Выберите страну: |
![]() |
Россия |
Ответ знают только разработчики игры. Раз не ответили значит никто не знает. Что известно точно, то что на силу команды влияют только те игроки которые принимали участие в матчах лиги. Точно известно что на силу вратарей влияет основной и запасной вратарь, их вторичные навыки, опыт и сыгранность. Возможно также и у защитников и нападающих. Как точно рассчитывается не знаю. Еще энергия влияет и играл ли игрок с травмой. Что касается броска то там возможно есть какой то коэффициент, возможно даже бросок нападающих ценится больше чем защитников. Но это предположение.
а мне кажется, что ответ витал уже в воздухе.. раз у всех цифры получаются чуть ниже, чем по подсчетам,то скорее всего считается сама сумма средняя, а далее ведётся корректировка на усталость, сыгранность и прочее.
таким образом получается некое значение.
ведь сами замечали, что эти параметры к концу сезона становятся меньше, из-за энергии.
а у кого-то сильно меньше, у кого не очень - видимо сыгранность влияет.
вот такие вот мыслишки. возможно?
таким образом получается некое значение.
ведь сами замечали, что эти параметры к концу сезона становятся меньше, из-за энергии.
а у кого-то сильно меньше, у кого не очень - видимо сыгранность влияет.
вот такие вот мыслишки. возможно?
согласен, сила броска, на мой взгляд, считается именно с коэффициентами, у нападающих соотвестнно значимость выше, у защитников ниже.
Сила команды
Мы создали набор показателей, называемых команд силой, поэтому Вы сможете лучше оценить силу следующего противника и сравнить ее с силой Вашей команды. Эти показатели свидетельствуют о силе команды в конкретных пятёрках, основанные на составе, которым игралась последняя игра Лиги. Вратарские навыки, оборона и нападение - показатели основаны на уровне игроков, которые играли на этих позициях в последней игре. Они также зависят от выбранных Вами позиций игроков, их сезонных показателей энергии, качества броска. Индикатор "Удар", отражает способность игроков реализовывать представившиеся им шансы забить гол, и напрямую зависит от атрибута "Удар". Внимание! Эти показатели не имеют никакого влияния на качество Вашей команды в игре! Они лишь показывают силу команды в последней игре Лиги, но не в следующей.
Мы создали набор показателей, называемых команд силой, поэтому Вы сможете лучше оценить силу следующего противника и сравнить ее с силой Вашей команды. Эти показатели свидетельствуют о силе команды в конкретных пятёрках, основанные на составе, которым игралась последняя игра Лиги. Вратарские навыки, оборона и нападение - показатели основаны на уровне игроков, которые играли на этих позициях в последней игре. Они также зависят от выбранных Вами позиций игроков, их сезонных показателей энергии, качества броска. Индикатор "Удар", отражает способность игроков реализовывать представившиеся им шансы забить гол, и напрямую зависит от атрибута "Удар". Внимание! Эти показатели не имеют никакого влияния на качество Вашей команды в игре! Они лишь показывают силу команды в последней игре Лиги, но не в следующей.
Бросок учитывается у тех игроков которые бросали в прошлом матче, причем сколько раз игрок совершил бросок, столько раз он и учитывается. Далее берем среднее арифметическое(Сначала для простоты по первому звену) и делим на десять. Это получается сила броска первого звена в шайбах. Что бы посчитать в звездах, среднее арифметическое всех бросавших игроков делим на 2. Только не забываем учитывать преславутые сыгранность и опыт добавляющие 20% к атрибутам в случае значения 100. Все.
не соглашусь!
вообще-то в руководстве ничего не написано про то, что на эти показатели как-то влияет ИГРА прошлая.. там ведь четко написано: зависит от СОСТАВА, а не от того, как этот состав играл..
т.е. учитываются "статические", а не калькулябельные параметры (на данный момент) для корректировки. а ими являются энергия, опыт и сыгранность.
и это в общем-то более логично, если цель - показать приблизительно силу команды. а если будут считать, как Вы пишите, количество бросков в прошлом матче и тп параметры - получится каша, так как кол-во бросков сильно зависит и от противника и от тактики..
вообще-то в руководстве ничего не написано про то, что на эти показатели как-то влияет ИГРА прошлая.. там ведь четко написано: зависит от СОСТАВА, а не от того, как этот состав играл..
т.е. учитываются "статические", а не калькулябельные параметры (на данный момент) для корректировки. а ими являются энергия, опыт и сыгранность.
и это в общем-то более логично, если цель - показать приблизительно силу команды. а если будут считать, как Вы пишите, количество бросков в прошлом матче и тп параметры - получится каша, так как кол-во бросков сильно зависит и от противника и от тактики..
т.е если команда бросила 30 раз , а в следующем матче 15 раз, то сила броска должна упасть? Падение замечал только из-за энергии.
то RangeScorpio: Сила в звездах показывает как играла команда в прошлой игре - это факт.
то Grey: Если команда бросила 30 раз, то сумму атрибута бросок делишь на 30, а если 15, то как вы думаете на сколько???
то RuS777: Я всегда прав
А ты посчитай.
то Grey: Если команда бросила 30 раз, то сумму атрибута бросок делишь на 30, а если 15, то как вы думаете на сколько???
то RuS777: Я всегда прав

допустим сумма атрибута бросок 600, (20 игроков по 30 бросок). делим на 30 получается 20. вроде сходится. но когда делим на 15 будет 45. что то не получается уже подогнать твою формулу.
Не тупим. Смотрим итог игры, складываем бросок тех игроков, которые бросали и делим на количество этих бросков.
ну вот к примеру,у меня в команде в официальных играх количество бросков меняется!если брать по играм!а показатель броска в звёздах неизменен с начала сезона!так может берётся средний показатель характеристики прокачки броска тех кто выходит на площадку!?
+1, бредовая формула. У меня показатель броска меняется только после рокировок в составе, травм сгр энергии и пр. В одном матче центр с атр броска 60 накидает десяток, в другой десяток от защитника с атр 15, а бросок все тот же.
Избранные темы
Новые сообщения