Salut a tous les fans de PPM!
Voici un plugin crée par Mr. Orange en collaboration avec canucks357 , afin de faciliter la gestion de l'effectif pour n'importe quel manager (Novice ou expert) sur les 3 sports disponibles actuellement.
D'abord, téléchargez le plugin ici:
- Si vous êtes sur Chrome chrome.google.com/webstor...
- Si vous êtes sur un autre navigateur crossrider.com/install/42...
C'est très rapide et inoffensif...
Ensuite rendez vous sur les paramètres de chacune de votre équipe pour modifier les ratios selon vos préférences, ici:
ppm.powerplaymanager.com/...
Ainsi que permettre a Canucks de collecter les infos lors de chacune de vos sorties d'académies afin d'étudier/analyser le fonctionnement de l'infrastructure au moment des sorties (voir rapports/articles déjà parus sur PPM Mag précédemment).
Enfin rendez vous sur la page "Joueurs/Vue d'ensemble" de votre équipe.
En haut a droite, juxtapose a votre compte en banque, vous y verrez 2 boutons:
- PPMe: sur lequel vous devez cliquer pour activer le plugin
- CSV: sur lequel vous pouvez cliquer pour exporter les infos de votre effectif vers un tableur personnel de votre ordinateur, et ceci a tout moment.
Une fois que PPMe est actif, vous observerez 6 boutons au dessus de la liste de votre effectif. Vous pouvez activer/désactiver chacun de ces boutons a tout moment.
1) EOR (Effective Overall Rating), correspond au Total des Compétences Utiles (TCU) selon chaque poste et le ratio regle précédemment dans vos paramètres. Si vous avez également activé le(s) bouton(s) "Énergie" et/ou "Entente", cela sera pris en compte dans le calcul du TCU. Le meilleur poste alors "considéré" pour votre joueur sera celui en gras.
2) EQ (Effective Quality), correspond a la moyenne des Qualités Utiles (QtU) selon un poste donne et vos réglages de ratio effectués dans vos paramètres d'équipe. Cette moyenne vous indiquera a quel poste votre joueur s'entraînera de la manière la plus optimale. Autrement dit, pour exploiter au mieux donc tout son potentiel. Il est important de noter que la LC (Longévité de Carrière) est prise en compte dans le calcul de la QtU.
Sachant qu'à qualités égales un joueur LC 6/6 ne s'entraînera pas a la même vitesse qu'un joueur LC 4/6.
Voici quelques chiffres "étudies" mais pas tout a fait exacts pour vous donner un aperçu de l'impact de la LC sur l'entraînement (a qualités égales):
LC 6/6 = 100%
LC 5/6 = 95%
LC 4/6 = 85%
LC 3/6 = 70%
LC 2/6 = 50%
LC 1/6 = 25%
*Prochainement un bouton "LC" sera implanté pour vous permettre d'observer l'impact de la LC sur vos joueurs selon que vous l'activiez ou pas.
3) ENE, correspond a l'énergie saisonnière de vos joueurs. L'énergie a un impact sur la performance de vos joueurs en match. Vous vous demandez peut si tel ou tel joueur "plus fatigue" sera meilleur ou pas qu'un autre a 100%? Activez ce bouton et vous en serez peut être plus.
On considère que la performance d'un joueur a 80 d'énergie serait de 80% de son rendement Max (soit une baisse de 20%). Un joueur a 90 d'énergie serait a 90% de son rendement Max...
4) EXP (Experience) est une autre variable impactant l'EOR (TCU). On considère de façon générale que 100pts d'expérience apporterait un boost de 10% a la performance de votre joueur. Vous pouvez encore une fois activer/désactiver ce bouton pour analyser l'impact sur les données de vos joueurs.
5) CHE (Chemistry), correspond a l'entente/alchimie de vos joueurs. C'est une autre variable de l'EOR. Tout comme l'EXP, on considère que 100% d'entente apporterait un boost de 10% a la performance de vos joueurs.
*Une étude est menée actuellement pour cerner plus précisément son impact réel.
6) Refresh (bouton vert), vous permet de rafraîchir la page.
Pour finir, vous pouvez retrouver toutes ces options également sur la page du Marche des Transferts pour vous permettre d'analyser a votre guise et selon vos ratios/réglages personnels les joueurs listes.
En conclusion, c'est un outil assez utile et instinctif, qui devrait fonctionner pour les 3 sports et dans toutes les langues. Si toutefois vous rencontrez un problème/bug, vous n'obtenez pas PPMe dans votre langue, ou avez des questions/suggestions, vous pouvez poster sur ce forum, ou directement sur le forum international dédié (en anglais) ici:
ppm.powerplaymanager.com/...
Remarque: ce plugin est légal et a obtenu l'autorisation de PPM, mais les devs PPM ne sont pas les gérants de l'outil. Il faut s'adresser directement a Mr.Orange qui en est l'auteur.
Article original (en anglais): ppm.powerplaymanager.com/...
Profitez encore mieux de votre expérience avec PPMe!
Bon jeu
Izberite državo: | Francija |
Blague à part, si quelqu'un comprend à quoi correspondent les resultats obtenus, je suis preneur. Parce que là, je suis un peu perdu...
Si j'ai bien compris, il s'agit de donner une note globale au joueur en fonction d'un poste donné, note qui change si on prend en compte ou non l'experience, les qualités, etc... Mais je ne comprends pas à quoi correspond cette note, et donc quelle valeur lui donner
Si j'ai bien compris, il s'agit de donner une note globale au joueur en fonction d'un poste donné, note qui change si on prend en compte ou non l'experience, les qualités, etc... Mais je ne comprends pas à quoi correspond cette note, et donc quelle valeur lui donner
- La note EOR (TCU) correspond a l'addition des attributs utiles du joueur a un poste donne, le chiffre obtenu est pondere suivant si tu prends en compte (bouton active/desactive) l'energie et/ou l'experience et/ou l'entente. La note TCU est egalement ponderee par le ratio que tu auras regle au prealable dans les parametres de ton equipe (2-1-1 pour un Goalie au hockey) considerant l'impact que chaque attribut a dans le jeu.
Cette note ne prend pas en compte la EQ (QtU) du joueur. On pourrait appeler cela une note de "performance".
- La note EQ (QtU) correspond a la moyenne des qualites utiles du joueur a un poste donne, le chiffre obtenu est pondere suivant le ratio que tu auras regle au prealable dans les parametres de ton equipe (2-1-1 pour un Goalie au Hockey)...
*Si EQ est le seul bouton actif, la note apparait en caracteres noirs + gras pour le meilleur.
*Si EOR est le seul bouton actif, la note apparait en caracteres noirs + gras pour le meilleur
*Si EQ et EOR sont tous les deux actifs, EOR apparait en grands caracteres noirs + gras pour le meilleur, quand EQ apparait en petits caracteres gris + gras pour le meilleur juxtapose.
ENE = malus
EXP = bonus
CHE = bonus
Cette note ne prend pas en compte la EQ (QtU) du joueur. On pourrait appeler cela une note de "performance".
- La note EQ (QtU) correspond a la moyenne des qualites utiles du joueur a un poste donne, le chiffre obtenu est pondere suivant le ratio que tu auras regle au prealable dans les parametres de ton equipe (2-1-1 pour un Goalie au Hockey)...
*Si EQ est le seul bouton actif, la note apparait en caracteres noirs + gras pour le meilleur.
*Si EOR est le seul bouton actif, la note apparait en caracteres noirs + gras pour le meilleur
*Si EQ et EOR sont tous les deux actifs, EOR apparait en grands caracteres noirs + gras pour le meilleur, quand EQ apparait en petits caracteres gris + gras pour le meilleur juxtapose.
ENE = malus
EXP = bonus
CHE = bonus
En complément de la réponse de Cheerin :
L'idée de base est de nous aider à trouver des réponses aux questions du type :
- Quel est mon meilleur ailier ? centre ? Def ? ou Goal ?
- A quel poste ce joueur est-il le plus performant intrinsèquement ? et si je tiens compte de l'entente ça donne quoi ? et avec l’XP ?
- Au vu de ses qualités, à quel poste vaut-il mieux former ce joueur ?
Sachant que pour sortir les notes globales PPME va se baser sur les ratios choisis par le manager.
Nota 1 : on peut créer autant de profil que l’on souhaite et avec les ratios que l'on souhaite.
Nota 2 : pour l'évluation des perf, les ratios servent à pondérer les valeurs de chaque carac ET à limiter leur prise en compte en fonction de la carac la plus pénalisante : avec un ration 2 : 1 : 1, un joueur 100 : 50 : 50 sera noté à 200 mais un joueur 200 : 100 : 50 sera aussi noté à 200 à cause de son A3 à 50 qui va limiter la prise en compte de l’A2 à 50 et de l’A1 à 2*50=100.
PPMe permet aussi de faire la même chose avec les joueurs sur le marché afin d'aider dans la recherche des joueurs à vendre qui correspondent à nos ratios.
L'idée de base est de nous aider à trouver des réponses aux questions du type :
- Quel est mon meilleur ailier ? centre ? Def ? ou Goal ?
- A quel poste ce joueur est-il le plus performant intrinsèquement ? et si je tiens compte de l'entente ça donne quoi ? et avec l’XP ?
- Au vu de ses qualités, à quel poste vaut-il mieux former ce joueur ?
Sachant que pour sortir les notes globales PPME va se baser sur les ratios choisis par le manager.
Nota 1 : on peut créer autant de profil que l’on souhaite et avec les ratios que l'on souhaite.
Nota 2 : pour l'évluation des perf, les ratios servent à pondérer les valeurs de chaque carac ET à limiter leur prise en compte en fonction de la carac la plus pénalisante : avec un ration 2 : 1 : 1, un joueur 100 : 50 : 50 sera noté à 200 mais un joueur 200 : 100 : 50 sera aussi noté à 200 à cause de son A3 à 50 qui va limiter la prise en compte de l’A2 à 50 et de l’A1 à 2*50=100.
PPMe permet aussi de faire la même chose avec les joueurs sur le marché afin d'aider dans la recherche des joueurs à vendre qui correspondent à nos ratios.
J'avais mon fichier Excel à côté dans lequel je ne prenais jamais en compte l'XP et l'entente (va savoir pourquoi ) !
Ce qui me rassure, c'est qu'en ajoutant ces 2 'variables' et avec les mêmes ratios (forcément), je tombe sur les mêmes notes des 2 côtés en HandBall !
Par contre et notamment sur les autres sports (que le hand), êtes-vous d'accord avec cette variable sur la Qtu ?
LC 6/6 = 100%
LC 5/6 = 95%
LC 4/6 = 85%
LC 3/6 = 70%
LC 2/6 = 50%
LC 1/6 = 25%
Merci
Ce qui me rassure, c'est qu'en ajoutant ces 2 'variables' et avec les mêmes ratios (forcément), je tombe sur les mêmes notes des 2 côtés en HandBall !
Par contre et notamment sur les autres sports (que le hand), êtes-vous d'accord avec cette variable sur la Qtu ?
LC 6/6 = 100%
LC 5/6 = 95%
LC 4/6 = 85%
LC 3/6 = 70%
LC 2/6 = 50%
LC 1/6 = 25%
Merci
Franchement aucune idée. XD
J'ai pas vu d'étude la dessus... je me trompe? Ce n'est que des avis et suspicion il me semble qui permette d'avoir une ligne directrice.
J'ai pas vu d'étude la dessus... je me trompe? Ce n'est que des avis et suspicion il me semble qui permette d'avoir une ligne directrice.
Ce qui est certain c'est que la LC n'est pas linéaire dans ses effets. Le passage de 6/6 à 5/6 est bien moins violent que de 3/6 à 2/6.
bonjour,
je n'arrive pas a installer ppme ni sur internet explorer ni chrome...l'installe se passe bien aucun blocage mais qd je réouvre le jeu..je n'ai rien
puis je avoir un petit coup de main pour comprendre
je n'arrive pas a installer ppme ni sur internet explorer ni chrome...l'installe se passe bien aucun blocage mais qd je réouvre le jeu..je n'ai rien
puis je avoir un petit coup de main pour comprendre
lorsque tu vas sur ton équipe puis dans les paramètre à partir de celle ci tu n'as rien de nouveau?
de même lorsque du vas dans joueur/vue d'ensemble?
de même lorsque du vas dans joueur/vue d'ensemble?
Normalement si vous avez bien téléchargé et qu'il n'y a pas de soucis. Dans les paramètres du sport vous devez avoir un tableau en haut pour définir vos ratio.
Et dans la partie Joueur - Vue d'ensemble vous devez avoir au niveau des sous un petit truc en gris avec écrit PPME que vous devez activer(en cliquant dessus) pour y accéder.
Et dans la partie Joueur - Vue d'ensemble vous devez avoir au niveau des sous un petit truc en gris avec écrit PPME que vous devez activer(en cliquant dessus) pour y accéder.
Chez moi ça ne marche pas. Je suis sur un mac en 10.4 avec Firefox 3.6.28 et ça ne fonctionne pas. Si quelqu'un voit ce que je dois faire.
Salut j'ai transmis ta requete a l'auteur du programme, et il dit que tes versions et de Mac ET de Firefox ne sont pas compatibles avec PPMe...
Désole change peut être de version (MAJ?)
Bon jeu
Désole change peut être de version (MAJ?)
Bon jeu
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