Reagovať
Majiteľ balíka PRO Slovensko Emzet [online] 08:33:30
I.2. "Využitý bude celý program HI, vrátane enginu hry (zápasový prepočet), ekonomika hry,..."
zápasový engine je to čo je v tejto hre najslabšie, keby sa programátori radšej venovali podstatným veciam...
ekonomika hry? veď sám robin uvrhol túto ekonomiku do víru inflácie.
I.5. Absolútna väčšina tých, čo si za ňu zaplatia,prestanú platiť za HI, v konečnom dôsledku to bude stratové. -To, že to nebude konkurenciou HI je nemožné
I.8.7. vyhnutie sa druhej fáze. druhá fáza nikdy nenastane, nedopustia to zakladatelia, už teraz urobili množstvo krokov na jej oddialenie a ak to bude potrebné, zavedú ďalšie. pritom 2.fáza je to, čo by robilo z PPM hru, pri ktorej o niečo ide.
I.10 obchodovanie pre zisk peňazí bude zatrhnuté. každý začne s rovnakým mužstvom. Toto samozrejme znamená len jedno. zakaždým budú hrať proti sebe dve cca. rovnaké mužstvá. Výsledok teda bude čisté NF. SA môže pomôcť, ak hodí dobrého hráča - to je tiež čisté NF. Tí, ktorým bude priať NF na začiatku, pôjdu hore a už ich nikdy nedobehnú.
HII mi nevadí, kľudne si na nej pracujte. Vadí mi, že miesto dôležitých vecí sa zas budú robiť zbytočnosti...
presne Emzet.co sa mal vylepsovat terajsi hokej,tak ho chcu poslat k vode.kvalitou HI mali presvedcit manazerov aby si kupili PRO balik a prispeli.
5. HII nesmie v žiadnom ohľade konkurovať HI, ale ho musí doplniť, tento projekt budú môcť hrať manažéri len za poplatok, teda po aktivácii svojich balíkov PRO, určených pre HII. Cena týchto balíkov vychádza z aktuálnych cien bežného HI. Proti HI však budú vo všetkých ligách HII odmenení víťaz i porazený finalista, ďalej budú odmeny za prvé tri miesta v SP. Maximálna možná výhra je takmer desaťnásobkom ceny aktivácie do hry, ligové víťazstvo dvojnásobkom, porazený finalista dostane jednonásobok. Odmeny dostanú aj manažéri, ktorí sa umiestnia vo SP (ďalej pozri III. Marketing hry).
6. Okrem Kreditov budú dostávať manažéri za víťazstvo trofeje do svojich profilov, graficky odlišné od tých za HI, bude tiež samostatná Historická tabuľka, len pre SL a SP.
7. HII bude tzv zrýchleným hokejom, s oveľa menším množstvom priateľských zápasov (ktorá si zahrajú iba tímy, ktoré nebudú hrať SP) teda v ratingu umiestnená za 8.192. miestom TK. Sezóna bude trvať len 63 dní, teda 9 kompletných kalendárnych týždňov (pozri IV. Kalendár), v ktorých sa odohrá 38 zápasov základnej časti, 9 zápasov PO, 3 stretnutia baráže (takže môže byť aj výsledok 3:0 a hrať sa bude vždy aj 3. zápas s plným rozdelením bodov do TK). Zápasy SP sa hrajú na jeden zápas PO.
tu si totalne protirecite!
preco to vlastne vzniklo a ako to bude dalej,na to vam odpovedal tento manazer 2 listy spat. Rostislav Feilh...
選擇國家: |
![]() |
斯洛伐克 |
Respektuji jiné názory na HII, což ovšem neznamená, že s nimi musím též souhlasit.

Máme to už na str 22, 44, 66, takže to dám i na 88. stranu, ať máme genezi Konceptu nějak zmapovanou do budoucna:
KONCEPCE – HOKEJ II PPM
I. Základní idea hry Hokej II PPM (HII)
Motto: „CHCETE SI ZAHRÁT SPORTOVNÍ HRU BEZ HRANIC? CO HOKEJ II PPM…?“
1. Na programové platformě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Hokejová Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně zápasového přepočtu, ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat národní ligu a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí v žádném ohledu konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobkem ceny aktivace do hry, ligové vítězství dvojnásobkem, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz III. Marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje do svých profilů, graficky odlišné od těch za HI, bude též Samostatná Historická tabulka, jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání, která si zahrají pouze týmy, které nebudou hrát SP, tedy nebudou do 8.192. místa TK v předchozí sezóně. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz IV. Kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK). Zápasy SP se hrají na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn a vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných, nebo podobných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
Argumenty pro časové omezení HII:
8.1. Syndrom vyhoření hráčů HII.
8.2. Zběsilé tempo HII, které ustojí dlouhodobě jen opravdoví hráči Hokeje PPM.
8.3. Prakticky plně vybudovaná infrastruktura mezi 10.-12. sezónou HII a dokonalé týmy, které už nebude kam vylepšit. Na první pohled se hra už nebude mít kam posunout.
8.4. Tlak hráčů, kteří mezi dobou PPM objeví na Internetu a budou si HII chtít zahrát s těmi, co ho hrají aktuálně, aby se s nimi mohli srovnat, přičemž už se jim z časových důvodů neoplatí nastupovat hned, nebo necítí šanci, i kdyby nastoupili hned, přičemž je logické vstoupit do HII, protože bude důvod si zkusit start v hře, případně si zahrát o Kredity v nižší lize ihned.
8.5. První tři ligové vrstvy budou již dokonale utužené, takže postup ze IV. a nižších lig, bude po 8. sezóně velmi složitý, a to i přes to, že budou mít všichni naprosto stejné podmínky.
8.6. Množství dalších poznatků, díky nimž uděláme za dva roky (běhu HII) hru úplně novou s dalšími vychytávkami, které implementovat do jedoucího HII nebude možné (protože by to hru mohlo ovlivnit), nebo by to bylo nefér vůči jejím dlouhodobým hráčům, nebo naopak vůči nováčkům v HII.
8.7. Téměř jisté vyhnutí se negativním vlivům 2. fáze ekonomiky HII, které s sebou ponese finanční potíže dlouhodoběji neúspěšných týmů, až po teoretickou zákonitou možnost jejich bankrotu.
9. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení síly týmu, nikoli mimořádnými zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů podporovat finance týmu. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
10. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
11. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.
II. Návrh základu Koncepce HII:
Vize: „UMÍTE SI PŘEDSTAVIT PRAVÝ OPAK HOKEJE PPM? PŘEDSTAVTE SI HOKEJ II PPM.“
1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz IV. Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát. Též zápasy základní skupiny se budou hrát až do úplného rozhodnutí, tedy v prodloužení, nebo na samostatné nájezdy.
4. SL – nasazení do Bety – random, pokud to bude možné, pak budou nasazeny do Ostré verze HII všechny týmy do IV. až VI. ligy (podle počtu týmů, které HII zahájí od 1. sezóny), a to na základě kvalifikace v Beta verzi, podle výše TK a v průběhu tří prvních sezón budou přirozeně, tedy podle umístění po PO, obsazeny I. až III. ligy vždy 5 postupujícími a žádným sestupujícím týmem (při reorganizaci nejnižší ligové úrovně). Všichni hráči HII od 1. Sezóny mají právo též na nasazení do nejnižší ligy, o což mohou při registraci a aktivaci PRO požádat předem. Po úplném osazení I. až III. lig, bude od 4. sezóny zahájen běžný režim v ligách, stejně, jako na HI (až dva postupující, až osm sestupujících).
5. SL – budou ponechány motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, po postupu do ligy vyšší, k působení v ní úspěšně, v případě neúspěchu eliminují negativní dopad na finance týmu. Posezónní snížení TK bude redukováno ve výši 10% pro oba postupující (oproti aktuálním 15% HI).
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky (HT) SL (viz V. HT HII).
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK). Ve SP bude odehráno 13 zápasů všemi jeho účastníky, a to až po konečné pořadí od 1. Do 8.192. místa. Týmy na 1. až 32. místě SP dostanou body do HT HII.
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas PO, hrací dny viz IV. Kalendář. Týmy, které se nekvalifikovaly do SP, mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky (kde vítězi této soutěže po 12. Sezóně HII může náležet odměna v kreditech z „Fondu“ – viz III. Marketing).
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. sezóny podle výše TK na konci 1. sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK, bez zvýhodnění příslušnosti k lize, jak je to nově na HI.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kreditní odměny, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 5. až 32. místě SP (celkové vyhodnocení Historické tabulky HI po 12. Sezóně může být ohodnoceno cílovými odměnami z „Fondu“ – viz III. Marketing).
11. SP – jsme si vědomi problému spojeného s vyjednáváním s GS a MP u všech účastníků SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí. Přesto navrhujeme neměnit systém ani dobu příjmu nabídek od GS, MP a za pronájem Skyboxů.
12. Hráči – 25 jich bude v HII do týmu náhodně přiděleno, po jeho převzetí na začátku 1. Sezóny. Hráči budou ve věku 15-23 let, SV 3/6 až 6/6, CZ do 500, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti. Nevylučujeme ani možnost přenesení části hráčů (do 25) z Beta verze HII do Ostré verze, toto je však ještě třeba důkladněji prodiskutovat.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže. Bude ošetřeno, aby limit nemohl být překročen, a to ani v případě, kdy manažer bidnuto na hráče na trhu, při nemožnosti v takovém případě přijmout hráče ze SA.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) – smlouva jen na 7 dnů a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu 7. dne prodlouží, jinak automaticky odejdou při dalším přepočtu z týmu. V prvních sedmi dnech NENÍ možné juniora prodat, trénuje a může už hrát zápasy. 7. dne může být smlouva prodloužena o 60 dnů, potom je možné hráče dát na trh. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, pokles SV, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Hráči – denní trénink bude o 40-50% vyšší, než na HI, maximální délka léčení při zranění 13 dnů, přírůstky zkušeností ze zápasů se mírně zvýší, oproti HI, sehranost poroste taky mírně rychleji, než na HI,
17. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
18. Zaměstnanci – jejich počet je omezen počtem na 21 v týmu, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou, všechna další pravidla k zaměstnancům budou převzata z HII.
19. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů manažerem týmu na 6 nákupů za sezónu. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
20. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
21. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
22. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
23. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
24. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat). Denní platby za údržbu zázemí i stadionu s ohledem na výši vlivu SÚ, budou zachovány ve stejné výši, jako v HI.
25. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými rozdíly.
26. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
27. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI, a to bez ohledu na skutečnost, že se v tyto dny dohrává SP až po konečné umístění.
28. Historická tabulka HII – se skládá ze čtyř typů bodového ohodnocení týmů HII, tedy z 1. bodů za umístění v základní části ligy, 2. bodů za umístění po PO v lize, 3. bodů za umístění ve SP a 4. Bodů za každý vítězný zápas ve SL a SP. Body se tak neudělují pouze za přátelské zápasy (podrobný návrh bodování je v V. Historická tabulka).
29. Historická tabulka HII – bude mít tři žebříčky: 1. Světový, 2. Národní a 3. Ligový. Bude přesným vyjádřením čisté sportovní úspěšnosti týmu, oproti TK, který je podkladem spíše pro ekonomický rating týmu.
30. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.
Obecný závěr:
Vize: „JSI OPRAVDU NEJLEPŠÍ? DOKAŽ TO V HOKEJI II PPM.“
1. HI je systémem mnoha samostatných a relativně pevně oddělených národních lig s NP, s možností okrajového hraní mezinárodních soutěží (LM a PVP) pro několik málo hráčů, reprezentujících svoji komunitu a má MS v hokeji, pro hrstku manažerů národních týmů. Je karierním systémem hraní hokeje, tedy časově neomezeným projektem, se všemi klady i zápory tohoto pojetí, je obchodně-tržně významně otevřený, s poměrně extrémně dlouhou sezónou, přičemž není povinně zpoplatněný.
2. HII je jediným ligovým stromem, otevřeným pro manažery z celého světa, tedy otevřeným MS klubů, s možností hraní skutečného Světového poháru (ve formátu NP HI), je časově omezeným projektem, je obchodně-tržně uzavřený, se striktně pevně danými stejnými možnostmi pro všechny, s extrémně krátkou délkou sezóny, je plně zpoplatněný, přičemž je jeho uživatelům dána možnost vyhrát svůj poplatek za účast v HII, a to od jeho jednonásobku až po desetinásobek, a to v každé sezóně ve všech ligách, tedy férově pro všechny hráče HII.
3. HI a HII jsou jako den a noc, tedy nedílná součást jednoho kalendářního dne, přitom tak dokonale rozdílní…
III. Marketing
Vize: „OPRAVDU HRA A ZÁBAVA NA HOKEJI II VYHRÁVÁ?“
1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 64 Kreditů (K) – cca 6-6,5 EUR = cca 150-160 Kč, tedy cca 2,50 Kč (10 Eurocentů) na den, což je o malinko více oproti ceně HI. Ovšem z 64K ceny aktivace balíku PRO je 10K pevným vkladem hráčů do hry, zbylá část odpovídá ceně balíku PRO na HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) nejpozději 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží jednotně 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 500K, 2.v pořadí – 300K, 3.v pořadí – 200K, 4.v pořadí 100K.
5. Tyto výdaje na odměny kryje 64K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x64 = 384K), už při 1.100 hráčích HII.
6. Pokud se totiž do hry zaregistruje více než 1.100 hráčů, bude počínaje 1.101. odveden 1 Kredit za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII, případně ke krytí odměn v neúplných ligách, kde není 20 účastníků. Další výdaje z „Fondu“ budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII. Totéž platí o konečné výši odměny za umístění ve SP, v bodu 4. je pouze hrubý návrh, který se může měnit s ohledem na zájem o HII, díky existenci volného Fondu, velmi pružně.
7. Prakticky je tedy HII mírně dražším produktem, než HI, ovšem rozdíl v ceně je možné považovat za vklad do hry, kterým mají manažeři HII právo se účastnit, ve všech ligách a sezónách, soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění, jejichž ambicí však není pokrýt vklad do hry (10K), nýbrž násobky celé ceny aktivace balíku PRO, nutného pro hraní HII. Jinak je princip stejný, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
8. Model financování odměn v HII tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů, odměny za celkové výsledky celého projektu HII, po jeho skončení, atd.
9. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení, případně v rámci časově omezených akcí spojených s konkrétní událostí (např. MS v hokeji, ME ve fotbale), nebo výročími (např. Vánoční slevy), jako tomu bylo v minulosti.
10. Déle mají právo Tvůrci nabídnout hráčům HII množstevní slevu při zakoupení a aktivování zvláštních balíků PRO platných v HII, pokud bude aktivováno více sezón najednou, například 2, 3, nebo 6 a více, až po 12.
Závěry k marketingu (SWAT):
Marketingový slogan pro HII:
„PRODEJTE SVÉ ZNALOSTI A BOHATÉ ZKUŠENOSTI V HOKEJI II PPM. PLATÍME DOBŘE!“
1. Projekt HII PPM je postaven, jako dlouhodobě ekonomicky udržitelný, pokud hru bude hrát nejméně 1.100 hráčů, předpoklady zájmu jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude vhodnou volbou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči PPM dnes již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na citelné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu, s dokonale propracovaným marketingem a prostřednictvím něj napojení na konkrétní sponzory, kteří by mohli touto formou propagovat své zboží širokému, rozmanitému a mezinárodnímu okruhu svých potenciálních klientů. A tito jejich potenciální klienti by mohli být ke hře vázáni nejen její hratelností, nýbrž rovnou možnými finančními profity. Tato vize není utopií, na Internetu už podobné projekty fungovaly, zatím však pouze v budovatelských strategiích, nikoli ve sportovně herním segmentu.
6. Zkušenosti s provozem HII by tak mohli Tvůrcům PPM přinést první cenné zkušenosti s tímto typem motivace hráčů k aktivnímu působení ve hře, a to včetně dlouhodobějšího, na základě jiných motivací, než je soutěživost, využití manažerských schopností, všeobecných znalostí, případně zájmu o komunikaci s lidmi, kteří mají alespoň jeden zájem shodný, tedy hraní konkrétní společné hry, kde si na bázi rovných pravidel mohou konkurovat.
7. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět téměř celý, z toho 5% ve výši téměř dvojnásobku ceny aktivace PRO.
8. 90% vkladu hráčů do hry ve výši 10Kr, bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky sportovního zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje Fond na odměny, z něhož je plánována výplata odměn za SP, případně odměny spojené s konečnými výsledky HII (umístění v Historické tabulce), nebo doprovodných soutěží (např. sbírání puků v HII).
9. Takto jednoduše, přehledně a vyváženě postavený systém přerozdělení vkladů hráčů, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry, přičemž kryje náklady na řízení a správu hry.
10. Skutečnost, že budou náklady na provoz HII pokryty je logickým závěrem, protože cena provozování HII a HI je po odečtení vkladu do hry totožná.
11. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích HII, a též obecných diskuzích vyhrazených HII.
12. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra nesrozumitelná a složitá k pochopení, pro mnoho hráčů z různých zemí světa, kde není lední hokej rozšířeným sportem, jako je tomu v Evropě. Vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované. Je možné si slibovat od této podpory zvýšení motivace hru hrát i v exotických zemích a současně tak přivézt menší a exotické komunity k dalším hrám (především HI), které PPM nabízí, nebo bude nabízet v budoucnu a jejichž rozšířenost má celosvětovou působnost (např. Fotbal, Formule).
13. HII se tak může stát přirozeným prvním projektem PPM, oslovujících cíleně a na marketingovém podkladu zájemce o hraní jejích produktů celosvětově, a to přirozeně, na základě běžných aktivit a komunikace mezi lidmi na Internetu.
14. HII je velkou příležitostí PPM na relativně jednoduché a časově nenáročné, přitom však významné oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené. Jsme si vědomi skutečnosti, že počáteční náklady budou nemalé, proto nabízíme projekt, jako plně hrazený.
15. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci, též s ohledem na přesné statistiky vývoje nákupů PRO funkcí hráči celosvětově a vývoje těchto nákupů v čase, případně po konkrétních zemích, tedy cílových destinacích, které HII bude oslovovat přednostně (především EU a USA).
IV. Kalendář:
Vize: „RYCHLÝ, TICHÝ A EFEKTIVNÍ, JAKO PŘESNÝ LUČIŠTNÍK, TO JE HOKEJ II PPM.“
Rozložení zápasů po týdnech:
1.t - - 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t - - 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t - - 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t - - 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t - - 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t - - 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t - - 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t - - 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t - - 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP
Poznámka:
SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a zápasy o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy
V. Historická tabulka:
„HOKEJ I PPM MÁ SVŮJ TK. HOKEJ II PPM HO MÁ TAKY, NAVÍC MÁ VŠAK SOFISTIKOVANÉ ŽEBŘÍČKY ČISTÉ SPORTOVNÍ ÚSPĚŠNOSTI TÝMŮ!“
V.1. Body přidělené za umístění po PO ve SL:
Poř. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.
I. 100 90 86 83 80 78 76 74 72 71 70 69 68 37 66 65 64 63 62 61
II. 85 80 76 73 70 68 66 64 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51
III. 75 70 66 63 60 58 56 54 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41
IV. 65 60 56 53 50 48 46 44 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31
V. 55 50 46 43 40 38 36 34 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21
VI. 45 40 36 33 30 28 26 24 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
VI. 35 30 26 23 20 18 16 14 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
V.2. Body přidělené za umístění po Základní části lig
Pro všechny úrovně lig stejné:
Poř. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Body: 8 7 6 5 4 3 2 1
V.3. Body za umístění ve SP:
Poř. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Body: 100 90 80 72 66 62 58 54 50 46 42 38 34 31 29 26
Poř. 17.. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
Body: 23 21 19 17 15 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1
V.4. Body za zápasy ve SL a SP – 1 bod za každý vítězný zápas bez ohledu na to, zda bylo vítězství dosaženo v normálním hracím čase, v prodloužení, nebo na samostatné nájezdy.
Historická tabulka se bude skládat z přehledu bodů po jednotlivých typech umístění a její součet v přehledu bude seřazen do kategorií: 1. Světový žebříček, 2. Národní žebříček, 3. Ligový žebříček, takže se tým bude schopen srovnat v žebříčcích podle bodů v HT ve všech třech důležitých kategoriích.
„JEDNA LIGA. JEDEN SEN, KDO CHCE VYHRÁT, HONEM SEM!
STEJNÉ ŠANCE, STEJNÝ CÍL, KDO BY TOHLE NEZKUSIL?
KDO CHCE HRÁT, TEN SVÉ VÍ, V HII JISTĚ ZVÍTĚZÍ…“
KONCEPCE – HOKEJ II PPM
I. Základní idea hry Hokej II PPM (HII)
Motto: „CHCETE SI ZAHRÁT SPORTOVNÍ HRU BEZ HRANIC? CO HOKEJ II PPM…?“
1. Na programové platformě, ovšem odděleně od aktuálně běžícího hokeje PPM (dále jen Hokej I = HI), spustit mezinárodní mistrovství světa klubů s názvem Hokejová Světová liga (SL), jehož součástí bude též Světový pohár (SP).
2. Využitý bude celý program HI, včetně zápasového přepočtu, ekonomika hry, stadiony, zázemí, příchody juniorů, zaměstnanců, trhy atd. Základ HI a HII zůstane stejný proto, aby nebylo nezbytné hokej, jako celek, vyvíjet v budoucnu dvojkolejně a aby i pro hráče byly zásady obou sportů stejné, řekněme standardní. Vylepšení Hokeje PPM tak bude vždy vylepšením jak HI, tak HII současně.
3. Stejná programová platforma HI a HII je též zárukou rychlosti a nenáročnosti při přípravě HII pro spuštění v Beta verzi, která bude současně kvalifikací pro plnou verzi HII.
4. HII bude zaměřený na segment, který HI chybí, tedy mezinárodní soutěžení v ligách otevřených pro manažery z celého světa, které budou uspořádány stejně, jako jsou na HI u libovolné národní ligy, kde SL bude zastupovat národní ligu a SP bude zastupovat NP.
5. HII nesmí v žádném ohledu konkurovat HI, nýbrž ho musí doplnit, tento projekt budou moci hrát manažeři pouze za poplatek, tedy po aktivaci svých balíků PRO, určených pro HII. Cena těchto balíků vychází z aktuálních cen běžného HI. Proti HI však budou ve všech ligách HII odměněni vítěz i poražený finalista, dále budou odměny za první tři místa ve SP. Maximální možná výhra je téměř desetinásobkem ceny aktivace do hry, ligové vítězství dvojnásobkem, poražený finalista obdrží jednonásobek. Odměny obdrží též manažeři, kteří se umístí ve SP (dále viz III. Marketing hry).
6. Kromě Kreditů budou dostávat manažeři za vítězství trofeje do svých profilů, graficky odlišné od těch za HI, bude též Samostatná Historická tabulka, jen pro SL a SP.
7. HII bude tzv. zrychleným hokejem, s mnohem menším množstvím přátelských utkání, která si zahrají pouze týmy, které nebudou hrát SP, tedy nebudou do 8.192. místa TK v předchozí sezóně. Sezóna bude trvat jen 63 dní, tedy 9 kompletních kalendářních týdnů (viz IV. Kalendář), v nichž se odehraje 38 utkání základní části, 9 utkání PO, 3 utkání baráže (takže může být i výsledek 3:0 a hrát se bude vždy i 3. zápas s plným rozdělením bodů do TK). Zápasy SP se hrají na jeden zápas PO.
8. HII bude časově omezeným projektem, spuštěn bude na 12 sezón, tedy na cca 2 reálné roky, potom bude ukončen a je možné ho restartovat, samozřejmě po dopracování změn a vylepšení, tedy v nové, vyšší verzi, ovšem za stejných, nebo podobných pravidel a zásad, jako měl ukončený HII.
Argumenty pro časové omezení HII:
8.1. Syndrom vyhoření hráčů HII.
8.2. Zběsilé tempo HII, které ustojí dlouhodobě jen opravdoví hráči Hokeje PPM.
8.3. Prakticky plně vybudovaná infrastruktura mezi 10.-12. sezónou HII a dokonalé týmy, které už nebude kam vylepšit. Na první pohled se hra už nebude mít kam posunout.
8.4. Tlak hráčů, kteří mezi dobou PPM objeví na Internetu a budou si HII chtít zahrát s těmi, co ho hrají aktuálně, aby se s nimi mohli srovnat, přičemž už se jim z časových důvodů neoplatí nastupovat hned, nebo necítí šanci, i kdyby nastoupili hned, přičemž je logické vstoupit do HII, protože bude důvod si zkusit start v hře, případně si zahrát o Kredity v nižší lize ihned.
8.5. První tři ligové vrstvy budou již dokonale utužené, takže postup ze IV. a nižších lig, bude po 8. sezóně velmi složitý, a to i přes to, že budou mít všichni naprosto stejné podmínky.
8.6. Množství dalších poznatků, díky nimž uděláme za dva roky (běhu HII) hru úplně novou s dalšími vychytávkami, které implementovat do jedoucího HII nebude možné (protože by to hru mohlo ovlivnit), nebo by to bylo nefér vůči jejím dlouhodobým hráčům, nebo naopak vůči nováčkům v HII.
8.7. Téměř jisté vyhnutí se negativním vlivům 2. fáze ekonomiky HII, které s sebou ponese finanční potíže dlouhodoběji neúspěšných týmů, až po teoretickou zákonitou možnost jejich bankrotu.
9. HII bude herní sportovní on-line manažer, který bude dávat všem hráčům naprosto stejné šance na úspěch, jeho obchodní část bude omezena tak, aby nebylo možné herní část HII ovlivňovat prostřednictvím obchodu s hráči extrémně. Trh hráčů zde bude mít pouze funkci k posílení síly týmu, nikoli mimořádnými zisky z rozdílu cen mezi nákupem a prodejem hráčů podporovat finance týmu. Na HII tedy hráči budou mít stejnou funkci, jako v reálném hokeji a nebudou zbožím.
10. HII bude v základní verzi umožňovat všem jeho hráčům stejné funkce, jako HI, k dispozici pak budou též všechny kreditní funkce, Tvůrci PPM budou dále rozšiřovat segment statistických přehledů a průběžně je do HII implementovat.
11. HII bude mít Návod ke hře upraven podle skutečných změn, oproti HI.
II. Návrh základu Koncepce HII:
Vize: „UMÍTE SI PŘEDSTAVIT PRAVÝ OPAK HOKEJE PPM? PŘEDSTAVTE SI HOKEJ II PPM.“
1. Sezóna 63 dnů, 9 kompletních týdnů (viz IV. Kalendář).
2. SL – stejné, jako na HI národní liga, týmy v HII budou však z celého světa – hrací dny PO-SO – 38 zápasů základní část, 9 zápasů PO a 3 zápasy baráž.
3. SL – PO i baráž – odehrají se všechny tři zápasy, i kdyby byl stav 2:0, za všechny náleží TK, jako za PO a B, tedy ve 3. zápasu je pořád o co hrát. Též zápasy základní skupiny se budou hrát až do úplného rozhodnutí, tedy v prodloužení, nebo na samostatné nájezdy.
4. SL – nasazení do Bety – random, pokud to bude možné, pak budou nasazeny do Ostré verze HII všechny týmy do IV. až VI. ligy (podle počtu týmů, které HII zahájí od 1. sezóny), a to na základě kvalifikace v Beta verzi, podle výše TK a v průběhu tří prvních sezón budou přirozeně, tedy podle umístění po PO, obsazeny I. až III. ligy vždy 5 postupujícími a žádným sestupujícím týmem (při reorganizaci nejnižší ligové úrovně). Všichni hráči HII od 1. Sezóny mají právo též na nasazení do nejnižší ligy, o což mohou při registraci a aktivaci PRO požádat předem. Po úplném osazení I. až III. lig, bude od 4. sezóny zahájen běžný režim v ligách, stejně, jako na HI (až dva postupující, až osm sestupujících).
5. SL – budou ponechány motivační odměny za postupy, jako jsou aktuálně v HI, dají totiž vyšší šanci týmům z nižších lig, po postupu do ligy vyšší, k působení v ní úspěšně, v případě neúspěchu eliminují negativní dopad na finance týmu. Posezónní snížení TK bude redukováno ve výši 10% pro oba postupující (oproti aktuálním 15% HI).
6. SL – vítěz i finalista každé ligy – odměna v kreditech, trofej, body do Historické tabulky (HT) SL (viz V. HT HII).
7. SP – Světový pohár – 13 kol (8.192 účastníků, podle výše TK). Ve SP bude odehráno 13 zápasů všemi jeho účastníky, a to až po konečné pořadí od 1. Do 8.192. místa. Týmy na 1. až 32. místě SP dostanou body do HT HII.
8. SP – hraje se vyřazovacím způsobem na 1 zápas PO, hrací dny viz IV. Kalendář. Týmy, které se nekvalifikovaly do SP, mohou hrát přátelské zápasy, tedy i sbírat puky (kde vítězi této soutěže po 12. Sezóně HII může náležet odměna v kreditech z „Fondu“ – viz III. Marketing).
9. SP – nasazení do 1.sezóny - výsledky v Beta HII, od 2. sezóny podle výše TK na konci 1. sezóny, tedy před mezisezónním krácením TK, bez zvýhodnění příslušnosti k lize, jak je to nově na HI.
10. SP – první tři týmy v celkovém pořadí obdrží kreditní odměny, trofeje a body do Historické tabulky SL. Navíc dostanou body do Historické tabulky i týmy na 5. až 32. místě SP (celkové vyhodnocení Historické tabulky HI po 12. Sezóně může být ohodnoceno cílovými odměnami z „Fondu“ – viz III. Marketing).
11. SP – jsme si vědomi problému spojeného s vyjednáváním s GS a MP u všech účastníků SP, kteří budou uzavírat možná smlouvy ještě před tím, než sezónu dokončí. Přesto navrhujeme neměnit systém ani dobu příjmu nabídek od GS, MP a za pronájem Skyboxů.
12. Hráči – 25 jich bude v HII do týmu náhodně přiděleno, po jeho převzetí na začátku 1. Sezóny. Hráči budou ve věku 15-23 let, SV 3/6 až 6/6, CZ do 500, hráči od 17 let už mohou mít též zkušenosti. Nevylučujeme ani možnost přenesení části hráčů (do 25) z Beta verze HII do Ostré verze, toto je však ještě třeba důkladněji prodiskutovat.
13. Hráči – jejich počet je omezen na 40 v týmu, víc jich tedy manažer přijmout nemůže. Bude ošetřeno, aby limit nemohl být překročen, a to ani v případě, kdy manažer bidnuto na hráče na trhu, při nemožnosti v takovém případě přijmout hráče ze SA.
14. Hráči – junioři budou chodit 2x týdně – ÚT a SO, po jejich přijetí (v rámci limitu 40 hráčů!) – smlouva jen na 7 dnů a manažer má možnost si je prozkoumat a buď jim smlouvu 7. dne prodlouží, jinak automaticky odejdou při dalším přepočtu z týmu. V prvních sedmi dnech NENÍ možné juniora prodat, trénuje a může už hrát zápasy. 7. dne může být smlouva prodloužena o 60 dnů, potom je možné hráče dát na trh. Oproti HI jinak žádné změny.
15. Hráči – platy, stárnutí, pokles SV, odchod na NT trh, atd. – vše stejné jako v HI.
16. Hráči – denní trénink bude o 40-50% vyšší, než na HI, maximální délka léčení při zranění 13 dnů, přírůstky zkušeností ze zápasů se mírně zvýší, oproti HI, sehranost poroste taky mírně rychleji, než na HI,
17. Zaměstnanci – budou chodit 2x týdně – ST a NE.
18. Zaměstnanci – jejich počet je omezen počtem na 21 v týmu, jejich nákupy ani prodeje omezeny nejsou, všechna další pravidla k zaměstnancům budou převzata z HII.
19. Trhy HII mají úplně stejné funkce, jako na HI s výjimkou omezení možného nákupu hráčů manažerem týmu na 6 nákupů za sezónu. Prodeje hráčů omezeny nejsou nijak.
20. Na HII budou pro všechny jeho hráče spuštěny všechny PRO funkce, jako v HI, včetně kreditních.
21. HII je časově omezeným projektem na 12 po sobě jdoucích sezón, po 63 dnech.
22. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
23. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
24. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat). Denní platby za údržbu zázemí i stadionu s ohledem na výši vlivu SÚ, budou zachovány ve stejné výši, jako v HI.
25. HII bude programově stále podporován, a to spolu s HI, protože oba hokeje budou prakticky totožné, jen s drobnými rozdíly.
26. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
27. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI, a to bez ohledu na skutečnost, že se v tyto dny dohrává SP až po konečné umístění.
28. Historická tabulka HII – se skládá ze čtyř typů bodového ohodnocení týmů HII, tedy z 1. bodů za umístění v základní části ligy, 2. bodů za umístění po PO v lize, 3. bodů za umístění ve SP a 4. Bodů za každý vítězný zápas ve SL a SP. Body se tak neudělují pouze za přátelské zápasy (podrobný návrh bodování je v V. Historická tabulka).
29. Historická tabulka HII – bude mít tři žebříčky: 1. Světový, 2. Národní a 3. Ligový. Bude přesným vyjádřením čisté sportovní úspěšnosti týmu, oproti TK, který je podkladem spíše pro ekonomický rating týmu.
30. Před spuštěním Bety HII bude opraven Návod, upřesňující tuto verzi Hokeje.
Obecný závěr:
Vize: „JSI OPRAVDU NEJLEPŠÍ? DOKAŽ TO V HOKEJI II PPM.“
1. HI je systémem mnoha samostatných a relativně pevně oddělených národních lig s NP, s možností okrajového hraní mezinárodních soutěží (LM a PVP) pro několik málo hráčů, reprezentujících svoji komunitu a má MS v hokeji, pro hrstku manažerů národních týmů. Je karierním systémem hraní hokeje, tedy časově neomezeným projektem, se všemi klady i zápory tohoto pojetí, je obchodně-tržně významně otevřený, s poměrně extrémně dlouhou sezónou, přičemž není povinně zpoplatněný.
2. HII je jediným ligovým stromem, otevřeným pro manažery z celého světa, tedy otevřeným MS klubů, s možností hraní skutečného Světového poháru (ve formátu NP HI), je časově omezeným projektem, je obchodně-tržně uzavřený, se striktně pevně danými stejnými možnostmi pro všechny, s extrémně krátkou délkou sezóny, je plně zpoplatněný, přičemž je jeho uživatelům dána možnost vyhrát svůj poplatek za účast v HII, a to od jeho jednonásobku až po desetinásobek, a to v každé sezóně ve všech ligách, tedy férově pro všechny hráče HII.
3. HI a HII jsou jako den a noc, tedy nedílná součást jednoho kalendářního dne, přitom tak dokonale rozdílní…
III. Marketing
Vize: „OPRAVDU HRA A ZÁBAVA NA HOKEJI II VYHRÁVÁ?“
1. Balík PRO funkcí na 1 sezónu HII – 64 Kreditů (K) – cca 6-6,5 EUR = cca 150-160 Kč, tedy cca 2,50 Kč (10 Eurocentů) na den, což je o malinko více oproti ceně HI. Ovšem z 64K ceny aktivace balíku PRO je 10K pevným vkladem hráčů do hry, zbylá část odpovídá ceně balíku PRO na HI.
2. Balík PRO se bude dát aktivovat pro příští sezónu (sezóny) nejpozději 1. den nabídek GS a MP pro příští sezónu. Pro 1. sezónu bude aktivován při registraci do HII, ještě před nasazením týmů do HII, podle TK z Beta. Beta verze bude neplacenou verzí s možností využití všech PRO funkcí, jak budou nastaveny pro ostrou verzi HII.
3. Odměny - Vítězové všech lig na HII obdrží jednotně 120K, poražení finalisté 60K.
4. Odměny - Vítěz SP – 500K, 2.v pořadí – 300K, 3.v pořadí – 200K, 4.v pořadí 100K.
5. Tyto výdaje na odměny kryje 64K, o které bude příspěvek na HII vyšší, než je aktuálně na HI (roční balík PRO je na HI za 320K, na HII bude 6x64 = 384K), už při 1.100 hráčích HII.
6. Pokud se totiž do hry zaregistruje více než 1.100 hráčů, bude počínaje 1.101. odveden 1 Kredit za každého takového hráče a sezónu do Fondu, který bude sloužit k předání dalších kreditních odměn hráčům HII, případně ke krytí odměn v neúplných ligách, kde není 20 účastníků. Další výdaje z „Fondu“ budou specifikovány dodatečně, též s ohledem na počet hráčů v HII. Totéž platí o konečné výši odměny za umístění ve SP, v bodu 4. je pouze hrubý návrh, který se může měnit s ohledem na zájem o HII, díky existenci volného Fondu, velmi pružně.
7. Prakticky je tedy HII mírně dražším produktem, než HI, ovšem rozdíl v ceně je možné považovat za vklad do hry, kterým mají manažeři HII právo se účastnit, ve všech ligách a sezónách, soutěže o podíl na zpětném přerozdělení vkladů a jejich předání ve formě odměny za umístění, jejichž ambicí však není pokrýt vklad do hry (10K), nýbrž násobky celé ceny aktivace balíku PRO, nutného pro hraní HII. Jinak je princip stejný, jako u Kreditních turnajů PPM na obou sportech. Tento model byl použit záměrně, protože mu rozumí na PPM prakticky každý.
8. Model financování odměn v HII tak není postaven na nutnosti dotovat HII kredity ze strany Tvůrců a Autorů PPM. I oni však mají právo dotovat svými kreditními vklady konkrétní odměny hráčům HII, například v oblasti individuálních odměn pro hokejisty našich týmů, odměny za celkové výsledky celého projektu HII, po jeho skončení, atd.
9. Tvůrci PPM mají právo individuálně snížit cenu balíku PRO těm hráčům, kteří mají aktivovány balíky PRO v jiných sportech (HI, Fotbal), a to podle svého uvážení, případně v rámci časově omezených akcí spojených s konkrétní událostí (např. MS v hokeji, ME ve fotbale), nebo výročími (např. Vánoční slevy), jako tomu bylo v minulosti.
10. Déle mají právo Tvůrci nabídnout hráčům HII množstevní slevu při zakoupení a aktivování zvláštních balíků PRO platných v HII, pokud bude aktivováno více sezón najednou, například 2, 3, nebo 6 a více, až po 12.
Závěry k marketingu (SWAT):
Marketingový slogan pro HII:
„PRODEJTE SVÉ ZNALOSTI A BOHATÉ ZKUŠENOSTI V HOKEJI II PPM. PLATÍME DOBŘE!“
1. Projekt HII PPM je postaven, jako dlouhodobě ekonomicky udržitelný, pokud hru bude hrát nejméně 1.100 hráčů, předpoklady zájmu jsou ale přibližně řádově vyšší.
2. HII oživí sortiment her na PPM, přičemž obsahem nekonkuruje žádnému jinému sportu PPM, téměř dokonale doplňuje HI.
3. HII je prvním projektem plně placeného produktu na PPM, který má ambici být následován co nejdříve, nejméně na úrovni Fotbalu. Bude vhodnou volbou pro dlouhodobé hráče Hokeje, kteří se dostávají do situace, kdy pokud nepřijde v dohledné době nějaký impulz, mohou hraní opustit v souladu s přirozenou a prokázanou nutností změny u člověka (tzv. syndrom vyhoření). HII není změna, je to však něco ideově zcela nového, přičemž na dávno notoricky známé herní platformě PPM, s níž jsou mnozí hráči PPM dnes již téměř dokonale obeznámeni.
4. Znalost prostředí Hokeje PPM je přitom významnou výhodou s ohledem na citelné zrychlení hry, kde nebude na rozhodování téměř žádný čas navíc. Tento aspekt berme tedy tak, že pokročilí hráči dostávají k dispozici herní profi produkt, který je už deklarativně zaměřen pro skutečné hráče (tedy s povinným vkladem do hry), a to nejen svým obsahem a formou návrhu (výhradně herní, s omezením obchodování), nýbrž též možností vyhrát ceny v místní směnné jednotce (Kreditech), s nimiž bude možné nakládat již volně, též pro krytí jiných aktivit hráče v prostředí PPM.
5. Zcela nový je tedy profil HII, coby průkopníka profesionalizace hraní si na PPM. Není vyloučeno, že v budoucnu, po doladění některých pasáží zápasového přepočtu, bude možné plně otevřené profesionální hraní sportovního manažeru tohoto typu, s dokonale propracovaným marketingem a prostřednictvím něj napojení na konkrétní sponzory, kteří by mohli touto formou propagovat své zboží širokému, rozmanitému a mezinárodnímu okruhu svých potenciálních klientů. A tito jejich potenciální klienti by mohli být ke hře vázáni nejen její hratelností, nýbrž rovnou možnými finančními profity. Tato vize není utopií, na Internetu už podobné projekty fungovaly, zatím však pouze v budovatelských strategiích, nikoli ve sportovně herním segmentu.
6. Zkušenosti s provozem HII by tak mohli Tvůrcům PPM přinést první cenné zkušenosti s tímto typem motivace hráčů k aktivnímu působení ve hře, a to včetně dlouhodobějšího, na základě jiných motivací, než je soutěživost, využití manažerských schopností, všeobecných znalostí, případně zájmu o komunikaci s lidmi, kteří mají alespoň jeden zájem shodný, tedy hraní konkrétní společné hry, kde si na bázi rovných pravidel mohou konkurovat.
7. Nejvyšší odměna za hraní placené verze hokeje (HII) je téměř desetinásobkem vkladu, 10% hráčů HII získá svůj vklad zpět téměř celý, z toho 5% ve výši téměř dvojnásobku ceny aktivace PRO.
8. 90% vkladu hráčů do hry ve výši 10Kr, bude rozděleno v ligách, tedy mezi přímé účastníky sportovního zápolení o odměny, zbylých 10% dotuje Fond na odměny, z něhož je plánována výplata odměn za SP, případně odměny spojené s konečnými výsledky HII (umístění v Historické tabulce), nebo doprovodných soutěží (např. sbírání puků v HII).
9. Takto jednoduše, přehledně a vyváženě postavený systém přerozdělení vkladů hráčů, má velkou pravděpodobnost přijatelnosti pro masovější účast ve hře, a to bez rozdílu původu hráče této hry, přičemž kryje náklady na řízení a správu hry.
10. Skutečnost, že budou náklady na provoz HII pokryty je logickým závěrem, protože cena provozování HII a HI je po odečtení vkladu do hry totožná.
11. Možnost zahrát si hokej celosvětově v jednom velkém otevřeném stromu lig v každém případě bude znamenat komunikaci mezi hráči v ligách i obecně, a to na ligových diskuzích HII, a též obecných diskuzích vyhrazených HII.
12. Tento kontakt je z dlouhodobého hlediska významně důležitým prvkem pronikání informací o hrách PPM daleko rychleji do celého světa. Není vyloučeno, že je hra nesrozumitelná a složitá k pochopení, pro mnoho hráčů z různých zemí světa, kde není lední hokej rozšířeným sportem, jako je tomu v Evropě. Vyspělejší komunity by tak mohly významně podpořit na diskuzích HII ty slabší a aktuálně poněkud izolované. Je možné si slibovat od této podpory zvýšení motivace hru hrát i v exotických zemích a současně tak přivézt menší a exotické komunity k dalším hrám (především HI), které PPM nabízí, nebo bude nabízet v budoucnu a jejichž rozšířenost má celosvětovou působnost (např. Fotbal, Formule).
13. HII se tak může stát přirozeným prvním projektem PPM, oslovujících cíleně a na marketingovém podkladu zájemce o hraní jejích produktů celosvětově, a to přirozeně, na základě běžných aktivit a komunikace mezi lidmi na Internetu.
14. HII je velkou příležitostí PPM na relativně jednoduché a časově nenáročné, přitom však významné oživení herních možností do spuštění Beta verze Házené. Jsme si vědomi skutečnosti, že počáteční náklady budou nemalé, proto nabízíme projekt, jako plně hrazený.
15. Rizika spojená se spuštěním HII nejsou známa, lépe je budou znát Tvůrci, též s ohledem na přesné statistiky vývoje nákupů PRO funkcí hráči celosvětově a vývoje těchto nákupů v čase, případně po konkrétních zemích, tedy cílových destinacích, které HII bude oslovovat přednostně (především EU a USA).
IV. Kalendář:
Vize: „RYCHLÝ, TICHÝ A EFEKTIVNÍ, JAKO PŘESNÝ LUČIŠTNÍK, TO JE HOKEJ II PPM.“
Rozložení zápasů po týdnech:
1.t - - 1.SL--2.SL--3.SL--4.SL--5.SL—6.SL—1.SP
2.t - - 7.SL--8.SL--9.SL--10.SL--11.SL—12.SL—2.SP
3.t - - 13.SL--14.SL--15.SL--16.SL--17.SL—18.SL—3.SP
4.t - - 19.SL--20.SL--21.SL--22.SL--23.SL—24.SL—4.SP
5.t - - 25.SL--26.SL--27.SL--28.SL--29.SL—30.SL—5.SP
6.t - - 31.SL--32.SL--33.SL--34.SL--35.SL—36.SL—6.SP
7.t - - 37.SL--38.SL--1.PO--2.PO--3.PO—4.PO—7.SP
8.t - - 5.PO--6.PO--7.PO--8.PO--9.PO—8.SP—9.SP
9.t - - 1.B--2.B--3.B.--10.SP--11.SP—12.SP—13.SP
Poznámka:
SL – zápas Světové ligy
SP – zápas Světového poháru
PO – zápas v rámci PO a zápasy o konečné umístění v ligách
B – zápas baráže o postup do vyšší ligy
V. Historická tabulka:
„HOKEJ I PPM MÁ SVŮJ TK. HOKEJ II PPM HO MÁ TAKY, NAVÍC MÁ VŠAK SOFISTIKOVANÉ ŽEBŘÍČKY ČISTÉ SPORTOVNÍ ÚSPĚŠNOSTI TÝMŮ!“
V.1. Body přidělené za umístění po PO ve SL:
Poř. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.
I. 100 90 86 83 80 78 76 74 72 71 70 69 68 37 66 65 64 63 62 61
II. 85 80 76 73 70 68 66 64 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51
III. 75 70 66 63 60 58 56 54 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41
IV. 65 60 56 53 50 48 46 44 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31
V. 55 50 46 43 40 38 36 34 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21
VI. 45 40 36 33 30 28 26 24 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
VI. 35 30 26 23 20 18 16 14 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
V.2. Body přidělené za umístění po Základní části lig
Pro všechny úrovně lig stejné:
Poř. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Body: 8 7 6 5 4 3 2 1
V.3. Body za umístění ve SP:
Poř. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Body: 100 90 80 72 66 62 58 54 50 46 42 38 34 31 29 26
Poř. 17.. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
Body: 23 21 19 17 15 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1
V.4. Body za zápasy ve SL a SP – 1 bod za každý vítězný zápas bez ohledu na to, zda bylo vítězství dosaženo v normálním hracím čase, v prodloužení, nebo na samostatné nájezdy.
Historická tabulka se bude skládat z přehledu bodů po jednotlivých typech umístění a její součet v přehledu bude seřazen do kategorií: 1. Světový žebříček, 2. Národní žebříček, 3. Ligový žebříček, takže se tým bude schopen srovnat v žebříčcích podle bodů v HT ve všech třech důležitých kategoriích.
„JEDNA LIGA. JEDEN SEN, KDO CHCE VYHRÁT, HONEM SEM!
STEJNÉ ŠANCE, STEJNÝ CÍL, KDO BY TOHLE NEZKUSIL?
KDO CHCE HRÁT, TEN SVÉ VÍ, V HII JISTĚ ZVÍTĚZÍ…“
to je v pohode.ja nesuhlasim s tebou.vysvetli preco sa tak moc snazite odstavit HI?
To, že "odstraňujeme" HI zde tvrdíš Ty, opravdu ale nevím, kde jsi to vzal, měl bys to nějak doložit.
Velmi rád budu s Tebou o tom diskutovat a rád Ti podrobně doložím, že se nemýlím v tom, že HI a HII si nemají čím konkurovat.
Velmi rád budu s Tebou o tom diskutovat a rád Ti podrobně doložím, že se nemýlím v tom, že HI a HII si nemají čím konkurovat.
V pořádku, nikdo Tě přeci nemůže nutit, abys ho hrál, nebo HII, tohle je právě naše svobodné rozhodnutí, a zůstane.
Ovšem mít na něco názor, nás nikdy nic nestojí...

Ovšem mít na něco názor, nás nikdy nic nestojí...
Preco si myslis ze RA chce odstavit HI? Ja by som sa skor bal toho aby sa vobec HII rozbehol, kedze je to plateny projekt. Navyse si myslem ze zmeny ktore sa tu navrhuju su z pozicie majitelov velmi lakave. Pouzit existujuci engine, urobit male zmeny v kode (ovela mensie ako nieco na novo naprogramovat) ktore maju ale velky dopad na styl hry ze prakticky mas novy sport. Ked sa navyse nazbiera dost ludi tak ten novy sport je samofinancovatelny. Nuz len naozaj treba nazbierat dostatocny pocet platiacich ludi ;-D
v tom,ze konkurovat bude a moc.ponukate tam kredity.chlapci to prepalite ako hrom.na HII pojdu platiaci s HI.do roka tam polka skonci a som zvedavy kolko manazerov sa vrati k HI.na HII pojde aj skupina manazerov ktori sa nebudu trapit s dobiehanim ako to je na HI.ked nedosiahnu ani tam na popredne miesta,tak sa vam na to viete co.
ako sebo mi nevrav,ze keby sa dotiahne HI na lepsiu uroven,tak sa nezvysia zisky.citas co tu ludom vadi?preco tie napady co tlacite do HII nespravite na HI?
Robíte niečo pre bohatú vrstvu na PPM a teraz si pozrite, koľko percent PRO manažérov má v akej lige, tý ktorý to hrajú dlhšie zväčša PRO majú a sú teda to I,II a III. liga, sem tam aj IV liga, V a VI liga ma najvacsi pocet manazerov, no platene PRO tam ma minimum manazerov, pri spusteni HII by dostali sancu ty manazeri, ktory zvacsa maju sancu na dobre vysledky aj teraz, tym padom novacikovia, manazeri ktory uz nemaju sancu ju ani mat nebudu, to sa mi zda najvacsia blbost na tomto projekte, skor by som tento projekt zadarmo otvoril pre novych manazerov na 6 sezon, tym padom by si mohli zahrat hokej v ktorom budu mat sancu dotiahnut sa na I. ligu, ked sa im bude darit som si isty ze si zaplatia aj dalsie sezony, ked nie zo svojich tak z tych co vyhrali a neskor aj zo svojich, samozrejme ty, co si zaplatia budu moct tento hokej hrat tiez, ide mi o to dat sancu tym, ktory ju uz v HI nemaju

A v čem podle Tebe úroveň HI kulhá a v čem je "na horší úrovni", kterou je potřeba vylepšit?
Vždyť na HI už prakticky není co vylepšovat, kromě jedné zásadní věci, ovšem to je právě to riziko každé hry, ve chvíli, kdy už je dotažená a přestane se dále vyvíjet, ohrožuje to schopnost lidí v ní nadále pokračovat. Právě HII by hokejový segment mohl zvednout a dát mu nový impulz, tím naopak udržet u hry lidi, kteří už jsou zde 3 roky a zvažují změnu...
HI ať si upravují, vylepšují a doplňují novinkami Tvůrci, jen stěží o tom víme my ostatní tolik, co oni.
Něco jiného je to v HII...
Vždyť na HI už prakticky není co vylepšovat, kromě jedné zásadní věci, ovšem to je právě to riziko každé hry, ve chvíli, kdy už je dotažená a přestane se dále vyvíjet, ohrožuje to schopnost lidí v ní nadále pokračovat. Právě HII by hokejový segment mohl zvednout a dát mu nový impulz, tím naopak udržet u hry lidi, kteří už jsou zde 3 roky a zvažují změnu...
HI ať si upravují, vylepšují a doplňují novinkami Tvůrci, jen stěží o tom víme my ostatní tolik, co oni.
Něco jiného je to v HII...
你喜歡的遊戲主題
最新主題