O.K. můžeme o tom diskutovat, ale mě se utajování čehokoli ve hře nezdá nejvhodnější, právě ta možnost, že si každý může prostudovat soupeře je na HI PPM tak krásná, bude tedy krásná i na HII.
Můžeš se pokusit oslovit i ostatní, můj názor není nijak rozhodující, jen v tom nevidím přínos, nýbrž pouze další (tentokrát zbytečné) omezení, které by ztížilo hratelnost pro nováčky, a my na HII budeme potřebovat každého, nejen staré bardy, co zde startovali s Betou hokeje před třemi roky...
選擇國家: |
![]() |
斯洛伐克 |
Trošku oneskorene, prinášam aktualizaciu konceptu menila sa len Hlava II. Návrh základu Koncepce HII
mhcmartin-knights.webnode...
mhcmartin-knights.webnode...
Souhlas. Na PPM je právě pro nováčky fajn, že mohou kopírovat od těch zkušenějších a dostanou se tak rychleji do obrazu.
Jste si tu pokecali
Jenom to trochu shrnu podle návodu na HI:
Systém hraní - upraveno
Čas ve hře - podle fotbalu? (rozhodující domací tým)
Tým - upraveno
Kalendář - podle HI
Výzvy - podle HI
Finance - zatím nic
Hráči - upraven růst atributů
(co zbytek? - popularita, SE, Zkušenosti, zranění.. podle poměru 112/63?)
Smlouvy - zatím nic
Trénink - upraven růst atributů
Trh - upraveno
Stadión - upravena délky výstavby
Zázemí - upravena délky výstavby
Zaměstnanci - upraveno
Průzkum - změnit progres s ohledem nadélku sezony nebo stačí, že bude strat s 5. levelem PEO?
Vzdělávací středisko - upraveno (zaměstnanci)
Sportovní akademie - upraveno (délky kempů?)
Formace - podle HI
Taktika - podle HI
PowerPlay TV - podle HI
Turnaje - upraven SP
Reprezentace - nebude
Je možné, že jsem na něco zapomněl...

Jenom to trochu shrnu podle návodu na HI:
Systém hraní - upraveno
Čas ve hře - podle fotbalu? (rozhodující domací tým)
Tým - upraveno
Kalendář - podle HI
Výzvy - podle HI
Finance - zatím nic
Hráči - upraven růst atributů
(co zbytek? - popularita, SE, Zkušenosti, zranění.. podle poměru 112/63?)
Smlouvy - zatím nic
Trénink - upraven růst atributů
Trh - upraveno
Stadión - upravena délky výstavby
Zázemí - upravena délky výstavby
Zaměstnanci - upraveno
Průzkum - změnit progres s ohledem nadélku sezony nebo stačí, že bude strat s 5. levelem PEO?
Vzdělávací středisko - upraveno (zaměstnanci)
Sportovní akademie - upraveno (délky kempů?)
Formace - podle HI
Taktika - podle HI
PowerPlay TV - podle HI
Turnaje - upraven SP
Reprezentace - nebude
Je možné, že jsem na něco zapomněl...
nejenom nováčci, i ostatní by se měli dovtípit, proč je tým X úspěšnější než jejich
A co startovní suma? Němlo by to být více než 2M z HI? Přece jenom 6lvl zázemí stojí 1 950 000...
*samozřejmě nemělo
Se dívám, že píšu jako analfabet, ve všech příspěvcích chyby


To nevím, ale v "koncepci" je:
24. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
25. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
26. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
28. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
29. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI.
24. Stadiony budou převzaty z HI, jejich doba výstavby bude snížena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou do začátků nejnižší základní stadion, jako tomu bylo při spuštění HI.
25. Návštěvnost a vše související (vstupné, počty diváků, atd.) stejné jako v HI.
26. Zázemí budou převzata z HI, jejich výstavba bude zkrácena na polovinu, proti HI. Týmy dostanou vybudovaných prvních 5 levelů všech typů zázemí do začátků, s nimiž budou moci manipulovat (stavět další, nebo je i bourat).
28. Finance – platby od GS, MP a Skyboxů budou týmu vypláceny jednou týdně, ve středu, pokud by nebylo problematické doprogramovat druhou platbu. Pak dvakrát – PO a PÁ, protože rozložení plateb by působilo méně nárazově na trhy. Plateb od sponzorů tak bude 9 nebo 18 za sezónu, v nichž bude týmu vyplacena postupně celá výše sjednaného sezónního sponzoringu. Přehled Finance – beze změn.
29. Vyjednávání s GS, MP a o pronájmu Skyboxů proběhne od ČT do SO 9. týdne HII, s případným automatickým uzavřením smlouvy v neděli, tedy obdobně, jako na HI.
Perfektní Tome, podle mě jsi na nic nezapomněl a zůstává nám opravdu jen dodělat finance a ekonomiku obecně HII učesat, tedy podívat se na to, jak bude fungovat a v rámci logiky najít případné zrnka písku v jeho soukolí.
Co se hráčů týká, tak bude muset být i SE nastavena tak, aby klesala dvojnásobně rychle, oproti HI, zkušenosti porostou dvojnásobně rychle, model zranění budou muset navrhnout Tvůrci, protože běžný smrtelník má jen mlhavou představu, jak se zranění generují.
Co se průzkumu týká, podle mě jsme ho vyřešili právě tím 5. lvl všech zázemí do začátků, pokud na toto zázemí někdo sáhne a zbourá ho, bude to jen jeho věc.
Navíc PEO samozřejmě souvisí s příjmy týmu a v HII bude třeba nastartovat hru od začátku propříjmově. Bude v našem zájmu, abychom ve svázaném ligovém stromu udělali pokroky co nejdříve a co nejviditelněji. Taky plánuji, že do začátků dáme více peněz, než bylo u restartu HI, navrhuji nejméně 10M, možná i více, ať je ten rozdíl ve strategii patrný a trhy se nakopnou co nejdříve. Tedy plná hra se vším všudy od prvního momentu, žádné počáteční živoření, prostě rozjet HII tak, jako by už dvě sezóny běžel (oproti HI), vstoupit rovnou do děje, bez nějakých overtur...
Délku kempu bych nechal tak, jak je v HI, přestože to proti HI bude významná pomoc týmu, bude též hezky složité najít solidní termín pro Kempy a dává to zase hře onen náboj, kdy chceme herních prvků, podporujících růst síly týmu, využít do maxima, aniž bychom vlastně věděli jak to udělat...
P.S. To výše ber(te), jako můj názor, nic víc...
Co se hráčů týká, tak bude muset být i SE nastavena tak, aby klesala dvojnásobně rychle, oproti HI, zkušenosti porostou dvojnásobně rychle, model zranění budou muset navrhnout Tvůrci, protože běžný smrtelník má jen mlhavou představu, jak se zranění generují.
Co se průzkumu týká, podle mě jsme ho vyřešili právě tím 5. lvl všech zázemí do začátků, pokud na toto zázemí někdo sáhne a zbourá ho, bude to jen jeho věc.
Navíc PEO samozřejmě souvisí s příjmy týmu a v HII bude třeba nastartovat hru od začátku propříjmově. Bude v našem zájmu, abychom ve svázaném ligovém stromu udělali pokroky co nejdříve a co nejviditelněji. Taky plánuji, že do začátků dáme více peněz, než bylo u restartu HI, navrhuji nejméně 10M, možná i více, ať je ten rozdíl ve strategii patrný a trhy se nakopnou co nejdříve. Tedy plná hra se vším všudy od prvního momentu, žádné počáteční živoření, prostě rozjet HII tak, jako by už dvě sezóny běžel (oproti HI), vstoupit rovnou do děje, bez nějakých overtur...
Délku kempu bych nechal tak, jak je v HI, přestože to proti HI bude významná pomoc týmu, bude též hezky složité najít solidní termín pro Kempy a dává to zase hře onen náboj, kdy chceme herních prvků, podporujících růst síly týmu, využít do maxima, aniž bychom vlastně věděli jak to udělat...
P.S. To výše ber(te), jako můj názor, nic víc...

JJ a na vstupní kapitál o němž s Vámi budu chtít diskutovat více rozsáhleji.
Načrtnuta byla spolu s proekonomickými prvky (Stadon a Zázemí).
Nyní ten náčrtek musíme dotáhnout.
Nyní ten náčrtek musíme dotáhnout.
你喜歡的遊戲主題
最新主題