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Énergie saisonnière et son rôle dans la force de l’équipe


Énergie saisonnière et son rôle dans la force de l’équipe

 

Certains managers se posent des questions sur le rôle de l'énergie saisonnière dans les résultats de son équipe.

Les anciennes études démontrent qu'elle joue un rôle important dans les résultats durant la saison. Elle dépend de l'intensité des matchs joués et influence la force réelle de l'équipe.

 

Fig.1

 

Voici quelques réflexions en provenance d'une étude de 2009 (saison 2 et 3) qui reste valable malgré pas mal de changements dans le moteur de jeu.

Le lien vers l'étude initiale : http://glanvalleyeaglets.wordpress.com/2009/07/09/game-importance-revisited/

Voici quelques exemples de rapport de matchs de quelques ligues prenant en compte des journées 1 à 4 donc le début de la saison.

Les rapports sont classés par l'importance des matchs joués.

Faible vs Normale
Echantillon: 700 matchs
Résultats en pourcentage: 41.1 - 11.2 - 47.5 (victoire - nul - défaite)
Moyenne buts: 3.71 - 3.96
Moyenne tirs: 25.4 - 28.9
Moyenne pénalités (minutes): 2.54 - 4.44

Faible vs Haute
Echantillon: 88 matchs
Résultats en pourcentage: 35.2 - 10.2 - 54.5
Moyenne buts: 3.15 - 4.07
Moyenne tirs: 22.4 - 30.0
Moyenne pénalités (minutes): 2.65 - 4.36

Normale vs Haute
Echantillon: 1978 matchs
Résultats en pourcentage: 41.9 - 14.0 - 44.0
Moyenne buts: 3.88 - 3.89
Moyenne tirs: 26.2 - 28.5
Moyenne pénalités (minutes): 2.67 - 4.35

Nous voyons donc que l'équipe qui joue avec la plus grande importance a un léger avantage mais s'en ferme dans le jeu en dépit du temps passé sur la glace.

Dans un contraste frappant avec cela, voici les résultats du second tour (les journées 22-35).

Faible vs Normale
Echantillon: 2649 matchs
Résultats en pourcentage: 51.0 - 12.1 - 36.7
Moyenne buts: 4.00 - 3.42
Moyenne tirs: 26.6 - 27.4
Moyenne pénalités (minutes): 2.43 - 4.61

Faible vs Haute
Echantillon: 582 matchs
Résultats en pourcentage: 74.3 - 7.2 - 18.3
Moyenne buts: 5.42 - 2.56
Moyenne tirs: 28.9 - 24.1
Moyenne pénalités (minutes): 1.85 - 5.12

Normal vs High
Echantillon: 5188 matchs
Résultats en pourcentage: 71.4 - 8.4 - 20.0
Moyenne buts: 5.27 - 2.69
Moyenne tirs: 29.7 - 23.2
Moyenne pénalités (minutes): 2.14 - 4.84

Donc, les résultats des courses: L'importance Haute doit être utilisée modérément durant la saison pour obtenir des résultats satisfaisants.

Revenons maintenant aux questions du rôle de l'énergie saisonnière dans la force des joueurs durant une saison.

Le guide indique que :

« ...

L'énergie courante et saisonnière des joueurs décline en fonction de leur temps de glace. Les joueurs qui ont joué le plus s'entraineront moins que ceux qui ont joué moins longtemps ce même jour. Un goal qui a joué le match entièrement perdra autant d'énergie qu'un hockeyeur ayant joué 15 minutes.

Le tableau ci-dessous montre la baisse de l'énergie saisonnière d'un joueur qui a eu un temps de glace de 15 min ou un gardien qui a joué tout le match, basée sur l'importance du match (en tenant compte que l'importance n'a pas changé pendant le match):

Type de match

Très faible

Faible

Normale

Haute

Très haute

Matchs et tournois amicaux

0.02

0.05

0.10

0.20

0.30

Matchs de compétition

0.10

0.25

0.50

1.00

1.50


Note: Les matchs joués en ligue, coupe nationale ou coupes internationales ainsi que les matchs internationaux (sauf les matchs amicaux) sont tous des matchs de compétition.

Et pour la partie d'Equipe Nationale

L'énergie saisonnière des joueurs en équipe nationale est indépendante de celle dans leur club et décroît selon le tableau suivant (basé sur un temps de présence sur la glace de 15 minutes pour un joueur et de tout le match pour un gardien):

Type de match

Très faible

Faible

Normale

Haute

Très haute

Matchs amicaux

0.04

0.10

0.20

0.40

0.60

Matchs de compétition

0.20

0.50

1.00

2.00

3.00


     Si un joueur est appelé en équipe nationale et que son club joue un match amical le même jour, le joueur jouera pour l'équipe nationale et manquera le match de son club. Si il est en camp d'entrainement, il jouera pour l'équipe nationale, mais il aura le bonus du camp d'entrainement pour y être inscrit.

Expérience

     L'expérience est gagnée en jouant des matchs. Plus les matchs sont difficiles, plus les joueurs gagnent d'expérience. L'expérience a une influence directe sur la performance du joueur dans les matchs. L'expérience gagnée par les joueurs dépend de leur temps de glace. Le gardien remplaçant aura un peu d'expérience même s'il n'apparait pas sur la glace.

Importance du match

     L'importance du match est une option tactique importante. Vous devez l'utiliser avec soin, même si la haute importance fait jouer vos joueurs avec plus d'intensité, elle fait diminuer leur énergie saisonnière rapidement. L'importance basse n'est pas aussi coûteuse en énergie, mais les joueurs ne jouent pas avec une grande intensité.

... »

Le guide ne spécifie rien concernant l'Entente (ou bien l'Alchimie de la ligne) des joueurs mais cet attribut joue un rôle dans le calcul de la Force réelle et bien évidemment dans les résultats de matchs pour l'alignement des joueurs.

De plus cet attribut est dépendent de nombre des matchs joués (il diminue avec le temps si le joueur ne joue pas de match régulièrement et au moment d'acquisition d'un joueur il est remis à 0 dans la nouvelle équipe) et dernièrement il y avait des changements dans le moteur de jeu le concernant :

« ...

Au hockey, nous avons ajouté le gain d'alchimie des joueurs à l'entrainement. Comme nous l'avons dans le football et le handball, les joueurs peuvent désormais acquérir de l'alchimie en entrainement jusqu'à un certain niveau. Ceci est pratique surtout quand vous avez à remplacer un joueur blessé avec quelqu'un qui ne joue pas trop souvent.

... »

Comment calculer la force de l'équipe ?

La force de l'équipe peut être calculée par rapport à la feuille du dernier match joué.

 

Fig.2

 

Gardien

La force de gardien est la moyenne des forces de 2 gardiens présents lors du dernier match.

Défense

La force de la défense est la moyenne des forces de 3 ou 4 lignes présentes lors du dernier match.

Attaque

La force de l'attaque est la moyenne des forces de 3 ou 4 lignes présentes lors du dernier match.

Tir

La force du tir est la moyenne des forces de 3 ou 4 lignes présentes lors du dernier match.

 

Pour les amateurs de calcul voici les détails d'estimation de la force réelle.

La force réelle est calculée par rapport aux attributs des joueurs :

-          attribut principal (AP)

-          attributs secondaires (AS1 et AS2)

-          énergie saisonnière (Ene)

-          expérience (Exp)

-          entente ou alchimie (Ent)

 

Vous les retrouverez sur la fiche de votre joueur :

 

Fig.3

 

La formule suivante est valable pour la répartition des attributs 2 :1 :1 comme le spécifie l'étude de http://glanvalleyeaglets.wordpress.com/2010/01/19/players/.

 

Force joueur = Coefficient-(Coefficient*(-0.1*Ent+10)/100)+(Exp/100)

 

Le Coefficient est calculé de la manière suivante :

-          si AS1/AP<0.5 donc P1=AS1/0.5 sinon P1=AP

-          si AS2/AP<0.5 donc P2=AS1/0.5 sinon P2=AP

donc

-          Coefficient = (P1+P2)/600*Ene

Dans le cas concret (Fig.3) cela nous donne :

Force du gardien = 58.67-(58.67*(-0.1*1+10)/100)+(1/100) = 52.9

Coefficient du gardien = (172+180)/600*100 = 58.67

Mon deuxième gardien possède la Force = 34.5, ce qui nous donne la moyenne de Force de gardien lors du dernier match (amical) de (52.9+34.5)/2 = 43.7 = 44 (Fig.2). S'il s'agissait d'un match de championnat ses valeurs seront présentes après la mise à jour sur la fiche d'information de l'équipe (Fig.1).

Donc, pour résumer, la Force réelle de l'équipe dépend

-          de l'énergie saisonnière des joueurs qui diminue en fonction de l'intensité de matchs joués donc de la fatigue,

-          de l'expérience des joueurs qui augmente durant la vie des joueurs actifs

-          de l'alchimie (entente) des joueurs qui varie en fonction des matchs joués et maintenant des entrainements par rapport aux derniers changements dans le moteur du jeu.

Pour effectuer le calcul manuel des forces indiquées sur la feuille d'un match :

Gardien = (Force Gardien 1 + Force Gardien 2) / 2

Défense ligne = (Force Défenseur Droit + Force Défenseur Gauche) / 2

Attaque ligne = (Force Ailier Droite + Force Ailier Gauche + Force Centre) / 3

Tir ligne = Force Tir Défenseur Droit + Force Tir Défenseur Gauche + Force Tir Ailier Droite + Force Tir Ailier Gauche + Force Tir Centre

            Force Tir Défenseur = Attribut Tir Défenseur * 0.0688

            Force Tir Ailier = Attribut Tir Ailier * 0.1615

            Force Tir Centre = Attribut Tir Ailier * 0.151

Si les valeurs pour le calcul de la Force de Tir données par Simondu38 sont exactes.

Pour terminer ce gribouillage je vous indique quelques ressources pour faire vos calculs si vous le souhaitez :

  • La feuille de statistiques de la ligue II.1 faite par Greub et maintenue depuis  le début de Powerplay Manager Hockey (saison 2) dans laquelle il archive l'évolution de la Force et traite la partie de la Fatigue (Energie Saisonnière)

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkNR8fzyhy44dDNsQ3d3RHQzbEJROTlWdzFoNzk2enc#gid=120

  • La vieille feuille d'aide à la composition d'équipe initiée par IceJedi au début de Hockey et modifiée par mes soins dans le temps et en fonction des changements dans le moteur de jeu (Force en valeurs par rapport aux Palets indiqués précédemment sur la feuille de match...etc.)

http://www.uscvb.net/docs/PPM-GEN.xls

Bien évidemment cette réflexion est destinée plutôt aux jeunes équipes comme la mienne évoluant dans les divisions III et IV où la composition des poules est plutôt « exotique » - quelques équipes jouant depuis quelques saisons et le bataillon des équipes « fantômes » qui apparaissent tout à coup puis qui disparaissent naturellement au bout de quelques matchs car ils ne comprenaient pas grand-chose malgré des matchs joués à vive allure (en l'intensité Très Haute). Le nombre d'équipes avec une composition « potable » est insuffisant donc l'énergie saisonnière ne joue pas de grand rôle dans ce type de divisions mais un peu plus tard, après la montée en division supérieure.

Cependant ce type de population qui arrive et disparait aussi vite... ne lira pas mon article comme d'ailleurs ne lit pas de guide ni ne consulte pas de Tuteurs.

Mon exposé pourra être utile, comme mémo, également aux vieux briscards qui connaissent déjà les mécanismes de jeu et qui appliquent leur expérience durant les saisons.

Certains ne seront pas d'accord avec ce qui est décrit dedans et ils auront leurs propres théories par rapport à leurs observations et l'expérience.

Bonne lecture





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