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Pessoal do Irao ? :p , tens conects xD , podes revelar ? , e que ando a ver como melhorar o treino

De uma coisa tou certo os PF e C vão ser os jogadores os jogadores mais valiosos no futuro, os jovens têm todos menos de 2mt e não sabemos a que velocidade crescem. Isto é , podemos estar a treinar um jogador que não atinja a altura recomenda e o contrário tambem pode acontecer se crescerem muito rapidamente.
Para ja o mais rapido que apanhei nos meus são 15 dias, e tenho um que cresce a cada 20 dias. (O Ronaldo e mt demorado e mais de 20 dias creio mas n sei ao certo).
Depende de cada jogador o que torna tudo mais imprevisivel. Segundo o manual ate podem ter duração de crescimento diferentes, uns parar de crescer aos 17 e outros aos 19. Por isso concordo que os bigs possam ser mais valiosos. Não os PFs que esses ate se conseguem sem grande stress visto o jogo nao pede muita altura (200cm) mas os centers vão ser bastante valiosos.
Depende de cada jogador o que torna tudo mais imprevisivel. Segundo o manual ate podem ter duração de crescimento diferentes, uns parar de crescer aos 17 e outros aos 19. Por isso concordo que os bigs possam ser mais valiosos. Não os PFs que esses ate se conseguem sem grande stress visto o jogo nao pede muita altura (200cm) mas os centers vão ser bastante valiosos.
Isto tudo vai pela logica e intuição.
Por exemplo no andebol ainda hoje treino nas mesmas proporções os atributos desde o dia 1.. pareceu-me que seria essa a forma de pensar dos developers e pelo menos não me tenho dado mal.
Aqui no basqutebol, para mim a grande duvida é qual deve ser a quantidade de lançamento e bloqueio, uma vez que entre os outros atributos o guia acaba por definir o que é mais e menos necessario e é questão de se definir uma percentagem como fazemos nos outros desportos.
Se atribuirmos um valor a cada tipo de atributo, vemos que todas as posições somam o mesmo total, também deverá ser assim com o lançamento e o bloqueio? A soma de ambos deverá ser igual em todas as posições?
E além disso, esses atributos deverão ser treinados tanto como os mais importantes dos outros, ou bastará como os de impotancia menor?
Sobre as connects do Irão, estou na 5ª temporada como seleccionador deles de futebol, acaba por ser normal conhecer a generalidade dos treinadores de lá.
Por exemplo no andebol ainda hoje treino nas mesmas proporções os atributos desde o dia 1.. pareceu-me que seria essa a forma de pensar dos developers e pelo menos não me tenho dado mal.
Aqui no basqutebol, para mim a grande duvida é qual deve ser a quantidade de lançamento e bloqueio, uma vez que entre os outros atributos o guia acaba por definir o que é mais e menos necessario e é questão de se definir uma percentagem como fazemos nos outros desportos.
Se atribuirmos um valor a cada tipo de atributo, vemos que todas as posições somam o mesmo total, também deverá ser assim com o lançamento e o bloqueio? A soma de ambos deverá ser igual em todas as posições?
E além disso, esses atributos deverão ser treinados tanto como os mais importantes dos outros, ou bastará como os de impotancia menor?
Sobre as connects do Irão, estou na 5ª temporada como seleccionador deles de futebol, acaba por ser normal conhecer a generalidade dos treinadores de lá.
Isso foi algo que falei logo no inicio do jogo em relação à altura. Um dos factores determinantes é ter uma boa percepção da altura que um jogador pode acabar. Porque vão aparecer "bases" (em qualidades) que vão ser altos demais, e se calhar vale mais a pena treina-los para Sf, e vão aparecer "postes" que não vão ter altura e valerá mais a pena...despacha-los (se não tiverem qualidades no resto) ou então treina-los para Pf.
Já agora, não sei se serão os Pf e C os mais valiosos. Podem até nem ser, porque os excelentes Sf também são muito difíceis de encontrar, uma vez que em principio implicará boas qualidades em todos os atributos e uma altura que não esteja nos extremos, algo também difícil de encontrar.
Bases parece ser o mais simples de encontrar, pelo menos, para já.
Já agora, não sei se serão os Pf e C os mais valiosos. Podem até nem ser, porque os excelentes Sf também são muito difíceis de encontrar, uma vez que em principio implicará boas qualidades em todos os atributos e uma altura que não esteja nos extremos, algo também difícil de encontrar.
Bases parece ser o mais simples de encontrar, pelo menos, para já.
Não sei se não haverá várias hipóteses viáveis no que toca ao lançamento e bloqueio. Ou seja, uma equipa poderá treinar mais focado em lançamento, e assim ser uma equipa estilo ofensivo, e outra mais bloqueio, e tornar-se uma equipa estilo defensivo. E poderão ambas ter bons resultados.
Na questão dos atributos principais, ai parece-me existir menos margem, embora também possa existir alguma.
Por exemplo, o C terá forçosamente que ter elevados valores de Impulsão e agressividade, ai não há grande dúvida. Mas não implica que a formula certa seja ter valor igual nos 2, por exemplo, um C com 60-40 poderá ser tão bom como um 50-50, não há nada que diga que uma não possa ser mais alta que a outra (desde que não seja por uma larga diferença, parece-me viável).
Pelo menos já vi C com uma skill maior que a outra e a fazerem bons ratings, tal e qual um C "equilibrado". O engine parece de facto dar o mesmo peso às duas, pelo que o somatório das principais será o fundamental, e ai pode existir margem para alguma variação.
Por outras palavras, um C com mais agressividade será melhor defensivamente, e outro com mais impulsão será melhor nos ressaltos.
Mas isto é a minha opinião. Baseada em observações que fiz.
Em que me baseio? Por exemplo, dos jogadores que conheço do Sampaio Basket, vejo que há uma ligeira diferença para a forma como treino os meus.
O Sg dele por exemplo tem uma das principais mais altas que a outra. Já o meu, tem as 2 iguais.
Outro exemplo é o caso do Amadeu Bastos. Como Sf faz um excelente rating, mas não é exactamente equilibrado nos atributos, por outro lado, o meu Sf principal também têm excelente desempenho e está com atributos bem diferentes.
Estes casos apontam para que seja possível uma maior diversidade de treino ao que estamos habituados. O que tornaria a coisa mais interessante a meu ver, ao invés de termos equipas a treinar de forma muito idêntica, seria interessante ver várias estratégias de treino em acção.
Na questão dos atributos principais, ai parece-me existir menos margem, embora também possa existir alguma.
Por exemplo, o C terá forçosamente que ter elevados valores de Impulsão e agressividade, ai não há grande dúvida. Mas não implica que a formula certa seja ter valor igual nos 2, por exemplo, um C com 60-40 poderá ser tão bom como um 50-50, não há nada que diga que uma não possa ser mais alta que a outra (desde que não seja por uma larga diferença, parece-me viável).
Pelo menos já vi C com uma skill maior que a outra e a fazerem bons ratings, tal e qual um C "equilibrado". O engine parece de facto dar o mesmo peso às duas, pelo que o somatório das principais será o fundamental, e ai pode existir margem para alguma variação.
Por outras palavras, um C com mais agressividade será melhor defensivamente, e outro com mais impulsão será melhor nos ressaltos.
Mas isto é a minha opinião. Baseada em observações que fiz.
Em que me baseio? Por exemplo, dos jogadores que conheço do Sampaio Basket, vejo que há uma ligeira diferença para a forma como treino os meus.
O Sg dele por exemplo tem uma das principais mais altas que a outra. Já o meu, tem as 2 iguais.
Outro exemplo é o caso do Amadeu Bastos. Como Sf faz um excelente rating, mas não é exactamente equilibrado nos atributos, por outro lado, o meu Sf principal também têm excelente desempenho e está com atributos bem diferentes.
Estes casos apontam para que seja possível uma maior diversidade de treino ao que estamos habituados. O que tornaria a coisa mais interessante a meu ver, ao invés de termos equipas a treinar de forma muito idêntica, seria interessante ver várias estratégias de treino em acção.
Mais um PF scoutado, 31 de rating. 78 velocidade 66 agressividade 85 impulsão. Do que tenho visto chego a conclusao que velocidade tera grande impacto no rating
Segue-se um SF frances de 32 de rating. Depois de amanha ja saberei como é.
Segue-se um SF frances de 32 de rating. Depois de amanha ja saberei como é.
Qual é o Ag desse jogador? Também há que ter isso em conta.
Mas sim, a velocidade tem peso no rating de PF, contudo, nao sei até que ponto é bom ter velocidade acima de agressividade. Mas lá está, se calhar até nem é mau de todo, dependendo da táctica da equipa. A equipa tem feito bons resultados, ou nem por isso?
Mas sim, a velocidade tem peso no rating de PF, contudo, nao sei até que ponto é bom ter velocidade acima de agressividade. Mas lá está, se calhar até nem é mau de todo, dependendo da táctica da equipa. A equipa tem feito bons resultados, ou nem por isso?
412 de AG e a equipa esta com 16-15 na primeira liga chinesa. Se tiveres curiosidade ve Tai Chi jogador tang tiequan, tem stats fabulosas.
O que referi da velocidade impactar mt o rating vem da analise de cerca de 10 PFs e nao so deste
O que referi da velocidade impactar mt o rating vem da analise de cerca de 10 PFs e nao so deste
III.8 e III.9 assim com IV ( toda ) estao sem uma unica equipa controlada, a IV entende-se, mas nao estava a espera de ver ja duas series sem ninguem na III...
É um bug, essas ligas estão bloqueadas, não deveriam sequer aparecer.. já foi reportado (acontece o mesmo em outros paises)
No fundo é matematica.. temos 150 equipas ou seja, tudo compactado bastaria termos 10 divisões.. havendo na I e II 4 divisões, na III até bastaria termos apenas 6 abertas e não 7 como atualmente
No fundo é matematica.. temos 150 equipas ou seja, tudo compactado bastaria termos 10 divisões.. havendo na I e II 4 divisões, na III até bastaria termos apenas 6 abertas e não 7 como atualmente

Pois, mas convem sempre ter um ou duas a mair abertas, nao sabes quando vao entrar n jogadores no jogo :p
É automatico.. quando as 7 existentes estiverem cheias, a III.8 desbloquearia automaticamente
Ora bem, gostava de partilhar/debater umas opiniões, nomeadamente acerca do "crescimento" dos jogadores.
Pelo que tenho visto, cada jogador tem o seu ritmo de crescimento, sendo que deve existir 2 ou 3 ritmos diferentes. 1 vez por mês, 2 vezes, eventualmente 3 vezes por mês.
Mas uma vez gerado o jogador, o ritmo parece manter-se constante, mais dia, menos dia. O que reparei num do meus jogadores foi que cresceu em intervalos de 14-14-14-13 dias. Neste período cresceu 4 cms, e parece reforçar a minha teoria de que o crescimento não é aleatório no sentido de poder crescer 3 dias seguidos e ficar 1 mês sem crescer. Isso não parece acontecer.
Se de facto for assim, poderemos calcular a altura final aproximada, senão mesmo certa. Só precisaríamos saber altura inicial, ritmo de crescimento e quantos dias tem pela frente de crescimento, o que ainda não se sabe bem em que época os jogadores param de crescer. E vamos a ver se não há jogadores que crescem durante mais épocas que outros, isso é algo por esclarecer.
Pelo que tenho visto, cada jogador tem o seu ritmo de crescimento, sendo que deve existir 2 ou 3 ritmos diferentes. 1 vez por mês, 2 vezes, eventualmente 3 vezes por mês.
Mas uma vez gerado o jogador, o ritmo parece manter-se constante, mais dia, menos dia. O que reparei num do meus jogadores foi que cresceu em intervalos de 14-14-14-13 dias. Neste período cresceu 4 cms, e parece reforçar a minha teoria de que o crescimento não é aleatório no sentido de poder crescer 3 dias seguidos e ficar 1 mês sem crescer. Isso não parece acontecer.
Se de facto for assim, poderemos calcular a altura final aproximada, senão mesmo certa. Só precisaríamos saber altura inicial, ritmo de crescimento e quantos dias tem pela frente de crescimento, o que ainda não se sabe bem em que época os jogadores param de crescer. E vamos a ver se não há jogadores que crescem durante mais épocas que outros, isso é algo por esclarecer.
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