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到目前知道的信息...


Hi,朋友们,

从本赛季开始采用新的游戏引擎至今已经差不多有一个月了。我们十分高兴告诉大家游戏中的某些环节我们已经得到了改善。计划中新增加的战术选择运行的还算不错。当然了,我们在论坛中也看到了大家对于新引擎的反馈意见以及想法。我们知道这里面还有一些需要改进的地方。

有些玩家指责新的引擎在赛季初期给你们带来了失败或者一些不理想的结果。另外一些玩家也体验到对比上个赛季,本赛级的惩罚力度加大了。这些都是新的处罚措施。我们也不会让在老系统中出现强势球队在某些方面获益的情况发生了,在新的引擎下,优势的球队也许会不幸失利。但是不论怎样,请不要怀疑计算处罚方式的错误。实际上,这相比之前是更加的精准了。

在初期的几个礼拜里出现的一些问题告诉我们在接下来的赛季开始前必须认真对待。我们知道我们应该为各支球队的实力评分,以区别各支球队的实力增长状况。事实上,实力差距的增大已经变得没有那么重要,因为实力差距的比值在缩小,这个更能主导比赛结果。这也是为什么一些玩家在新的引擎下感到不适应的主要原因。事实证明新的游戏引擎是合格的,它会使游戏功能更加全面,因为它增添了结果的不预测性。

让我们来举一个简单的例子。假如上赛季开始时球队A的实力是80,球队B的实力是60。现在球队A实力提升到100,球队B达到了78。两者差距是变大了(20点变成22点差距),但实际上比率差距是变小了(25%缩小到22%)。这就是我们主要为第8赛季设置的一个重要参数。我们团队已经想好了该如何发挥这个参数功用。

我们也计划改变一些以力量见长球队的规则。在实际的曲棍球中,掌控比赛的球队通常不会故意去犯规,但受控方一定常常会去采取犯规战术,因为此时被动方球员都已经变得不会打球不会滑冰了。在第8赛季,进攻方的技术比率将会很重要,不会简单像先前那样仅仅比较技术点数来计算犯规。

在新战术选择上我们尽可能地不去做太多改变。我们将精心调整新引擎机制。这些调整不会完全消除这些不安因素,但是会最大限度的减少之。当然我们也不能完全消除那些令人惊讶的比赛结果,我们只是很努力地让结果变得更加真实性。

最后有一个小贴士告知,在2个星期前我们增加了一个球员市场过滤器。各位玩家可以根据自己需求来筛选队员,另外还可以找到自由经纪人以及自由球员。很抱歉我们在上一封消息中忘记向您介绍此项功能了,但我们相信您已经注意到了。

祝各位玩家玩的开心!




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