ik krijg dit:
Cannot access empty property in /home/httpd/vhosts/wesselvande rveen.nl/subdomains/ppm/httpdo cs/include/class.TrainingCalcu lator.php on line 140
選擇國家: |
![]() |
荷蘭 |
Ok, volgens mij heb ik het opgelost. En schorpie als het nu nog een keer probeert, zie je als het goed is dat je spelers ook skills hebben boven de 0.

Fatal error: Cannot access empty property in /home/httpd/vhosts/wesselvande rveen.nl/subdomains/ppm/httpdo cs/include/class.TrainingCalcu lator.php on line 140
Dat komt omdat je bij een speler, zijn positie niet hebt gespecificeerd. Dus bijv. Side Defender of Side Forward.
LET OP!
Ik ben dankzij superajacied achter gekomen dat mijn "tool" alleen werkt voor mensen die een PRO pakket hebben met voetbal. Dit omdat ik de informatie van jullie spelers van een PRO pakket pagina haal, en aangezien ik zelf een PRO pakket heb, had ik dit niet door. Ik zal zo snel mogelijk een alternatieve pagina gaan gebruiken hiervoor.
Verder krijg je de volgende melding bij Recommended Training als je bij een of meerdere van spelers zijn positie niet hebt gespecificeerd:
Fatal error: Cannot access empty property in /home/httpd/vhosts/wesselvande rveen.nl/subdomains/ppm/httpdo cs/include/class.TrainingCalcu lator.php on line 140
Ik ben dankzij superajacied achter gekomen dat mijn "tool" alleen werkt voor mensen die een PRO pakket hebben met voetbal. Dit omdat ik de informatie van jullie spelers van een PRO pakket pagina haal, en aangezien ik zelf een PRO pakket heb, had ik dit niet door. Ik zal zo snel mogelijk een alternatieve pagina gaan gebruiken hiervoor.
Verder krijg je de volgende melding bij Recommended Training als je bij een of meerdere van spelers zijn positie niet hebt gespecificeerd:
Fatal error: Cannot access empty property in /home/httpd/vhosts/wesselvande rveen.nl/subdomains/ppm/httpdo cs/include/class.TrainingCalcu lator.php on line 140
het loopt goed bij mij. De procentuele cijfers voor de bijskills had ik bij mij ook met 60-50-40 aangenomen. De resultaten voor de beste positie is uitstekend en zal goed helpen.
Bedankt!
Bedankt!
UPDATE!
CHANGES:
-Mensen zonder PRO pakket kunnen weer gebruik maken van de Player Ratings.
-Eigen foutmeldingen en dus geen Fatal Errors meer. (Als het goed is.)
FUTURE:
-Uitleg bij beide features.
-Eigen verhoudingen kunnen gebruiken.
-En verder? Roept u maar.
CHANGES:
-Mensen zonder PRO pakket kunnen weer gebruik maken van de Player Ratings.
-Eigen foutmeldingen en dus geen Fatal Errors meer. (Als het goed is.)
FUTURE:
-Uitleg bij beide features.
-Eigen verhoudingen kunnen gebruiken.
-En verder? Roept u maar.
Ja, ik las net ergens dat je onze inloggegevens kan achterhalen en eventueel kan gebruiken (waar ik natuurlijk niet vanuit ga) maar toch wacht ik het liever mee tot dat je dit hebt aangepakt.
ik heb er even kort naar gekeken en het zit er goed uit, ik ga morgen er specifieker naar kijken.
Ik sluit mij daarnaast bij babyboy aan over het opslaan van gegevens.
Ik sluit mij daarnaast bij babyboy aan over het opslaan van gegevens.
Ik zal naar alternatieven manieren kijken om jullie speler gegevens op te halen. Een mogelijkheid is dat jullie de pagina's met data die ik nodig heb zelf uploaden naar mij. En ik zal het aan vlady vragen.
Ik ben jou programmatje (als ik het zo mag noemen) aan het bekijken. Ik vroeg mij af hoe jij in het voorbeeld over de berekening van de kwaliteit van de speler op het gebied van keepen aan jou formule komt. Ik snap het eerste gedeelte (6325/300) maar hoe kom je aan de 655.
Ik had nog een vraag, waarom kies je ervoor om een het verschil tussen de Major, Medium en Minor van 6 te hanteren (dus bij een Main van 60 wordt Major 36, Medium 30 en Minor 24).
Ik zou persoonlijk kiezen voor een Major van 45, Medium 30 en Minor 15.
Ik zou persoonlijk kiezen voor een Major van 45, Medium 30 en Minor 15.
Ik deel het door 655 omdat mij vertelt is dat dat de max van een skill is. Als je dat niet doet dan krijg je een getal tussen de 0 en 655 en niet tussen 0 en 100. Ik heb daar ooit voor gekozen toen ik net begon met PPM. Maar mijn volgende aandachtspunt is eigenlijk het personaliseren van die getallen.
Ik wil het zo maken dat mijn aannamens standaard zijn en als iemand een ander idee daarover heeft dan kan diegene dat aanpassen
.


你喜歡的遊戲主題
最新主題