" Даже ХК "Воронеж" может выиграть 1-2 игры из 10 у Детройта"
если это про моих,- мы можем на практике это проверить, только они к нам, дорогое удовольствие.
по-поводу бросков, которые мне приписывают при игре в большинстве, автоматом, без игровой ситуации,- лучше бы их не было вовсе. дополнительный +вратарю соперника. не мало их попало во все звёзды при игре с моей ком-ой, особенно в прошлом сезоне.
選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
Да не, скорее всего там обратный порядок. Сначала движок определяет кол-во удалений и голевых моментов, потом реализацию бросков. И только потом раскидывает их по пятеркам а потом внутри пятерки по игрокам и выбирает описания.
Не мешало бы всё это знать точно уже, а не гадать. 200сезонов уже катаем на шару.....
Естественно я знаю что такое рандом,просто хотел понять что люди понимают под этим словом в применении к игре.Рандом-случайный выбор.Про что пишут,случайный выбор чего?Я для себя давно определил,что рандома в игре нет совсем(1-й вариант),или его 100%.И то и другое суждение верно,смотря что подразумевать под рандомом.
Небольшой пример:играют обсолютно одинаковые команды на одной тактике и важности.Обе совершают по 30 бросков по воротам соперника.Каждый из этих 60-ти бросков разбирается движком отдельно.Представим что шанс атакуещей пятерки забить гол в каждом из бросков 20%.Запускается 100 шаров(киндеров)в барабан,80 шаров гола нет,20 шаров-гол.Если брать среднее арифметическое,то счет в этом случае будет 6-6.Но не факт что генератор случайных чисел выдаст именно 1гол из 5-ти бросков(20%),и счет легко может быть как 7-3,так и 1-4.Это рандом(случай)-конечно да!Но у движка нет предвзятости,чисто 20-ти% шанс на гол!И на этом построены абсолютно все он-лайн менеджеры.По другому(не делать шанс 20%,а тупо ставить комам по 6 голов),то это будет уже не игра!
Если подразумевать под рандомом сразу итог встречи,то это в корне не верно.
Устал писать,,.уфффф.
Небольшой пример:играют обсолютно одинаковые команды на одной тактике и важности.Обе совершают по 30 бросков по воротам соперника.Каждый из этих 60-ти бросков разбирается движком отдельно.Представим что шанс атакуещей пятерки забить гол в каждом из бросков 20%.Запускается 100 шаров(киндеров)в барабан,80 шаров гола нет,20 шаров-гол.Если брать среднее арифметическое,то счет в этом случае будет 6-6.Но не факт что генератор случайных чисел выдаст именно 1гол из 5-ти бросков(20%),и счет легко может быть как 7-3,так и 1-4.Это рандом(случай)-конечно да!Но у движка нет предвзятости,чисто 20-ти% шанс на гол!И на этом построены абсолютно все он-лайн менеджеры.По другому(не делать шанс 20%,а тупо ставить комам по 6 голов),то это будет уже не игра!
Если подразумевать под рандомом сразу итог встречи,то это в корне не верно.
Устал писать,,.уфффф.
хмм, если вникать в твои записи, то получается движок генерирует матчи(об офиц. матчах говорим) сразу на весь чемпионат. а перед игрой просто меняет имена игроков на той или иной позиции. я могу наверное согласиться(а если барабан крутить каждый день там столько всего навылетает)
Ой а вы товарисчь не вкурили то что выше написано
Почитайте внимательнее


А ты уверен, что каждый бросок рабирается отдельно? Я что-то в этом очень сомневаюсь.
Это ИМХО!Думаю что считывается состав по пятеркам,тактика,важность,рассчитываются удаления,шансы на бросок с процентной вероятностью забить гол в данной ситуации,броски и,соответственно голы!
На сколько я понимаю товарисчь высказал свое ИМХО и этот алгоритм достаточно хорош

Давно хотел написать по теме loko78:
"Почему у меня игрок с самой высокой техникой в команде и с преоблоданием техники над агрессией +11 самый удаляемый?
Мне думается что разность техника-агрессия как таковая не влияет на удаления,влияет чисто уровень агрессии,а техника снижает возможность удаления.
Пример:игрок с техникой 30 и агрессией 50 будет удалятся примерно так-же как и игрок с техникой 100 и агрессией 80. ИМХО!
Ваши соображения?", да с телефна не получалось, ну наконецто я дома.
Вот мои соображения:
Удаления рассчитываются на сопоставление тактика-контртактика, важность игры, соотношения техники и агрессиии
в командах в целом или по звеньям. И потом выбираются оснвные "штрафники" команды которые будут брать на себя большую часть удалений.
Тогда по-чему чаще удаляется самый "техничный" игрок? (У меня то с этим все логично защитник с агр на 54 больше
техники 42 мин штрафа за 14 игр, нападающий с агр на 53 больше техники 40 мин штрафа за 21 игру)
Быть может +11 это не тот показатель который важен, т.е. не разница техники и агрессии, а важно отношение.
Т.е. при технике равной 2 а агрессивности 1, разница +1 в пользу техники, отношение - техника в два раза больше,
но при технике 11 и агр 10 и той же разнице +1, отношение тех/агр = 1,1. Для разницы +11 например при тех51, агр40 отношение равно 1,275, в итоге +11 в разных случаях значений тех и агр будет влиять по разному.( ну или наоборот отношение агр/тех показывает отношение агр)
loko78 предоставил мне данные по этой 5-ке, за что ему спасибо.
Тогда по моим соображением в этой 5-ке получается следующее:
Защитники - техника и агрессия небольшая разница в числовом выражении, учитывая что основной атрибут для них согласно руководства защ, пас, агр, т.еагрессия предполагается в некоторм объеме выше техники, то защитников как супер агрессоров здесь не рассматриваем.
Нападающие
-центр, здесь техника преобладает над агр значительно, его тоже в агрессоры не зачисляем.
-края, для них получаем отношение агр/тех с разницей в 0,01 т.е практически одинаково, но игрок с тех +11, имеет гораздо больший основной атрибут и это наверное делает его более активным при действиях что и ведет к удалением, т.е. он и должен быть основным "штрафником". По крайней мере в этой 5-ке. Агр для крайних тоже основной атрибут, но думаю защам допускается большее отношение агрессии.
Думаю в любом случае много исключений из моего предположения, но всетаки мнекажется примерно так.
"Почему у меня игрок с самой высокой техникой в команде и с преоблоданием техники над агрессией +11 самый удаляемый?
Мне думается что разность техника-агрессия как таковая не влияет на удаления,влияет чисто уровень агрессии,а техника снижает возможность удаления.
Пример:игрок с техникой 30 и агрессией 50 будет удалятся примерно так-же как и игрок с техникой 100 и агрессией 80. ИМХО!
Ваши соображения?", да с телефна не получалось, ну наконецто я дома.
Вот мои соображения:
Удаления рассчитываются на сопоставление тактика-контртактика, важность игры, соотношения техники и агрессиии
в командах в целом или по звеньям. И потом выбираются оснвные "штрафники" команды которые будут брать на себя большую часть удалений.
Тогда по-чему чаще удаляется самый "техничный" игрок? (У меня то с этим все логично защитник с агр на 54 больше
техники 42 мин штрафа за 14 игр, нападающий с агр на 53 больше техники 40 мин штрафа за 21 игру)
Быть может +11 это не тот показатель который важен, т.е. не разница техники и агрессии, а важно отношение.
Т.е. при технике равной 2 а агрессивности 1, разница +1 в пользу техники, отношение - техника в два раза больше,
но при технике 11 и агр 10 и той же разнице +1, отношение тех/агр = 1,1. Для разницы +11 например при тех51, агр40 отношение равно 1,275, в итоге +11 в разных случаях значений тех и агр будет влиять по разному.( ну или наоборот отношение агр/тех показывает отношение агр)
loko78 предоставил мне данные по этой 5-ке, за что ему спасибо.
Тогда по моим соображением в этой 5-ке получается следующее:
Защитники - техника и агрессия небольшая разница в числовом выражении, учитывая что основной атрибут для них согласно руководства защ, пас, агр, т.еагрессия предполагается в некоторм объеме выше техники, то защитников как супер агрессоров здесь не рассматриваем.
Нападающие
-центр, здесь техника преобладает над агр значительно, его тоже в агрессоры не зачисляем.
-края, для них получаем отношение агр/тех с разницей в 0,01 т.е практически одинаково, но игрок с тех +11, имеет гораздо больший основной атрибут и это наверное делает его более активным при действиях что и ведет к удалением, т.е. он и должен быть основным "штрафником". По крайней мере в этой 5-ке. Агр для крайних тоже основной атрибут, но думаю защам допускается большее отношение агрессии.
Думаю в любом случае много исключений из моего предположения, но всетаки мнекажется примерно так.
>А ты уверен, что каждый бросок рабирается отдельно?
Да, это официально подтверждали разработчики в международной ветке форума. Вообще все считается именно так, как описал loko78.
Да, это официально подтверждали разработчики в международной ветке форума. Вообще все считается именно так, как описал loko78.
你喜歡的遊戲主題
最新主題