creşte
am continuat că am uitat să mai scriu un cuvânt
選擇國家: |
![]() |
羅馬尼亞 |
e corect,asa am spus si eu de dimineata.jucatorul cercetat e cercetat si punct,ala e.iar restul tine de estimarea valorilor inainte de cercetare si aceasta estimare depinde de level si manageri
de acord. eficienta sa fie doar rolul managerului in viteza de cercetare ? daca e corectitudine, atunci mai va sa fie vreodata 100% sigur. va ramane mereu o valoare proximativa...
sau poate eficienta cercetarii e diferenta de contributie a managerului fata de nivulul departamentului in viteza de cercetare
e ciudat oricum.am zis ca doar departamentul da viteza,dar se pare ca nu e asa.eu am avut level 6 cu un manager mai slab si am avut viteza 25,am renuntat la 6 pe criza,si la 5 cu acelasi manager viteza era 20.acum am revenit din nou la 6 cu un manager mai bun si nu mai e 25 ca e 27,deci a contat pe langa level si managerul la viteza.se pare deci ca amandoua merg mana in mana in cercetarea unui jucator,deci nu avem nimic de pierdut sa upgradam totul
deci, un jucator cercetat, e cercetat si gata. valorile care ies la cercetare sint fixe, nu se vor mai schimba niciodata.
eficienta cercetarii reprezinta influenta angajatilor departamentului. daca ati observat, este ceva asemanator si la celelalte departamente.
eficienta cercetarii reprezinta influenta angajatilor departamentului. daca ati observat, este ceva asemanator si la celelalte departamente.
Da,eu am manager cu 32 puncte pe cercetare , si am folosit unul cu doar 20 pct pe cercetare
viteza este de câteva puncte diferenţă.
Deci managerul joacă un rol foarte important în creşterea vitezei de cercetare
viteza este de câteva puncte diferenţă.
Deci managerul joacă un rol foarte important în creşterea vitezei de cercetare
mda, am facut si un experiment......
aveam eficienta 22% si progres zilnic 53%
am trecut ca neangajati atit capul, cit si asistentul si a iesit....
eficienta 0%, progres zilnic 48%, deci exact ce am zis mai sus....
aveam eficienta 22% si progres zilnic 53%
am trecut ca neangajati atit capul, cit si asistentul si a iesit....
eficienta 0%, progres zilnic 48%, deci exact ce am zis mai sus....
e clar.deci jucatorul se naste cu niste calitati,logic.ele nu se pot modifica niciodata.doar ca pana nu-l trecem prin cercetare noi le vedem total aiurea aceste valori ale lui(fixe),doar estimativ,iar aceasta estimare e in functie de "eficienta cercetarii" si de level
cind vei avea level 15 la dep econ nu vei mai avea nevoie de cercetare...ii vei vedea la valorile exacte...
Angajatii nu fac altceva decat sa imbunatateasca eficienta facilitatii.
'Departamentul de economie și resurse umane - Negocieri mai ușoare cu sponsorii, vânzarea de suveniruri mai eficiantă, angajarea unui personal mai bun sau o cercetare mai rapidă a propriilor jucători precum şi jucătorii adversariilor dvs. care este facilitată tot de către acest departament. Aveţi posibilitatea să angajați un specialist - manager de a creşte influenţa asupra departamentului economic şi de resurse umane.'
'# Managerul este un angajat care lucrează la departamentul de economie și resurse umane. Atributele sale sunt:
* Cercetare - acest atribut indică abilitatea de a face o estimare precisă asupra abilităţilor jucătorilor şi specialiştilor şi, de asemenea, influenţează viteza necesară pentru a urmări personalul aflat pe lista scouterilor. Atributul indică şi abilitatea de a oferi mai mulţi doritori pentru o slujbă la club.
* Marketing - acest atribut indică abilitatea de a negocia cu sponsori şi companii de televiziune pentru a obţine cel mai bun contract posibil.'
Inca nu stiu care este diferenta in % a eficientei unei facilitati, atunci cand aceasta este upgrade-ata pentru a imi putea da seama de importanta staff-ului, dar se poate calcula (cu ajutorul vostru) foarte usor.
Cercetarea jucatorului:
Pana a fi cercetat, potentialele unui jucator sunt ascunse si variabile de la o saptamana la alta (luni se face update). Cu cat eficienta facilitatii (level + angajati) este mai mare, cu atat potentialele jucatorilor sunt mai aproape de adevar. Odata ce jucatorul a fost cercetat, aveti posibilitatea sa ii vedeti potentialele reale, potentiale ce nu se vor modifica in timp.
De retinut, diferentele dintre pontentialele inainte de cercetare si cele de dupa cercetare pot fi cu - sau cu +.
'Departamentul de economie și resurse umane - Negocieri mai ușoare cu sponsorii, vânzarea de suveniruri mai eficiantă, angajarea unui personal mai bun sau o cercetare mai rapidă a propriilor jucători precum şi jucătorii adversariilor dvs. care este facilitată tot de către acest departament. Aveţi posibilitatea să angajați un specialist - manager de a creşte influenţa asupra departamentului economic şi de resurse umane.'
'# Managerul este un angajat care lucrează la departamentul de economie și resurse umane. Atributele sale sunt:
* Cercetare - acest atribut indică abilitatea de a face o estimare precisă asupra abilităţilor jucătorilor şi specialiştilor şi, de asemenea, influenţează viteza necesară pentru a urmări personalul aflat pe lista scouterilor. Atributul indică şi abilitatea de a oferi mai mulţi doritori pentru o slujbă la club.
* Marketing - acest atribut indică abilitatea de a negocia cu sponsori şi companii de televiziune pentru a obţine cel mai bun contract posibil.'
Inca nu stiu care este diferenta in % a eficientei unei facilitati, atunci cand aceasta este upgrade-ata pentru a imi putea da seama de importanta staff-ului, dar se poate calcula (cu ajutorul vostru) foarte usor.
Cercetarea jucatorului:
Pana a fi cercetat, potentialele unui jucator sunt ascunse si variabile de la o saptamana la alta (luni se face update). Cu cat eficienta facilitatii (level + angajati) este mai mare, cu atat potentialele jucatorilor sunt mai aproape de adevar. Odata ce jucatorul a fost cercetat, aveti posibilitatea sa ii vedeti potentialele reale, potentiale ce nu se vor modifica in timp.
De retinut, diferentele dintre pontentialele inainte de cercetare si cele de dupa cercetare pot fi cu - sau cu +.
你喜歡的遊戲主題
最新主題