analizeaza-ti adversarul inainte de fiecare meci, incearca sa intuiesti pe ce tactica va juca si aplica contra tactica potrivita (care sunt contra tacticile pentru fiecare tactica in parte, te voi lasa pe tine sa descoperi).
'Dar transferuri nu fac ?'
Odata ajuns cu cele 4 facilitati la level 5, este timpul sa faci si transferuri.
Fiecare jucator are sapte atribute de baza: portar, aparare, atac, finalizare, pase, tehnica, agresivitate; iar fiecare atribut are propria sa calitate (sau potential). Acest potential ne indica abilitatea jucatorului de a imbunatati respectivul atribut (cu cat este mai mare potentialul cu atat va primi un antrenament mai bun). Problema este ca acest potential este ascuns, iar ceea ce iti arata in profilul jucatorului este un potential informativ. Dar, cu cat 'Departamentul economic si de resurse umane' are un nivel mai ridicat, cu atat acel potential informativ este mai aproape de cel real.
Ce trebuie sa urmaresti cand cumperi un jucator ? Ai nevoie de jucatori tineri care pot primi antrenament maxim. Acest lucru inseamna sa cauti jucatori care au potential mare pe skill-urile antrenabile (ex: Portar: Portar, Tehnica, Pase).
'Am ramas fara bani, dar mai vreau jucatori tineri. Ce sa fac ?'
Din doua in doua saptamani, in ziua de joi 'Academia de sport' iti va oferi jucatori pentru prima echipa. Cu cat aceasta facilitate este mai ridicata, cu atat calitatea juniorilor va fi mai buna.
Odata ce ti-ai 'schitat' o prima echipa sa te asiguri ca antrenamentul primit de jucatori este cel adecvat (nu uita: skill-urile secundare conteaza aproape la fel de mult ca si cele principale).
Fotbal:
Un prim pas pe care ar trebui facut, chiar inainte de a primi echipa ar fi citirea si intelegerea lucrurilor de baza prezentate in ghidul oficial. DA, stiu..e lung si plictisitor..dar, believe me, intelegandu-l (macar in proportie de 50%) vei sti ce tactica poti aplica in construirea unei echipe de viitor.
Odata ce ai fost numit in functia de manager al echipei voastre, instinctiv, primul lucru care il vei face va fi vizualizarea jucatorilor. Un prim sfat: nu vinde absolut nimic din actualii jucatori pentru ca nu stii ce vedete se pot 'ascunde' acolo.
Dupa ce ai facut 'cunostinta' cu jucatorii, este timpul sa iti creezi echipa de start. Mai jos sunt prezentate skill-urile necesare pentru fiecare post in parte:
Pozitia Influenta majora Infuenta medie Influenta mica
Portar: Portar (atribut principal); Tehnica, Viteza (Influenta majora); Pase, Lovitura cu capul (Influenta mica)
Fundas lateral: Defensiva (atribut principal); Viteza (Influenta majora); Pase, Tehnica (Influenta medie); Lovitura cu capul (Influenta mica)
Fundas central: Defensiva (atribut principal); Lovitura cu capul, Pase, Tehnica, Viteza (Influenta medie);
Mijlocas lateral: Mijlocas (atribut principal); Viteza (Influenta majora);Pase, Tehnica (Influenta medie); Lovitura cu capul (Influenta mica)
Mijlocas central: Mijlocas (atribut principal); Pase, Tehnica (Influenta majora); Viteza, Lovitura cu capul (Influenta mica)
Atacant lateral: Ofensiva (atribut principal); Viteza, Tehnica (Influenta majora); Pase (Influenta medie); Lovitura cu capul (Influenta mica)
Atacant central: Ofensiva (atribut principal); Viteza (Influenta majora); Tehnica (Influenta medie); Pase, Lovitura cu capul (Influenta mica)
(sa ti-i cont si de partea preferata a jucatorului)
Un al doilea pas ar fi aranjarea de meciuri amicale prin inscrieri in turnee amicale (daca detii pachet PRO sau credite) sau provocarea altor echipe. E o sursa buna de venituri suplimentare. De altfel, prin aceste meciuri amicale, jucatorii vor beneficia de un plus de experienta si relatii de joc.
'Am bani. Ce pot face cu ei ?'
Pentru inceput, banii trebuiesc investiti in arena si in facilitati (si doar atat). Mareste-ti capacitatea arenei la 1600 de locuri - 200 locuri pe secotr (mai multi spectatori, mai multi bani primiti), apoi ridica facilitatile importante cu un nivel.
'Care sunt facilitatile importante ?'
Toate facilitatile au un rol important in dezvoltarea echipei, dar pentru inceput este bine sa investesti doar in:
-Facilitati pentru antrenament
-Sala de recuperare
-Academia de sport
-Departamentul economic si de resurse umane
Cu cat ridici nivelul acestor facilitati mai repede, cu atat vei reusi o dezvoltare mai rapida, atat economic cat si din punct de vedere valoric (probabil vei avea nevoie cam de jumatate de sezon sa ridici toate aceste facilitati la level 5, deci: rabdare).
'Ok, am facut si acest pas. Ce urmeaza ?'
Urmeaza primul meci pe care echipa ta il va juca si probabil vei debuta cu o infrangere. Stai linistit, vor urma si altele ! Diferenta de valoare fata de echipele ce au o oarecare vechime poate fi compensata prin alegerea tacticii potrivite de joc. Analizeaza-ti adversarul inainte de fiecare meci, incearca sa intuiesti ce tactica va aborda si aplica contra tactica potrivita.
'Dar transferuri nu fac ?'
Odata ajuns cu cele 4 facilitati la level 5, este timpul sa faci si transferuri.
Fiecare jucator are 9 atribute de baza: portar, aparare, mijloc, atac, finalizare, pase, tehnica, viteza, lovitura cu capul; iar fiecare atribut are propria sa calitate (sau potential). Acest potential ne indica abilitatea jucatorului de a imbunatati respectivul atribut (cu cat este mai mare potentialul cu atat va primi un antrenament mai bun). Problema este ca acest potential este ascuns, iar ceea ce iti arata in profilul jucatorului este un potential informativ. Dar, cu cat 'Departamentul economic si de resurse umane' are un nivel mai ridicat, cu atat acel potential informativ este mai aproape de cel real.
Ce trebuie sa urmaresti cand cumperi un jucator ? Ai nevoie de jucatori tineri care pot primi antrenament maxim. Acest lucru inseamna sa cauti jucatori care au potential mare pe skill-urile antrenabile (ex Portar: Portar;Tehnica,Viteza;Pase,Lovitura cu capul).
'Am ramas fara bani, dar mai vreau jucatori tineri. Ce sa fac ?'
Din doua in doua saptamani, in ziua de vineri 'Academia de sport' iti va oferi jucatori pentru prima echipa. Cu cat aceasta facilitate este mai ridicata, cu atat calitatea juniorilor va fi mai buna.
Odata ce ti-ai 'schitat' o prima echipa sa te asiguri ca antrenamentul primit de jucatori este cel adecvat (nu uita: skill-urile secundare conteaza aproape la fel de mult ca si cele principale).
Un prim pas pe care ar trebui facut, chiar inainte de a primi echipa ar fi citirea si intelegerea lucrurilor de baza prezentate in ghidul oficial. DA, stiu..e lung si plictisitor..dar, believe me, intelegandu-l (macar in proportie de 50%) vei sti ce tactica poti aplica in construirea unei echipe de viitor.
Odata ce ai fost numit in functia de manager al echipei voastre, instinctiv, primul lucru care il vei face va fi vizualizarea jucatorilor. Un prim sfat: nu vinde absolut nimic din actualii jucatori pentru ca nu stii ce vedete se pot 'ascunde' acolo.
Dupa ce ai facut 'cunostinta' cu jucatorii, este timpul sa iti creezi liniile de joc. Mai jos sunt prezentate skill-urile necesare pentru fiecare post in parte:
Portar: Portar, Tehnica, Pase
Aparator: Aparare, Pase, Agresivitate
Centru: Atac, Pase, Tehnica
Aripa: Atac, Tehnica, Agresivitate
(sa ti-i cont si de partea preferata a jucatorului)
Un al doilea pas ar fi aranjarea de meciuri amicale prin inscrieri in turnee amicale (daca detii pachet PRO) sau provocarea altor echipe. E o sursa buna de venituri suplimentare.
'Am bani. Ce pot face cu ei ?'
Pentru inceput, banii trebuiesc investiti in arena si in facilitati (si doar atat). Mareste-ti capacitatea arenei la 800 de locuri (mai multi spectatori, mai multi bani primiti), apoi ridica facilitatile importante cu un nivel.
'Care sunt facilitatile importante ?'
Toate facilitatile au un rol important in dezvoltarea echipei, dar pentru inceput este bine sa investesti doar in:
-Facilitati pentru antrenament
-Sala de recuperare
-Academia de sport
-Departamentul economic si de resurse umane
Cu cat ridici level-ul acestor facilitati mai repede, cu atat vei reusi o dezvoltare mai rapida, atat economic cat si din punct de vedere valoric (probabil vei avea nevoie cam de un sezon jumatate sa ridici toate aceste facilitati la level 5, deci: rabdare).
'Ok, am facut si acest pas. Ce urmeaza ?'
Urmeaza primul meci pe care echipa ta il va juca si probabil vei debuta cu o infrangere (la scor). Stai linistit, vor urma si altele.
'Pai in cazul asta ma las de joc ! Cum pot sa compensez aceasta diferenta de valoare ?'.
Diferenta de valoare poate fi compensata prin alegerea tacticii potrivite de joc. Analizeaza-ti adversarul inainte de fiecare meci, incearca sa intuiesti pe ce tactica va juca si aplica contra tactica potrivita (care sunt contra tacticile pentru fiecare tactica in parte, te voi lasa pe tine sa descoperi).
'Dar transferuri nu fac ?'
Odata ajuns cu cele 4 facilitati la level 5, este timpul sa faci si transferuri.
Fiecare jucator are sapte atribute de baza: portar, aparare, atac, finalizare, pase, tehnica, agresivitate; iar fiecare atribut are propria sa calitate (sau potential). Acest potential ne indica abilitatea jucatorului de a imbunatati respectivul atribut (cu cat este mai mare potentialul cu atat va primi un antrenament mai bun). Problema este ca acest potential este ascuns, iar ceea ce iti arata in profilul jucatorului este un potential informativ. Dar, cu cat 'Departamentul economic si de resurse umane' are un nivel mai ridicat, cu atat acel potential informativ este mai aproape de cel real.
Ce trebuie sa urmaresti cand cumperi un jucator ? Ai nevoie de jucatori tineri care pot primi antrenament maxim. Acest lucru inseamna sa cauti jucatori care au potential mare pe skill-urile antrenabile (ex: Portar: Portar, Tehnica, Pase).
'Am ramas fara bani, dar mai vreau jucatori tineri. Ce sa fac ?'
Din doua in doua saptamani, in ziua de joi 'Academia de sport' iti va oferi jucatori pentru prima echipa. Cu cat aceasta facilitate este mai ridicata, cu atat calitatea juniorilor va fi mai buna.
Odata ce ti-ai 'schitat' o prima echipa sa te asiguri ca antrenamentul primit de jucatori este cel adecvat (nu uita: skill-urile secundare conteaza aproape la fel de mult ca si cele principale).
Fotbal:
Un prim pas pe care ar trebui facut, chiar inainte de a primi echipa ar fi citirea si intelegerea lucrurilor de baza prezentate in ghidul oficial. DA, stiu..e lung si plictisitor..dar, believe me, intelegandu-l (macar in proportie de 50%) vei sti ce tactica poti aplica in construirea unei echipe de viitor.
Odata ce ai fost numit in functia de manager al echipei voastre, instinctiv, primul lucru care il vei face va fi vizualizarea jucatorilor. Un prim sfat: nu vinde absolut nimic din actualii jucatori pentru ca nu stii ce vedete se pot 'ascunde' acolo.
Dupa ce ai facut 'cunostinta' cu jucatorii, este timpul sa iti creezi echipa de start. Mai jos sunt prezentate skill-urile necesare pentru fiecare post in parte:
Pozitia Influenta majora Infuenta medie Influenta mica
Portar: Portar (atribut principal); Tehnica, Viteza (Influenta majora); Pase, Lovitura cu capul (Influenta mica)
Fundas lateral: Defensiva (atribut principal); Viteza (Influenta majora); Pase, Tehnica (Influenta medie); Lovitura cu capul (Influenta mica)
Fundas central: Defensiva (atribut principal); Lovitura cu capul, Pase, Tehnica, Viteza (Influenta medie);
Mijlocas lateral: Mijlocas (atribut principal); Viteza (Influenta majora);Pase, Tehnica (Influenta medie); Lovitura cu capul (Influenta mica)
Mijlocas central: Mijlocas (atribut principal); Pase, Tehnica (Influenta majora); Viteza, Lovitura cu capul (Influenta mica)
Atacant lateral: Ofensiva (atribut principal); Viteza, Tehnica (Influenta majora); Pase (Influenta medie); Lovitura cu capul (Influenta mica)
Atacant central: Ofensiva (atribut principal); Viteza (Influenta majora); Tehnica (Influenta medie); Pase, Lovitura cu capul (Influenta mica)
(sa ti-i cont si de partea preferata a jucatorului)
Un al doilea pas ar fi aranjarea de meciuri amicale prin inscrieri in turnee amicale (daca detii pachet PRO sau credite) sau provocarea altor echipe. E o sursa buna de venituri suplimentare. De altfel, prin aceste meciuri amicale, jucatorii vor beneficia de un plus de experienta si relatii de joc.
'Am bani. Ce pot face cu ei ?'
Pentru inceput, banii trebuiesc investiti in arena si in facilitati (si doar atat). Mareste-ti capacitatea arenei la 1600 de locuri - 200 locuri pe secotr (mai multi spectatori, mai multi bani primiti), apoi ridica facilitatile importante cu un nivel.
'Care sunt facilitatile importante ?'
Toate facilitatile au un rol important in dezvoltarea echipei, dar pentru inceput este bine sa investesti doar in:
-Facilitati pentru antrenament
-Sala de recuperare
-Academia de sport
-Departamentul economic si de resurse umane
Cu cat ridici nivelul acestor facilitati mai repede, cu atat vei reusi o dezvoltare mai rapida, atat economic cat si din punct de vedere valoric (probabil vei avea nevoie cam de jumatate de sezon sa ridici toate aceste facilitati la level 5, deci: rabdare).
'Ok, am facut si acest pas. Ce urmeaza ?'
Urmeaza primul meci pe care echipa ta il va juca si probabil vei debuta cu o infrangere. Stai linistit, vor urma si altele ! Diferenta de valoare fata de echipele ce au o oarecare vechime poate fi compensata prin alegerea tacticii potrivite de joc. Analizeaza-ti adversarul inainte de fiecare meci, incearca sa intuiesti ce tactica va aborda si aplica contra tactica potrivita.
'Dar transferuri nu fac ?'
Odata ajuns cu cele 4 facilitati la level 5, este timpul sa faci si transferuri.
Fiecare jucator are 9 atribute de baza: portar, aparare, mijloc, atac, finalizare, pase, tehnica, viteza, lovitura cu capul; iar fiecare atribut are propria sa calitate (sau potential). Acest potential ne indica abilitatea jucatorului de a imbunatati respectivul atribut (cu cat este mai mare potentialul cu atat va primi un antrenament mai bun). Problema este ca acest potential este ascuns, iar ceea ce iti arata in profilul jucatorului este un potential informativ. Dar, cu cat 'Departamentul economic si de resurse umane' are un nivel mai ridicat, cu atat acel potential informativ este mai aproape de cel real.
Ce trebuie sa urmaresti cand cumperi un jucator ? Ai nevoie de jucatori tineri care pot primi antrenament maxim. Acest lucru inseamna sa cauti jucatori care au potential mare pe skill-urile antrenabile (ex Portar: Portar;Tehnica,Viteza;Pase,Lovitura cu capul).
'Am ramas fara bani, dar mai vreau jucatori tineri. Ce sa fac ?'
Din doua in doua saptamani, in ziua de vineri 'Academia de sport' iti va oferi jucatori pentru prima echipa. Cu cat aceasta facilitate este mai ridicata, cu atat calitatea juniorilor va fi mai buna.
Odata ce ti-ai 'schitat' o prima echipa sa te asiguri ca antrenamentul primit de jucatori este cel adecvat (nu uita: skill-urile secundare conteaza aproape la fel de mult ca si cele principale).
Daca chiar ai de gand sa inveti jocul , va trebui sa il inveti asa cum e .. lung 


Trebui in 9 zile cand acumulez suficienta experienta (11) sa pot face transferuri sa imi cumpar niste jucatori buni nu
?
Cat timp este pauza de cand se termina campionatul si pana incepe iar
?

Cat timp este pauza de cand se termina campionatul si pana incepe iar

你喜歡的遊戲主題
最新主題