O benfikix ja respondeu mas posso completar...
"Quem é que tem paciência ai para explicar a qualidade média e qualidade total de cada jogador.... qual a que devemos dar mais importância?"
Cada jogador tem uma percentagem de evoluçao para cada caracteristica. É o numero cinzento ao lado do valor da caracteristica. Quanto maior esse valor mais rapida é a evoluçao. A qualidade média do jogador é a media desses valores, por isso varia entre 0 e 100.
A qualidade geral é a soma dos atributos do jogador.
Agora dás mais importancia ao que preferires. À evoluçao (Qmd) ou ao valor actual (QG) do jogador.
"Quaal o melhor critério para escolher os capitães?... escolhemos com base em quê?"
Nunca dei muita importancia a isso, mas escolho os que têm mais experiencia.
Ha quem escolha pela popularidade. Os mais populares sao normalmente os que jogam melhor......
"A química das linhas é mt importante?... ela sobre sempre que eles jogam juntos numa linha, ou basta os jogadores irem jogando em qualquer linha para terem química?... a lógica seria a 1ª hipotese, mas não fiquei com essa ideia."
A quimica e importante sim... Basta 20% de diferença numa linha que sobe logo o rating...... E a quimica sobe por jogador e nao por linha. Por isso nao importa em que linha ele joga que sobe sempre o mesmo valor.
A quimica da linha é a media do valor da quimica dos jogadores.
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葡萄牙 |
Ainda não. essa parte ainda não foi desenvolvida. Creio que será para mais tarde.
Quanto á qualidade média e total não sei bem ao que te referes (uso o jogo em inglês).
O capitão convém ser o que tiver mais popularidade, experiência e química.
Sempre que o jogador joga a química sobe, se ele não jogar a química desce.
O capitão convém ser o que tiver mais popularidade, experiência e química.
Sempre que o jogador joga a química sobe, se ele não jogar a química desce.
Apesar de nao ser ai grande barra no jogo vou dar a minha opiniao sobre kem devia ser o capitao, devemos escolher o que tem mais esperiencia se a isso podermos aliar a 1jogador popular melhor.
Quanto a qualidade media e a margem de progressao que o jogador sera capaz de ter 1a vez que ao ter 1a alta qualidade media o mesmo sera capaz de evoluir em teoria muitas habilidades muito rapidamente. Imaginem 1atacante com ataque, remate e tecnica alta, e ao mesmo tempo pudermox somar a essas caracteristicas agressividade e tecnica. Este jogador seria 1maquina
Quanto a qualidade media e a margem de progressao que o jogador sera capaz de ter 1a vez que ao ter 1a alta qualidade media o mesmo sera capaz de evoluir em teoria muitas habilidades muito rapidamente. Imaginem 1atacante com ataque, remate e tecnica alta, e ao mesmo tempo pudermox somar a essas caracteristicas agressividade e tecnica. Este jogador seria 1maquina
Nos jogos amigaveis a receita do jogo é dividida pelos 2 jogadores?
Se for dividida é 50% 50% ?
neste caso quem tem um estádio pequeno tem vantagem em escolher jogar em casa do adversário?
Se for dividida é 50% 50% ?
neste caso quem tem um estádio pequeno tem vantagem em escolher jogar em casa do adversário?
Já te tinha dito. Por isso é que os nossos amigáveis são em minha casa!
boas pessoal...
tenho uma duvida!
influencia a quantidade de directores desportivos na academia?
tipo, ter 5 e diferente de ter so dois?
abraço
tenho uma duvida!
influencia a quantidade de directores desportivos na academia?
tipo, ter 5 e diferente de ter so dois?
abraço
Só contam dois. Os outros estão a gastar dinheiro.
Algumas pessoas têm mais para desenvolver e vender ou desenvolver e substituir um dos outros...
Algumas pessoas têm mais para desenvolver e vender ou desenvolver e substituir um dos outros...
Se me permite "Sir" Peter, os "sem tarefa" não estão (só) a mais, também (se tiverem alguma qualidade) estão a treinar e a valorizar-se para uma futura venda ou substituição do "Principal" ou "Assistente"... Penso eu de que!
Por isso, ter mais um ou dois (com qualidade e margem de progressão, repito) pode ser uma boa política.
Por isso, ter mais um ou dois (com qualidade e margem de progressão, repito) pode ser uma boa política.
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