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Änderungen in der Wirtschaft und anderen Spielteilen


Hallo Freunde,

 

während der letzten zehn Tage haben wir den Server weiter optimiert, was mehr oder weniger von Erfolg gekrönt war. Aber wir konnten die Auslastung des Servers etwas reduzieren und dadurch die Berechnungen etwas einfacher gestalten. Das war wirklich notwendig, weil der Prozessor und der Arbeitsspeicher nahezu den ganzen Tag bei 100% Auslastung lagen. Gioel hat eine großartige Arbeit geleistet und wir haben sogar einen kleinen Puffer schaffen können, auf dem wir in der Zukunft aufbauen werden. Von den Einschränkungen werdet ihr nur ein paar Dinge merken:

1. Spieler von der Sportakademie die ihr in das Team holt werden nicht sofort in die Mannschaft aufgenommen, sondern erst innerhalb einer Stunde und du wirst darüber in deinen Teamnews informiert.

2. Spieler die ihr feuert werden auch erst innerhalb einer Stunde das Team verlassen und ihr werdet ebenfalls darüber informiert.

3. Teamneuigkeiten die älter als 112 Tage sind werden gelöscht.

4. Spielzusammenfassungen von Spielen die älter sind als 112 Tage, werden auch gelöscht. - Ihr könnt nur eine kurze Zusammenfassung mit dem Ergebnis im Kalender sehen. Das PRO-Pack wird es euch aber erlauben die Spielzusammenfassungen zu archivieren.

Sobald wir soweit sind, werden wir den Server in der nächsten Woche gegen einen neuen austauschen. Dadurch wird das Spiel offline sein, aber das dürfte nicht länger als ein paar Stunden dauern. Der neue Server sollte das gesamte Projekt einen Schritt weiter bringen.

Wir haben ein paar Änderungen am Wirtschaftssystem des Spiels vorgenommen. Nachdem wir die Daten der ersten Saison ausgewertet hatten, haben wir herausgefunden, dass der Spielermarkt und speziell die Terminverkäufe Probleme auf den Markt verursacht haben, welche wir so in der Vollversion nicht haben wollen.

Wir haben auch herausgefunden, dass Spieler aus der Sportakademie teilweise mit einer mittleren Qualität zwischen 50 und 70 gezogen wurden, aber einen sehr hohen Gesamtwert (OR) hatten. Was hat das verursacht? Einige Manager wurden reicher, indem sie schnell gekauft und verkauft haben. Dadurch gibt es schon Teams, die ihre Gebäude teilweise auf der Ausbaustufe 9 haben, und andere haben mehr als 100 Spieler im Team. Der Grund dafür ist, dass die Junioren sehr hohe Gesamtwertungen (OR) hatten und somit viel besser waren als die Stammspieler. Diese Anomalie würde später ausgeglichen werden, wenn die jungen Spieler nicht mehr genauso gut wären, wie die lange trainierten Spieler im Team,  aber bei einem Neustart des Spiels hätten wir wieder das selbe Problem, deshalb mussten wir vorbeugend reagieren. Die einkaufenden Manager mochten die hohen Gesamtwerte (OR) der Spieler und waren natürlich froh darüber. Aber was würde das nach längerer Zeit verursachen? Spieler, die mit einer Durchschnittsqualität zwischen 60 und 80 kämen, wären großartige Spieler, weil für jede Position nur 3 Attribute (und eventuell noch die Schussfähigkeit) wichtig sind. Und wenn die Durchschnittsqualität 60% ist, kann das immer noch bedeuten, dass die wichtigen Attribute eine Qualität von über 90 haben. Solche Spieler wären ein Segen für die erste Saison. Dies wäre bereits bei einem Schub von nur 2-3 Spielern aus der Sportakademie gegeben, aber schon bald gäbe es Schübe von bis zu acht Spielern aus der Sportakademie. Wo würde das hinführen ? Jedes Team hätte genügend Eigengewächse, die Sportakademie wäre vorhersehbar und der Markt wäre sinnlos. Genau dies wäre im weiteren Verlauf des Spieles geschehen. Was haben wir getan um das zu verhindern?

1. Wir haben eine Steuer für den Eishockeyverband von 5% eingebaut, die auf das Gehalt aller Spieler bei der Gesamtspielerzahl von über 40 Spielern aufgerechnet wird. Darüber wirst du in deinen Teamneuigkeiten informiert. Wir haben keine Maximalgrenze für Spieler eingebaut, aber bei mehr als 60 Spielern können schon sehr hohe Steuern bedeuten.

2. Die Servicegebühr für den Markt wurde auf 5% gesetzt, aber die Minimalgebühr wurde auf 10.000 gesetzt, weil der Markt mit schlechten Spielern überflutet wurde. Das war günstiger als die Spieler zu entlassen.

3. Neue Spieler aus der Sportakademie haben ca. 20% weniger Gesamtskills als vorher. Aber die Gesamtskills wachsen, umso weiter die Sportakademie ausgebaut wird.

4. Neue Spieler aus der Sportakademie haben eine maximale Durchschnittsqualität zwischen 40 und 60, statt zwischen 50 und 70. Aber es gibt immer noch die Chance einen Topspieler zu ziehen.

Das planen wir noch für die nähere Zukunft:

1. Die Servicegebühr für einen Transfer wird auf 10% angehoben, wenn ein Team mehr als 10 Verkäufe innerhalb der letzten 112 Tage getätigt hat.

2. Wenn ein Team einen Spieler kauft, kann er innerhalb der nächsten 112 Tage nur für maximal den Einkaufspreis verkauft werden. Das gilt nicht für Junioren und eure Startmannschaft.

Bitte passt eure Strategie diesen Veränderungen an. Wir glauben, dass sie den Spielspaß in der Vollversion erhöhen.

Neue Features:

  • Du kannst im Mannschaftsprofil eines Managers auf sein/ihr Profil klicken
  • Der durchschnittliche Trainingsfortschritt wird auf der Trainingsseite dargestellt
  • Wenn ein Manager gesperrt ist, wird das in seinem Profil angezeigt.
  • Wir haben eine Teamneuigkeit hinzugefügt, für den Fall, dass ein Spieler nicht verkauft wird.
  • Die aufgerechnete Summe der Gebote auf dem Markt kann nicht das Gesamtguthaben des Managers überschreiten.
  • Du kannst den Ausbildungsfortschritt deiner Mitarbeiter in ihrem Profil sehen
  • Im Ausbildungszentrum kannst du die durchschnittliche Verbesserung deiner Mitarbeiter sehen
  • Du kannst keinen Spieler feuern, wenn damit Mindestzahl von 17 Spielern nicht mehr erreicht ist
  • Über dem Logo von PPM wird die aktuelle Version des Spiels angezeigt. So könnt ihr sehen, wenn es kleine Änderungen gab.
  • Der Chat-Link ist auf der rechten Seite des Hockeyaccounts

Wie ihr sicherlich gemerkt habt, haben wir ein einfaches Forum für alle Eishockeyneuigkeiten gemacht


Einen schönen Tag noch

Ivan alias Tuttle

 




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