新エンジンでの新しい点
やあみなさん。
以前何度かみなさんにもお伝えしていた通り、我々は試合エンジンの改善に懸命に取り組んでいます。プログラミングはほぼ終わり、現在はテストとチューンナップの段階にあります。変更される事柄、みなさんが期待している事柄をアナウンスするのにはいい時期ではないかと思います。下記リストの通りです:
- ファウル、カードの数についてアグレッシブ設定の影響が大きくなる。(バランスをとるような設定も作られます)
- チームのファウルの計算について、チームの強さとプレーヤーのテクニックの影響が組み込まれる。
- 退場の影響が大きくなる。
- ゴールまでの距離の影響が実装される。(良いチームほど近距離からシュートするため、得点を決めやすくなる)
- シュートが決まるか外れるかの決定について、シューターとパスを送る者の影響力が大きくなる。
我々はみなさんに評価していただけるであろう、戦略オプションのアップグレードも行います。
- 同時に交代可能なサブメンバー数を増やす。
- フレンドリーゲームにおいて6名ものサブメンバー交代が行えるようにする。
- 試合の重要性のレベルが、3段階から5段階に増加。(エネルギーの減少量も変更となります)
- スコア次第でハーフタイム中に戦略を変更できるようにする。
試合結果のレポートも若干ですが異なります:
- プレーヤーのレーティングについて、シュート属性が影響するようになる。(主にフォワードとミッドフィルダーで)
- チームの強さの表示が変更となる。(新しい表示は、ゴールキーピング、ディフェンス、ミッドフィールド、オフェンス)
- ゴールキーパー統計の導入。
- プレーヤー統計に出場時間を追加。
ライブ放送においても改善がなされます:
- ライブ放送にPK戦を導入。
- コメンタリーに交代済みプレーヤーが現れてしまうバグを修正。
上記の変更のすべては、次のシーズン開始時に有効化されます。我々は新しいエンジンがよりリアルで、よりバランスのとれたもので、より楽しいものになることを信じています。また、これは改善の第一歩にすぎず、将来的には他にも計画されていることをお伝えしておきます。次回追加したいと考えているもののひとつにはアシスト統計があります。我々は可能な限り試行錯誤し、みなさんが評価してくれることを願っています。
前回のニュースで、みなさんにリーグカップと呼ばれる新しいコンペティションの発表についてお知らせしておりました。みなさんからこのコンペティションについて多くの質問をいただきましたので、ここにもう少し詳しく書いておきます。
まず第一に、どんな状況になろうともすべての参加チームが4試合行えるよう、順位決定戦が存在することをお伝えしておかなければなりません。試合は105日目、107日目、109日目、112日目に行われます。スーパーリーグカップは翌シーズン最初の週から、毎週水曜日に行われます。このコンペティションへの参加は、スポンサーオファーには影響を与えません。チームはリーグレベルとOTRによってシードされます。リーグカップやスーパーリーグカップの試合で得られるOTRは、他のリーグマッチを同じです。まだみなさんにお伝えできることは多くはないので、このくらいで十分かと思います。
みなさんはナショナルチームの監督になって欲しいマネージャーに対して、すでにサポートを表明できるようになっていることを忘れないでください。サポートを与えることができるのは1名のマネージャーだけです。このサポートは入札可能にするため、候補のマネージャーにとって重要です。これはホッケーでの場合と同じように機能します。ナショナルチームは次シーズン開始時に実装されます。
すべて読んでくれてありがとうございます、良い一日を!
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