Ce message fait suite à la fois à des échanges avec certains managers pourvoyeurs des équipes de France et également de mon analyse de centaines de joueurs français pour les sélections.
Force est de constater que certains managers ne savent pas former.
Alors dit comme ça, c'est sans doute "direct" pour ne pas dire "violent" voire certains penseraient "pédant" dans la mesure où pépère (moi en l’occurrence) ne forme pas et que les managers à qui je m'adresse me rendent parfois 2000 jours de connexion de jeu.
Certes, néanmoins, si j'avais les infra structures, je saurai former comme il se doit, ou à peu près.
Le but est d'informer la communauté qui peut former, donc ayant les infras idoines, sur un modèle qui leur permettra de faire une formation de qualité et rendra donc leur club plus fort, avec les bénéfices qu'ils pourront en tirer à terme, à savoir une exposition potentielle dans les équipes de France.
Alors évidemment, on pourra toujours débattre (et finalement c'est aussi l'objectif de ce topic) de la valeurs de l'a2 l'a3 etc...
Je propose un modèle standard ensuite ...
Pour reprendre le B-a-ba afin que tout le monde parle de la même chose:
- l'A1 est l'attribut principal pour le poste (donc se référer au Guide)
- l'A2 et l'A3 sont les attributs secondaires.
Partons maintenant d'un développement que tout le monde semble maitriser, le Gardien.
Il est - normalement - admis par tous et tous que le développement de ce poste est A1 100 / A2 50 / A3 50 où l'A1 est donc Gar, A2 la technique et l'A3 la passe.
ça veut dire quoi ?
Qu'un gardien bien équilibré est un gardien à 400-200-200 par exemple.
Pourquoi est-ce si important qu'un joueur soit équilibré ?
D'abord par que la force votre équipe est basée sur la force des joueurs et que la force d'un joueur est basé sur l'équilibrage déterminé par le moteur du jeu.
Donc un gardien c'est 100-50-50. Cela veut dire tout simplement qu'un gardien à 100-45-45 ne vaudra que 90 au lieu de 100 car le moteur va "rogner" l'A1 au profit des A2/A3
Dans la même veine, un 100-55-55 va valoir que 100 car l'A1 dans ce cas prend le "dessus", ou encore un 100-45-55 ne vaudra que 90 ou un 100-42-47 ne vaudra que 84.
Donc développer de manière inégale l'A1, l'A2, l'A2 n'a aucun sens "sportif", votre gardien ne sera pas meilleur (au contraire) si vous développez l'A1 sans les 2 autres attributs, ou si vous développez plus la technique ou la passe pour qu'il soit meilleur dans l'une ou l'autre compétences.
=> cela ne sert à RIEN.
Vous perdrez votre temps et en plus potentiellement paierez un joueur plus cher qu'il ne vaut dans la mesure où le salaire est basé uniquement sur l'A1.
donc un jours à 120-50-50 vous coutera plus cher qu'un 100-50-50 alors qu'en "force" ils seront identiques!
Alors il en va de même pour les autres joueurs.
Un défenseur c'est l'A1 en Def, A2 et A3 passe et agressivité.
Alors jusqu'alors je sélectionnai des joueurs avec 20 à 40% de technique (A4) car il y a eu débatS sur le fait que les defs sans techniques prenaient plus de pénalités ... C'est vrai et faux à la fois.
Maintenant la technique ralentit clairement le développement du joueur. Ensuite que veut dire l'A1 ? S'il est supérieur à l'A1 de l'Attaquant, celui-ci ne pourra pas tirer. Par contre s'il est inférieur, l'attaquant pourra être en position de tirer et c'est seulement à ce moment là que l'attribut tir sera pris en compte et comparer à l'attribut Gar du gardien pour savoir s'il y a but ou pas.
Dans cette mesure, un def c'est 100A1 / 50A2/ 50A3 et ensuite suivant les managers entre 0% en A4 (technique donc) à 50% (c'est ce que l'on retrouve sur le marché)
Certains développent le tir pour un défenseur, comme la défense pour un attaquant, je pense que cela est inutile en raison des explications que j'ai donné concernant le calcul de la force d'un joueur et des algorithmes du moteur pour savoir si un joueur peut être en position de tirer ou pas.
Alors pour finir, un centre c'est 100 en att, 75 en tir (grosso merdo ça tourne autour de 75 un peu plus, un peu moins) 50 en tech et 50 en passe.
Un ailier c'est 100 en att, 75 en tir (donc avec les mêmes variantes que pour le centre) 50 en tech et 50 en agressivité.
Alors, pour le poste des attaquants, c'est pareil que pour la défense ou pour le gardien, un centre à 100 en att et 55 en passe et 45 en tech, ne vaudra que 90 etc...
Pareil pour l'ailier.
Enfin, le tir, j'en ai déjà parlé.
Il faut le développer mais à plus de 100% de l'A1 cela est une hérésie(à mon avis).
Comme je l'ai dit, c'est l'attribut Att qui va déterminer si vous pouvez tirer ou pas. Donc avoir un tir à 200 mais une att à 50 ne ressemble à rien si vous croisez des équipes avec des def dont l'attribut défenseur est supérieur à ces 50 d'attaques. Dans ce cas, votre joueur ne sera presque jamais en position de pouvoir tirer.
Après si vous avez un attribut attaque élevé mais un tir à 25 c'est clair que vous tirerez énormément pendant le match mais avec peu de chance de marquer car le gardien aura un attribut supérieur à ces 25.
Je schématise mais je pense qu'on comprend mieux.
Voilà, mon but n'étant d'étaler ma "science" car je pense que je ne maitrise pas tout, loin de là, mais cela va dans le sens du topic sur le Grenelle. Je préfère m'adresser à tous plutôt que d'interpeller les gens par MP pour un gain de temps et ensuite cela peut amener au débat, échanges de pratiques, d'astuces etc... et enfin un "support" pour celles et ceux qui débutent.
Vous qui avez des infras au tops car vous avez eu la chance d'arriver sur le jeu bien avant des gens comme moi qui galèrent en raison de leurs arrivées tardives, soignez votre équipes, formez correctement, vous en tirerez les bénéfices! En plus même sans pack pro, le hockey est assez simple pour former, contrairement au basket ou au hand (je ne connais pas le foot) alors profitez en et faites profiter la communauté de vos joueurs formés
![;-) ;-)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/winking.png)
Merci à vous
Entium