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Um Guia para Iniciantes - Futebol


Um Guia para Iniciantes - Futebol

Prezados amigos do PPM, pensando no sucesso da Campanha por um Brasil Maior, que já trouxe mais de 200 novos dirigentes para o game, resolvi, com a colaboração do meu amigo Douglas (sherpinha09) elaborar este Guia para Iniciantes.

O texto abaixo contém dicas, sugestões e explicações sobre alguns dos aspectos mais importantes do jogo no futebol. Vale lembrar que a maioria das anotações são apenas sugestões deste dirigente, e que pode haver opiniões diferentes, já que o caminho para o sucesso não é único e envolve muitas escolhas.

1º) Sugestão de Treino para os jogadores

Goleiro

Goleiro 100% Passe 35% Técnica 75% Velocidade 75% Cabeceio 50% e os demais sem treino.

Exemplo: Atributo Glr(Goleiro) 100, Passe 35, Técnica 75, Velocidade 75, Cabeceio 50.

Lateral

Defesa 100% Chute 35% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 75% Cabeceio 35%.

Zagueiro

Defesa 100% Chute 30% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 50% Cabeceio 60%.

Meio Central

Mec 100% Chute 60% Passe 75% Técnica 75% Velocidade 35% Cabeceio 35%.

Meio Lateral

Mec 100% Chute 50% Passe 50% Técnica 50% Velocidade 75% Cabeceio 35%.

Atacante Central

Atq 100% Chute 80% Passe 35% Técnica 50% Velocidade 75% Cabeceio 40%.

Ponta

Atq 100% Chute 60% Passe 50% Técnica 60% Velocidade 60% Cabeceio 35%.

Lembrando que é apenas uma sugestão de treino, você pode variar um pouco esses percentuais, principalmente o do chute, dependendo das qualidades de cada um dos atributos.

2º) Amistosos

Sempre marque amistosos nas datas vagas. Procure desafiar times com estádio já montado (a partir de 8000 lugares), com mando de campo para o adversário. A renda dos amistosos é dividida igualmente entre as equipes e quanto maior o estádio, em geral, maior é o público pagante.

3º) Instalações

Os grandes “managers” do PPM sugerem investimentos constantes nas seguintes instalações principais: Área de Treinamento, Departamento de Recursos Humanos e Academia de Esportes.

4º) Juvenis e funcionários

Os Juvenis chegam toda sexta-feira na sua Academia de Esportes e sua qualidade inicial é medida através de estrelas que vão de 1 a 5, a sugestão é aceitar todos com 3 ou mais estrelas. Os Funcionários chegam toda segunda-feira ao seu time e a mesma dica dos juvenis vale também para os funcionários. Mas cuidado, funcionários têm altos salários e somente dois deles podem ser utilizados em cada departamento, então também não adianta ficar com muitos empregados.

5º) Importância das partidas

Uma das partes mais interessantes da estratégia do jogo, a importância da partida existe na tentativa de igualar os níveis dos times em campo. Usando uma importância mais alta você conseguirá equilibrar jogos contra times mais fortes. Porém é preciso ter muito cuidado, se você utilizar muitas vezes as importâncias mais altas, consequentemente seu time perderá muita energia, o que levará à uma perda de força e qualidade, por isso é preciso dosar corretamente a utilização desta ferramenta.Lembrando sempre que a energia é “resetada” na mudança da temporada.

6º) Escalação

No futebol ainda não se tem um conhecimento fundamentado da existência de contra táticas, é uma situação mais pessoal e a escalação permite a criação de várias diferentes táticas, mas tenha cuidado,  pois o simulador muitas vezes “pune” escalações com formas estranhas (sem zagueiros, por exemplo).

7º) Estádio

O estádio é fundamental no PPM, com estádio maior você aumentará sua receita com ingressos, com vendas de acessórios e principalmente o contrato de TV. De inicio muitos “managers” fazem 8 setores de arquibancadas pequenas na sua capacidade máxima (1200), totalizando 9600 lugares.

8º) Mercado

O mercado fica aberto aos iniciantes a partir de 11 pontos de experiência (ou 11 dias seguidos de acesso). Trata-se de  um ótimo lugar para utilizar seu dinheiro, mas evite gastar muito por lá. Seu foco principal no inicio são as instalações, elas farão seu time sobreviver. Faça duas ou três contratações pontuais em setores onde seu time esteja carente de bons jogadores.

9º) Observação

Observe todos os jogadores do seu time, um por um. A observação mostrará com total exatidão as qualidades dos seus jogadores.

Exemplo de jogador observado:

  Glr  

  Def  

  MeC  

  Ata  

  Cht  

  Pas  

  Tec  

  Vel  

  Cab  

  Exp  

21 57 

21 77 

20 77 

174 81 

29 79 

29 65 

29 78 

52 69 

31 70 

0

O número verde é a qualidade do atributo, ele vai de 1 a 99 e quanto maior, melhor será seu treino. Lembrando que a qualidade do atributo ficará fixa depois da observação.

Bem, pessoa, é isso, por hora. A ideia é termos novos artigos com dicas para os novatos, detalhando um pouco mais cada um desses aspectos. Qualquer dúvida, meu MSN é jorgeleripio@hotmail.com e meu user no PPM é ragnabolg. Você pode usar também os fóruns e os serviços da nossa equipe de assistentes, sempre prontos a ajudar.

Finalizo por aqui, obrigado, boa sorte e bom jogo!





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