Время:

Ваша команда:
Общение
Public account
  Зона PRO
1330 кредитов
Купить кредиты
Вы в общественном аккаунте. Если вы хотите начать игру или присоединиться к обсуждению, то вам нужно войти. Если же вы новичок, то сначала вам нужно зарегистрироваться.

  PowerPlay Журнал

Ретроспектива: Все о том, как работает драфт в PPM - вопросы...


Ретроспектива: Все о том, как работает драфт в PPM - вопросы...

Дорогие друзья!

Пару дней назад в англоязычном Журнале появилась статья, которая несомненно всем Вам будет интересна. Основной мотив статьи - вопросы о предстоящем драфте, который уже не за горами. Автор статьи - canucks357

Итак, встречайте перевод статьи на русский язык.

Ссылка на оригинал статьи.

Привет всем. Все были воодушевлены новость о появлении драфта, но вместе с воодушевлением пришли и вопросы. Я подумал, что стоит написать небольшую статью, чтобы выделить основные моменты драфта в надежде, что этот дополнительный материал снизит шквал вопросов на форумах. Итак, я начну:

Структура драфта и время проведения:

1.    Драфт будет проводиться на 4й, 8й, 12й и 16й субботе сезона.

2.    Список игроков будет обнародован за 1 неделю до драфта. Таким образом, в субботу на 3, 7, 11 и 15 неделях вы сможете предварительно ознакомиться со списком игроков на драфте.

3.    На 4й и 12й неделе команды, имеющие наивысшую эффективность спортивной академии (сооружения + сотрудники), будут выбирать игроков первыми.

a.    При равенстве показателей (максимальное сооружение и эффективность тренировки молодёжи, например) порядок будет определен случайным образом.

4.    На 8й и 16й неделе команды, расположенные в конце турнирной таблицы, будут выбирать игроков первыми.

a.    На 16й неделе выбранные игроки прибудут в команду на 1 неделе следующего сезона без старения и падения карьеры.

5.    На каждой неделе, на которой проводится драфт, спортивная академия не будет предоставлять игроков.

6.    В каждом драфте при распределении порядка выбора будет использоваться лотерея. Команда не может переместиться более чем на 3 позиции выше или ниже относительно первоначального порядка. Итоговый порядок выбора будет публиковаться за неделю до драфта при генерации игроков.

7.    Драфт будет зигзагообразным. Команды, выбирающие игроков первыми в первом раунде, в следующем будут выбирать последними. Это означает, что команда, делавшая выбор последней в первом раунде, будет выбирать первой во втором раунде.

8.    Неактивные команды или команды Teamnoname будут выбирать последними в первом раунде каждого драфта (а затем первыми во 2м раунде, и т.д.). Это сделано для того, новые менеджеры также могли принять участие в драфте, даже если они получили команду в течение недели, предшествующей драфту.

9.    Вы сможете выбрать определенное количество игроков, которое зависит от уровня вашей академии. Если каждую неделю академия предоставляет 5 игроков, то вы получаете право выбирать игроков на драфте 5 раз.

10.  Количество раундов драфта равняется максимальному числу выборов, которое имеют команды в лиге.

11.  Количество игроков на драфте равно общему числу возможных выборов, увеличенное на 20%. Таким образом, максимальное число игроков на драфте равно 1,2*(20*5) = 120.

12.  Не все команды будут выбирать игроков в последних раундах. Если вы имеете право выбирать только 3 раза из 5 раундов драфта, вы не сможете участвовать в раундах 4 или 5.

13.  На драфте игроки располагаются в случайном порядке. Игроки, расположенные на верху списка с одинаковой вероятностью могут оказаться хорошими игроками, как и игроки, расположенные, например, в середине списка.

14.  До начала драфта владельцы PRO-пакета составлять свой предварительный список игроков (изученных и нет).

15.  Если вы не можете присутствовать в игре во время драфта, команды владельцы PRO-пакета будут выбирать игроков согласно своему предварительному списку в установленной очередности. Команды без PRO-пакета, чьи менеджеры не участвуют в драфте онлайн, будут выбирать игроков по первоначальному списку драфта.

16.  Внизу каждого драфта будет доступно окно чата.

17.  Каждая команда имеет 60 секунд, чтобы выбрать игрока. Команды, которые не находятся в сети или не активны, будут выбирать спустя 10 секунд.

18.  Время проведения драфта зависит от региона. Для России драфт будет начинаться в 12.00 CET (14.00 по московскому времени летом и 15.00 по московскому времени зимой – в зависимости от перехода Европы на зимнее время).

19.  Драфт написан на HTML и должен работать на мобильных устройствах.

Изучение:

1.    За неделю до драфта, после генерации игроков, каждая команда может изучать игроков на драфте. Это изучение отличается от традиционного изучения в  PPM. По результатам изучения вам не сообщат качества игроков или что-то другое, но вы сможете увидеть тоже самое, что и при рассмотрении игроков из спортивной академии.

2.    Каждый день вы можете бесплатно изучить столько игроков, сколько раз вы можете выбирать на драфте. Вы можете начать изучать за 7 дней до каждого драфта. Количество игроков вы сможете посчитать сами.

3.    Владельцы PRO-пакета могут устанавливать очередь изучения на всю неделю заранее. Остальным менеджерам придется выбирать игроков каждый день. Если вы пропустили день (вне зависимости от того, являетесь ли вы владельцем PRO-пакета или нет), вы всегда сможете использовать пункт №5.

4.    Вы сможете изучить дополнительного игрока за 1/7 часть недельного дохода от генерального спонсора. Налог начисляется в день использования данной опции.

5.    Если вы забыли изучить игроков в прошедший день, вы сможете изучить игроков позднее за небольшой налог в кредитах. Отчеты об изучении генерируются немедленно. Также вы можете изучить игроков (до достижения 7ми дневного максимума изучения) заранее, используя функцию «немедленного изучения».

6.    Изучение игроков на драфте полностью независимо от обычного изучения и не помешает изучению игроков и сотрудников в игре.

7.    В отчете об изучении будут указан потенциал игрока (от А до D), а также продолжительность карьеры, имя, позиция (GDWC) и предпочитаемая сторона.

a.    Точность отчета об изучении зависит от уровня отдела управления кадрами и экономикой и эффективности изучения ваших менеджеров.

Игроки:

1.    Качество игрока зависит от вашего выбора. Общий рейтинг и атрибуты определяются в зависимости от уровня вашей спортивной академии эффективности атрибута тренировка молодежи ваших сотрудников во время прибытия игроков.

2.    Игроки прибудут в вашу команду спустя 1-2 дня с момента окончания драфта. Прибытие игроков будет обозначено аналогично прибытию игроков из академии. После этого вы сможете решить, каких игроков добавлять в команду, а каких нет.

3.    Национальность игроков будет соответствовать вашей стране. Возраст всех игроков будет 15 лет.

Если у вас остались вопросы, на которые не дан ответ, задавайте их в комментариях к статье. Вопросы будут переданы авторам, и на них также будет дан ответ.

Надеемся, что статья будет очень полезна для менеджеров российского сообщества.

До новых встреч!





Рейтинг статьи: Плохо - Средне - Превосходно     Уникальных просмотров: 108

Выложить на Facebook   Выложить на Twitter   Выложить на MySpace