da gibt's einiges, dass dagegen spricht:
- schlechtere trainingsleistung
- fehlende energie gegen ende des spiels
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jetzt hab ich aber mal ne etwas doofe frage:
wurde die anleitung geändert?
seit wann steht, dass stürmer auch verteidigung brauchen, und verteidiger auf angriff?
generell habe ich das gefühl, dass die beschreibung der skills geändert wurde? :-S
wurde die anleitung geändert?
seit wann steht, dass stürmer auch verteidigung brauchen, und verteidiger auf angriff?
generell habe ich das gefühl, dass die beschreibung der skills geändert wurde? :-S
ja, aber jetzt steht in der anleitung:
Verteidigung:[...] Hauptsächlich wird es von Verteidigern gebraucht, aber es ist auch nützlich für Stürmer, die damit das Defensiv-Spiel der Mannschaft unterstützen.
das war doch dort nie so klar drinnen?
und bei angriff steht unter anderem: Bei Verteidigern zeigt es die Fähigkeit an, inwiefern sie zum Angriffsspiel der Mannschaft beisteuern.
Verteidigung:[...] Hauptsächlich wird es von Verteidigern gebraucht, aber es ist auch nützlich für Stürmer, die damit das Defensiv-Spiel der Mannschaft unterstützen.
das war doch dort nie so klar drinnen?
und bei angriff steht unter anderem: Bei Verteidigern zeigt es die Fähigkeit an, inwiefern sie zum Angriffsspiel der Mannschaft beisteuern.
Das stand in der beta schon mal in der anleitung,oder zumindestens so etwas ähliches.
Verteidiger mit guten angrif machen richtig spass beim konterspielen.
Verteidiger mit guten angrif machen richtig spass beim konterspielen.
ich teile dein Gefühl, dass die Beschreibung geändert wurde

Erwarten würd ichs auch, dass die Energie gegen Ende fehlt, nur seh ich öfters solche Spiele:
hockey.powerplaymanager.c...
und frag mich dann, ob die Engine das auch so sieht ...
hockey.powerplaymanager.c...
und frag mich dann, ob die Engine das auch so sieht ...
ich glaube die engine und die regeln sind sich noch in anderen punkten nicht ganz einig
auch der trainingsverlust scheint mir nicht (oder nur minim) vorhanden. aber dafür fehlen mir wirkliche beweise.

auch der trainingsverlust scheint mir nicht (oder nur minim) vorhanden. aber dafür fehlen mir wirkliche beweise.
dann brauchen wir wohl die antwort eines übersetzers oder von mickey. der hat ja einen ausdruck

Grad nochmal nachgeschaut, bei 3 Linien steht nix von schneller müde werden, ich finde bloss diesen Hinweis hier, bez Spielwichtigkeit:
Die Wichtigkeit eines Spiels ist eine kritische taktische Wahlmöglichkeit. Du solltest es mit Vorsicht benutzen, weil Spieler bei hoher Wichtigkeit zwar mit hohem Einsatz spielen, aber sie viel schneller ermüden.
Zum Training find ich das hier:
Spieler, die mehr Eiszeit hatten, müssen nach einem Spiel mehr regenerieren und können somit weniger trainieren.
(Man ev. wohl auch sagen, dass das Regenerationsgebäude wichtiger wird, je mehr Eiszeit ein Spieler hat ...)
Die Wichtigkeit eines Spiels ist eine kritische taktische Wahlmöglichkeit. Du solltest es mit Vorsicht benutzen, weil Spieler bei hoher Wichtigkeit zwar mit hohem Einsatz spielen, aber sie viel schneller ermüden.
Zum Training find ich das hier:
Spieler, die mehr Eiszeit hatten, müssen nach einem Spiel mehr regenerieren und können somit weniger trainieren.
(Man ev. wohl auch sagen, dass das Regenerationsgebäude wichtiger wird, je mehr Eiszeit ein Spieler hat ...)
unter energie steht:
Spielt ein Team mit drei Reihen, nimmt die Energie der eingesetzten Spieler schneller ab. Das bedeutet, dass sie zum Ende eines Spiels müder sind und einen geringeren TRainingsfortschritt an diesem Tag haben. Auf die Saisonenergie hat das allerdings keine Auswirkung. Diese sinkt für jeden Spieler gleichermaßen, der mindestens ein Drittel eingesetzt wurde.
Spielt ein Team mit drei Reihen, nimmt die Energie der eingesetzten Spieler schneller ab. Das bedeutet, dass sie zum Ende eines Spiels müder sind und einen geringeren TRainingsfortschritt an diesem Tag haben. Auf die Saisonenergie hat das allerdings keine Auswirkung. Diese sinkt für jeden Spieler gleichermaßen, der mindestens ein Drittel eingesetzt wurde.
ok, Danke, da hab ich nicht nachgeschaut.
Ich werds meinen Spielern mitteilen, dass sie gegen Ende eines 3 gegen 4 Linien-Spiels gefälligst einzubrechen haben
Ich werds meinen Spielern mitteilen, dass sie gegen Ende eines 3 gegen 4 Linien-Spiels gefälligst einzubrechen haben

Bin mir da jetzt nicht so sicher, als ich das letzte Mal gelesen habe stand's schon so drinnen. Ist aber noch nicht so lang her, vielleicht 3 Wochen oder so...
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