時間:

你的球隊:
交流
Public account
  PRO專區
1330 信用點
購買信用點
你目前正在使用公共帳號。如果想進行比賽或是加入討論,你需要登入遊戲。如果你是新玩家,請先進行註冊。

  主題: Optymalna Pozycja - arkusz


umanx

Witam.

Tak jak zapowiadałem w innym temacie na forum, zrobiłem właśnie skromny arkusz na własne potrzeby dotyczący ogólnie optymalnej pozycji zawodnika. Pomyślałem, że może komuś się przyda więc udostępniam go wszystkim zainteresowanym. Wychodzę z założenia, że ewentualna dyskusja może pomóc mi i Wam zrozumieć lepiej gre. Robiąc arkusz trzeba przyjąć pewne założenia, w tym wypadku nie są one jawne tzn. nie są konkretne, więc opieram się na moich przekonaniach, doświadczeniu (krótkim) i przewodniku, spróbuje Wam uzasadnić dlaczego przyjąłem właśnie takie założenie (konkretne założenia niżej, bądź w arkuszu) - chętnie wysłucham Waszych opinii i ewentualnie się dostosuje do nich :)

1. Arkusz zrobiłem w Dokumenty Google, jest pod linkiem ogólnodostępnym spreadsheets.google.com/c... - UWAGA: publicznego arkusza nie idzie edytować, by to zrobić trzeba:
- go sobie pobrać np.: do Excela (plik/pobierz jako)
- nie jestem pewien, ale chyba pójdzie go skopiować do swoich dokumentów Google (ctrl+c i jazda), jakoś powinno pójść :)
- ewentualnie mogę wysłać ten arkusz osobie zainteresowanej mailem (gmail potrzebny), proszę ewentualnie o pocztę z mailem to pomyśle jak będę

2. Zadaniem arkusza jest nam pomóc wybrać zawodnikowi optymalną pozycje na boisku i ewentualnie wybrać między zawodnikami, który jest lepszy na daną pozycje, do gry itp. Pamiętajmy, że teoretycznie najlepsza pozycja dla gracza nie musi być jego najlepszą pozycją ze względu na taktykę zespołu, ustawienie jego, lub przeciwnika. Arkusz jest czysto poglądowym narzędziem i nie gwarantuje, że będziemy wygrywać. Założenia zawarte w nim mogą być mniej, lub bardziej dokładne.

3. Obsługa arkusza:
- wpisujemy dane zawodnika (jego skille), w rzędzie drugim od A2 do J2. Można je skopiować z zakładki "skład" w PPM ładnie mi się wklejały wszystkie dane
- Od K2 do M2 wybieramy preferowaną stronę zawodnika, poprzez cyfrę 1, cyfra 0 oznacza nie. Jeżeli nie chcemy, żeby nam arkusz uwzględniał preferowaną stronę wtedy dajemy 1 do "uniwersalny" - wtedy nic w arkuszu się nie zmienia,
- w polu N2 wybieramy poziom aktualnej energii, jak nie chcemy żeby arkusz uwzględniał energie zostawiamy tam 100 (wtedy arkusz nie odlicza punktów za energie),
- możemy sobie potem otworzyć kilka kart z tym samym arkuszem (duplikuj arkusz) i w każdej karcie mieć dane innego zawodnika i zapisywać sobie to gdzieś (dysk, czy internet), by nie było konieczności ciągłego uzupełniania danych od nowa - potem jedynie lekkie aktualizacje

4. Wyniki arkusza; po wpisaniu danych otrzymujemy garść informacji:
a) ten zielony prostokąt ma symulować boisko wg PPM (49 pól i bramkarz). Każde pole w tym zielonym obszarze to pozycja, która istnieje w PPM. Czym większa wartość wyszła tym teoretycznie tam lepiej zawodnik gra.
b) pod "boiskiem" mamy trzy wartości:
- MAX - czyli największa wartość jaką otrzymaliśmy na "boisku" - wg arkusza to najlepsza pozycja dla danego gracza
- MIN - czyli najmniejsza wartość jaką otrzymaliśmy na "boisku" - wg arkusza to najgorsza pozycja dla danego gracza
- AVE - średnia ze wszystkich pozycji, czysto poglądowa informacja
c) z prawej strony są Stałe Fragmenty - zawodnik z całej drużyny, który dostał najwięcej punktów tam teoretycznie najlepiej nadaje się do wykonywania ich

5. Założenia

W przewodniku jest wyraźnie napisane, że każdy gracz na innej pozycji potrzebuje innej sekwencji umiejętności, przyjmuje założenie że gracz nie stoi cały mecz na swojej pozycji tylko porusza się i przez część meczu potrzebuje innych umiejętności niż tylko podstawowych ze swojej pozycji. Napisane w przewodniku jest, że: "Gracz ma największy wpływ na grę w swoim obszarze. Aczkolwiek w pewnym stopniu wpływa on także na grę w przyległych obszarach, a jego wpływ na dalsze sektory jest bardzo mały."
Dodatkowo jest to potwierdzone przy objaśnianiu głównych atrybutów "Obrona: Ten atrybut jest używany przez wszystkich zawodników (za wyjątkiem bramkarza) (...)Głównie jest to używane przez obrońców, ale jest także przydatne dla pomocników i napastników. Pomocnicy używają tej umiejętności częściej niż napastnicy." Dalej napisane jest: "Należy również zauważyć, że każdy zawodnik na boisku przemieszcza się. Używa innych atrybutów w przypadku gdy przemieścił się na pozycje inną niż ta, na której został przypisany. Używa więc atrybuty potrzebne dla danej pozycji na której się obecnie znajduje. " I jeszcze ważny cytat: " Każda pozycja w danym sektorze boiska ma różny wpływ na grę. Im bliżej gracz jest bramki przeciwnika, tym większy ma wpływ na atak i mniejszy na obronę. Im bliżej jest lewej linii boiska, tym większy jest jego wpływ na lewy obszar gry i mniejszy na prawy."
Dlatego przyjąłem założenie, że gracz się porusza, że potrzebuje przez pewien okres umiejętności gry na innej pozycji, że główne atrybuty potrzebne są także graczom na innych pozycjach np.: defensywnemu pomocnikowi jest potrzebna obrona i w małym stopniu pomoc.
Na początku przyjąłem co gracz potrzebuje na danej pozycji, gdyby się nie poruszał (wartości jak przez większość przyjmowane i podawane np.: w temacie Strategia Treningu - nie widzę sensu ich wypisywać) następnie przyjąłem, że:
- środkowy obrońca przez 15% czasu jest środkowym pomocnikiem
- ofensywny śr. obrońca przez 30% czasu jest śr. pomocnikiem
- boczny obrońca przez 15% czasu jest bocznym pomocnikiem
- ofensywny boczny obrońca przez 30% czasu jest bocznym pomocnikiem
- defensywny śr. pomocnik przez 25% czasu jest śr. obrońcą i 10% czasu śr. napastnikiem
- normalny śr. pomocnik pomocnik przez 15% czasu jest śr. obrońcą i przez 15% czasu śr. napastnikiem
- ofensywny śr. pomocnik przez 10% czasu jest śr. obrońcą i przez 25% czasu śr. napastnikiem
- defensywny boczny. pomocnik przez 25% czasu jest bocznym obrońcą i 10% czasu bocznym napastnikiem
- normalny boczny pomocnik pomocnik przez 15% czasu jest bocznym obrońcą i przez 15% czasu bocznym napastnikiem
- ofensywny boczny pomocnik przez 10% czasu jest bocznym obrońcą i przez 25% czasu bocznym napastnikiem
- defensywny śr. napastnik przez 30% czasu jest śr. pomocnikiem
- ofensywny śr. napastnik przez 15% czasu jest śr. pomocnikiem
- boczny defensywny napastnik przez 30% czasu jest bocznym napastnikiem
- boczny ofensywny napastnik przez 15% czasu jest bocznym pomocnikiem

I wg tych założeń wyliczyłem pozycje, po prostu proporcje, czyli taki boczny ofensywny napastnik to dla mnie w 85% korzysta z umiejętności bocznego napastnika, a w 15% korzysta z umiejętności bocznego pomocnika.

Ostatecznie wyszło mi coś takiego:
BRAMKARZ:
bramka: 45
Szybkość: 25
Technika: 20
GG: 10

ŚR. OBROŃCA (normalny/ofensywny):
Obrona: 39/32
GG: 16/16
Szybkość: 12/10
Technika: 12/10
Strzał: 9/10
Pomoc: 6/12
Podanie: 6/9

BOCZNY OBROŃCA (normalny/ofensywny):
Obrona: 34/28
Szybkość: 21/21
Technika: 11/11
Podanie: 11/11
Strzał: 10/11
GG: 9/9
Pomoc: 4/9

ŚR. POMOCNIK (defensywny/normalny/ofensywny):
Pomoc: 27/28/26
GG: 14/14/14
Podanie: 13/14/13
Technika: 12/12,5/12,5
Strzał: 12/12/13,5
Obrona: 11/7/4
Szybkość: 8/7,5/8
Atak: 3/5/9

BOCZNY POMOCNIK (defensywny/normalny/ofensywny):
Pomoc: 21/21,5/20
Szybkość: 20/20,5/20
Technika: 13/12,5/13
Strzał: 12/12,5/13
Podanie: 12/12/11
Obrona: 10/6/4
GG: 9/10/11
Atak: 3/5/8

ŚR. NAPASTNIK (defensywny/normalny):
Atak: 24,5/29,5
Strzał: 14,5/16,5
GG: 14,5/14,5
Szybkość: 13/13,5
Technika: 13/13,5
Pomoc: 12/6
Podanie: 8,5/6

BOCZNY NAPASTNIK (defensywny/normalny):
Atak: 23/27
Szybkość: 19/18,5
Technika: 14/14
Strzał: 14/14
GG: 12/14
Podanie: 9/8
Pomoc: 9/4,5

Dodatkowo jeżeli chcemy dać np.: Środkowego pomocnika "defensywnego", ale bliżej skrzydła wyliczyłbym jego dane wg wzoru: 70% pozycji głównej (w tym przypadku Śr. pomocnik defensywny) i 30% pozycji dodatkowej (czyli w tym przypadku 30% bocznego pomocnika defensywnego). Nie będę tego rozpisywał, bo za dużo by tego było.

STAŁE FRAGMENTY:

KARNY:
strzał: 65
technika: 35

WOLNY NA BRAMKĘ:
strzał: 45
technika: 37,5
Podanie: 10
Szybkość: 7,5

WOLNY - WRZUTKA:
Technika: 30
Podanie: 30
Strzał: 25
Szybkość: 15

ROŻNY:
Podanie i technika po 40
Strzał 20

Dodatkowo przyjąłem, że:
a) Lewy gracz na skrajnie prawej stronie traci 5% swoich umiejętności, z każdym przesunięciem go na lewą stronę traci o 1% (punkt) mniej i tak gdy jest już na lewej stronie nie traci nic. To samo się tyczy z prawym, tylko że na odwrót
b) uniwersalny gracz na żadnej pozycji nic nie traci, ani nic nie zyskuje
c) lewy gracz na lewej stronie, czy prawy na prawej nic nie zyskują, po prostu nic nie tracą na swoich umiejętnościach
d) doświadczenie, 1 punkt expa założyłem, że daje 0,25% do umiejętności, czyli 4 punkty to 1%
e) energia, założyłem że jak gracz ma np.: 90 energii to traci 10% swoich umiejętności itd. Czyli każdy 1 punkt energii mniej niż 100 to 1% słabsza gracz

Rozumiem, że wartości z doświadczaniem i energią mogą być mało dokładne i ktoś nie chce ich przyjmować, niech wtedy w miejsce expa daje 0, a w miejsce energii 100 - arkusz wtedy nie będzie brał tych wartości pod uwagę, będziemy musieli to samo zrobić.

UWAGA: Arkusz nie bierze pod uwagę zgrania, więc musimy sami je brać pod uwagę porównując zawodników ze sobą.
Dane są w procentach.


salvatore76

No no kupę roboty w to widać włożyłeś. Będę z zainteresowaniem śledził postępy twojej drużyny.


dandon21

Mógłbyś poprawić link, bo ten nie działa?


umanx



被管理員Davidian刪除。


Davidian


Dalej nie działa


umanx


被管理員Davidian刪除。


komanch

spreadsheets.google.com/c...


umanx


Wychodzi na to, że nie potrafię linków wklejać. Trudno może kiedyś się nauczę. W każdym razie dzięki.


dandon21

Są jakieś błędy w tym, bo jak wprowadziłem dane swojego bramkarza, to wyszło, że równie dobrze może grać jako środkowy napastnik.
Sprawdź jak możesz, czy dobrze utworzyłeś funkcję na środku napadu.


Gesio

u mnie jak sprawdzilem swojego najlepszego srodkowego obronce to wyszlo ze najlepiej w ataku sie sprawdza


Gesio

chyba cos zle jest naliczone na pozycji srodkowego napastnika, bo tam moj srodkowy obronca ma po ok. 50 , gdzie na bokach napadu juz po ok. 32


olejp

Pewnie dlatego, że mają wysoką technikę;)


dandon21

W napadzie chyba za duży wpływ ma szybkość. Wystarczy ze zawodnik ma ją na dobrym poziomie i obojętnie czy jest obrońcą, pomocnikiem i tak według tego arkusza najlepiej będzie grał w napadzie.


dandon21


Sory nie szybkość, tylko technika miało być.


umanx

Tak w gwoli wyjaśnienia:
bramkarzowi przysługuje pole E11, a śr. napastnikowi najbardziej wysuniętemu E4 - nie wiem czy dobrze odczytaliście mój rozkład.

Sprawdzam i widzę:
środkowy napastnik ma:
29,5% ataku
16,5% strzału
14,5% główkowania
13,5% szybkości
6% pomocy
6,5% podań
no i traci 2% jeżeli nie jest uniwersalny, do tego kondycja i exp.

Wg mnie jest OK...



你喜歡的遊戲主題
斯洛伐克 I.1
義大利 I.1
波士尼亞與赫塞哥維納 koga bi vi
波士尼亞與赫塞哥維納 Veliki događa...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sastanak BH Z...
奧地利 Tennis Duel -...
比利時 financien
比利時 Vanalles
亞塞拜然 PPM Translato...
奧地利 Facebook
波士尼亞與赫塞哥維納 Facebook
奧地利 2. Mannschaft...
奧地利 Jerseys?
亞塞拜然 U-17 milli ko...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sms krediti
斯洛伐克 Kohutko Cup I...
斯洛伐克 Gold Cup
斯洛伐克 National Gree...
斯洛伐克 V.168
斯洛伐克 players for G...
斯洛伐克 Pravidla (Ad ...
斯洛伐克 2 zapasy za d...
斯洛伐克 Ligový pohár
斯洛伐克 dresy a vlajk...
斯洛伐克 National Germ...
斯洛伐克 Voľby trénera...
斯洛伐克 DB National I...
斯洛伐克 PPZT:pred a p...
斯洛伐克 F1
斯洛伐克 tranfers
澳大利亞 New F1 manage...
斯洛伐克 organizujem t...
斯洛伐克 transfer
斯洛伐克 Dresy
斯洛伐克 VI.188
斯洛伐克 VI.190
斯洛伐克 VI.196
斯洛伐克 VI.185
斯洛伐克 VI.184
斯洛伐克 VI.180
斯洛伐克 VI.166
斯洛伐克 VI.172
斯洛伐克 VI.168
斯洛伐克 VI.169
斯洛伐克 VI.170
斯洛伐克 VI.173
斯洛伐克 VI.164
斯洛伐克 VI.163
斯洛伐克 VI.127
斯洛伐克 V.85
斯洛伐克 VI.111
斯洛伐克 VI.72
斯洛伐克 VI.109
斯洛伐克 Futbalová Rep...
斯洛伐克 V.253
斯洛伐克 Slovakia Cup ...
斯洛伐克 VI.113
斯洛伐克 Esox lucius f...
斯洛伐克 trgu - trensf...
斯洛伐克 V.160
斯洛伐克 Klubové vlajk...
斯洛伐克 Vytvorenie kl...
斯洛伐克 V.248
斯洛伐克 VI.143
斯洛伐克 VI.146
斯洛伐克 V.170
斯洛伐克 V.232
斯洛伐克 Žilinska fotb...
斯洛伐克 V.252
斯洛伐克 V.255
斯洛伐克 V.247
斯洛伐克 VI.96
斯洛伐克 V.223
斯洛伐克 VI.9
斯洛伐克 Kto ma najvac...
斯洛伐克 V.230
斯洛伐克 V.133
斯洛伐克 VI.147
斯洛伐克 V.184
斯洛伐克 uspesnost str...
斯洛伐克 VI.126
斯洛伐克 VI.58
斯洛伐克 VI.51
白俄羅斯 "Клубная супе...
斯洛伐克 V.158 tipovač...
斯洛伐克 V.250
斯洛伐克 VI.80
斯洛伐克 mini champion...
斯洛伐克 V.249
斯洛伐克 V.229
斯洛伐克 V.251
斯洛伐克 Primera Divis...
斯洛伐克 Tímový web
斯洛伐克 VI.160
斯洛伐克 Friendly Matc...
斯洛伐克 VI.156
斯洛伐克 Klubovy web
斯洛伐克 V.127
斯洛伐克 Futbalova Rep...
斯洛伐克 Taktiky
斯洛伐克 Tréning hráčo...
斯洛伐克 SVK Repre - F...
斯洛伐克 VI.145
斯洛伐克 Stažnosti na ...
斯洛伐克 VI.106
斯洛伐克 futbal
斯洛伐克 Design-logo-d...
斯洛伐克 V.208
斯洛伐克 V.189
斯洛伐克 stadio
斯洛伐克 VI.149
斯洛伐克 VI.125
斯洛伐克 VI.88
斯洛伐克 V.176
斯洛伐克 SILA TÍMU
斯洛伐克 VI.103
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 super zápasy
斯洛伐克 Ponuky generá...
斯洛伐克 Slovenské Sup...
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 stavanie záze...
斯洛伐克 Tipovacia súť...
斯洛伐克 V.172
斯洛伐克 pro evolution...
斯洛伐克 Corgoň liga a...
斯洛伐克 VI.138
斯洛伐克 2x zaspievaná...
斯洛伐克 Tvorba Loga
斯洛伐克 A.C.A.B. CUP
斯洛伐克 Najlepší stre...
斯洛伐克 Šlapak
斯洛伐克 V.201
斯洛伐克 VI.154
斯洛伐克 VI.142
斯洛伐克 Horna nitra C...
斯洛伐克 VI.148
斯洛伐克 VI.97
斯洛伐克 VI.144
斯洛伐克 Súťaž o 40 kr...
斯洛伐克 VI.112
斯洛伐克 MS vo Futbale...
斯洛伐克 kupovanie zam...
斯洛伐克 Hlasovanie - ...
斯洛伐克 V.242
斯洛伐克 Priatelsky du...
斯洛伐克 ZAPASY PRIJMA...
斯洛伐克 PPMliga-turna...
斯洛伐克 Majstrovstvá ...
斯洛伐克 V.178
斯洛伐克 IV.24 Ligové ...
斯洛伐克 VI.128
斯洛伐克 VI.54
斯洛伐克 Turnaj - UEFA...
斯洛伐克 Turnaj - Prem...
斯洛伐克 Liga majstrov
斯洛伐克 VI.110
斯洛伐克 V.146
澳大利亞 Last Letter -...
斯洛伐克 V.256
斯洛伐克 VI.114
斯洛伐克 V.225
斯洛伐克 VI.92
斯洛伐克 V.246
斯洛伐克 V.239
斯洛伐克 V.237
最新主題