選擇國家: |
![]() |
斯洛伐克 |
zvol příště vhodnější slovníček, ale lidí co udělali bankrot na základě svých chyb bylo mnohem více a těch 10 dni je jejich ochrana
ako presne ma fungovat tato "ochrana" ? jedine co sa zmenilo pri konretne mojom pristupe k hre je to ze som tych 10 krat iba klikol aby som sa prihlasil a teraz ked uz mozem nakupovat hracov robim vsetko presne tak isto ako by som to spravil keby som mal k nakupu hracov pristup od zaciatku, a uz samotny fakt ze nemozem obmenit druzstvo a kvoli tomu prehravam kazdy zapas 10:0 ma dostatcne odhovoril od toho aby si studoval system celeho manazera t.j cim vsetkym sa da ovplynit vykon timu a priznajme si, v spodnych ligach ktore su predovsetkym na vyfiltrovanie ludi ktori naozaj hraju od tych ktori sa na to "vykaslu" po par dnoch nic ine okrem nakupu hracov vysledok az tak neovplyvni
ta desítka právě k tomu slouží aby za těch deset dni se člověk seznámil se systémem a neutratil peníze za blbosti jako jsou zaměstnanci apod
ako vravim, jedine co bezny clovek po zisteni ze musi cakat 10 dni spravi je ze sa na to bud vykasle alebo si odklika 10x prihlasenie ale okrem zbezneho prezretia jednotlivych zaloziek a mozno prejdenia uvodneho tutorialu sa zo ziadnym systemom hry zoznamovat nebude , a ked po desiatich dnoch dostane moznost nakupovat tak to spravi presne tak isto ako keby mal pristup od zaciatku
jedine co sa vdaka tomuto rieseniu stane je ze ludia ktori sa do toho nechcu naozaj pustit t.j. vacsina tych ktori zbankrotuju svoj tym za par dni sa po prvej navsteve na tuto stranku nevrati, co je pre vas mozno vyhodne ale spolu s nimi to tak spravi mnoho dalsich ludi ktori by inak pritupovali k celej veci seriozne
Bude se to řešit a bude to pozměněno, bych řekl, podle toho co jsem viděl
.

Osobne si myslím, že ak niekto nemá dosť trpezlivosti, aby tých 10 dní vyčkal, tak PPM určite nie je hra preňho.
Je to tu beh na dlhé trate, tím treba budovať aj niekoľko reálnych rokov, takže ak ti robí problém vydržať 10 dní, tak radšej skús niektorý z Duelov.
Btw: nákup hráčov nie je jediná cesta a napr budovať zázemia môžeš už od prvého dňa. Ak sa ale chceš vydať cestou kupovania hráčov, tak 10 dní je tak akurád na pochopenie toho, akého hráča treba kúpiť.
Samozrejme chápem že mnohí by sa radšej učili z vlastných chýb
Je to tu beh na dlhé trate, tím treba budovať aj niekoľko reálnych rokov, takže ak ti robí problém vydržať 10 dní, tak radšej skús niektorý z Duelov.
Btw: nákup hráčov nie je jediná cesta a napr budovať zázemia môžeš už od prvého dňa. Ak sa ale chceš vydať cestou kupovania hráčov, tak 10 dní je tak akurád na pochopenie toho, akého hráča treba kúpiť.
Samozrejme chápem že mnohí by sa radšej učili z vlastných chýb

mám jednu otázku ohľadom toho že keď si kúpim nového hráča z trhu mám chvíľu počkať 2-3 dni aby sa počas tréningov zohral s ostatnými hráčmi alebo ho mám dať hneď do hlavného kádra za odpoveď ďakujem
ťažko povedať, možno je o toľko silnejší, a bude platnejší hneď, ako ten, čo je už zohratý, skús si to nejak spočítať, dajme tomu, že 100% zohratosti by pridalo 10% k sile
tak za 2-3 dni sa nejak nezohrá, takže je jedno, či ho dáš hneď hrať alebo "až" o tri dni....

Dobre, dam tomu este poslednu sancu. Cita toto forum aspon jeden inteligentny clovek ochotny pomoct skor ako o pol roka a napisat ako to vlastne je? Prosim! nechce sa mi to pisat cele tak tu pastnem rovno mail co som pisal zaneprazdnenemu Dushovi:
"... Kazdopadne kedze este stale neviem ako mam trenovat chcel by som ta poprosit o radu, co vlastne znamenaju atributy hraca. Vedel by si mi to vysvetlit na priklade? Konkretne ako sa prejavuju na jeho celkovom vykone. Dalej ich dolezitost. Dalo by sa nejako podrobnejsie vysvetlit co presne znamena ze hlavny utocny atribut ovplyvnuje vykon hraca vo velkej miere a ostatne utocne v omnoho nizsej?
Ide mi o to ze neviem ako mam trenovat. V podstate mozem uz len napisat to co som uz pisal na fore. Ak ma hlavny atribut najvacsiu alebo cca rovnaku kvalitu ako vedlajsie znamena to ze tie ostatne sa vobec neoplatia trenovat? Lebo tak mi to pride. Mne to pripada tak ze na tie vedlajsie by som mal pozerat len pri nakupe. Dolezitost vedlajsich atributov sa lisi od pozicie etc. Je to pre mna velmi neprehladne.
Dalsia vec je. Vsimol som si ze "vsetci" novacikovia resp. s mojou managerskou skusenostou hraju predovsetkym tak, ze nakupuju hracov. Casto maju min. zazemia a stadiony zvacsa len nakupuju hracov. Chcel by som preto vediet ci exituje nejaka alternativa. Ja som za sezonu (momnetalne maju moje treningove aj regeneracne uroven 7) natrenoval na mladych hracoch v rozpati od 25-40 za sezonu co je strasne malo. Logicky sa mi oplati viac nakup hracov ako riesit zazemia. Jedine co by mohlo zmenit moj nazor a investovat viac ako 10 melo do zazemi o jednu uroven vyssie len na trening by bolo keby viem ako sa nove zazemie odrazi na treningu. Lenze ak vyhodim 10 mega za dalsie zazemia budem cakat pol sezony kym sa postavia a potom pridem na to ze moj treningovy progres narastol o 0.1 na hraca tak ma asi picne (s prepacenim za vyraz
). Hovorim to preto ze ma nie clekom bavi len nakupovat hracov ale fakt je ze to tak vidim robit bezne ako hlavnu aktivitu managerov-zaciatocnikov.
Zase nemusis mi povedat presne cislo k presnemu hracovi. Stacilo by mi trebars ze so zvacsujucou urovnou zazemia rastie treningovi progres exponencialne alebo nieco podobne..."
Dakujem za pripadnu odpoved.
"... Kazdopadne kedze este stale neviem ako mam trenovat chcel by som ta poprosit o radu, co vlastne znamenaju atributy hraca. Vedel by si mi to vysvetlit na priklade? Konkretne ako sa prejavuju na jeho celkovom vykone. Dalej ich dolezitost. Dalo by sa nejako podrobnejsie vysvetlit co presne znamena ze hlavny utocny atribut ovplyvnuje vykon hraca vo velkej miere a ostatne utocne v omnoho nizsej?
Ide mi o to ze neviem ako mam trenovat. V podstate mozem uz len napisat to co som uz pisal na fore. Ak ma hlavny atribut najvacsiu alebo cca rovnaku kvalitu ako vedlajsie znamena to ze tie ostatne sa vobec neoplatia trenovat? Lebo tak mi to pride. Mne to pripada tak ze na tie vedlajsie by som mal pozerat len pri nakupe. Dolezitost vedlajsich atributov sa lisi od pozicie etc. Je to pre mna velmi neprehladne.
Dalsia vec je. Vsimol som si ze "vsetci" novacikovia resp. s mojou managerskou skusenostou hraju predovsetkym tak, ze nakupuju hracov. Casto maju min. zazemia a stadiony zvacsa len nakupuju hracov. Chcel by som preto vediet ci exituje nejaka alternativa. Ja som za sezonu (momnetalne maju moje treningove aj regeneracne uroven 7) natrenoval na mladych hracoch v rozpati od 25-40 za sezonu co je strasne malo. Logicky sa mi oplati viac nakup hracov ako riesit zazemia. Jedine co by mohlo zmenit moj nazor a investovat viac ako 10 melo do zazemi o jednu uroven vyssie len na trening by bolo keby viem ako sa nove zazemie odrazi na treningu. Lenze ak vyhodim 10 mega za dalsie zazemia budem cakat pol sezony kym sa postavia a potom pridem na to ze moj treningovy progres narastol o 0.1 na hraca tak ma asi picne (s prepacenim za vyraz

Zase nemusis mi povedat presne cislo k presnemu hracovi. Stacilo by mi trebars ze so zvacsujucou urovnou zazemia rastie treningovi progres exponencialne alebo nieco podobne..."
Dakujem za pripadnu odpoved.
Tak skúsim ja....
s tým tréningom, mopžno si tio zle vysvetluješ ale to, že nejaký atribút v najväčšej miere ovplyvňuje výkon hráča neznamená, že ostatné atribúty nie je potrebné trénovať, pretože majú menší vplyv....príklad, ak v hokeji budeš Brankárovi trénovať len Bránu, síce jeho výkon pôjde hore ale od určitej úrovňe pomeru Brána ako Hlavného atribútu k Nahrávke a Technike ako vedľajších atribútov bude ten nárast výkonu neadekvátny vynaloženému tréningu, skrátka, aby podal najlepší možný výkon musí byť dodržaný nejaký vhodný pomer medzi Hlavným a Vedľajšími atribútmi a ten podľa skúseností manažérov sa odhadol ako "veľmi blízky" pomeru 2:1:1. Niekto si to trošku upravuje ale ak budeš trénovať v tomto pomere tak neurobíš žiadnu chybu. Vo futbale je to trošku zložitejšie,je tam viac tých potrebných atribútov ale ak si prečítaš príslušné diskusie tak sa dozvieš ako väčšina trénuje. Princíp je ten istý.

你喜歡的遊戲主題
最新主題