Для новичков проекта - 2
Здравствуйте, друзья!
Некоторое время назад была опубликована статья в помощь начинающим менеджерам. В ней было рассказано о стадионе, сооружениях и сотрудниках. Сегодня хотелось бы поговорить о главных действующих лицах проекта - об игроках.
Для начала остановимся на хоккеистах.
Хоккей - самый "старый" вид спорта на нашем проекте. Здесь с раскачкой игроков всё сравнительно просто. Пройдёмся по игровым амплуа. Примем основной атрибут за 100%.
ВРАТАРЬ
ВРТ - понятное дело, 100. Второстепенных атрибута два - ПАС и ТЕХ. Общепринято, что они качаются на 50% от основного. Есть менеджеры, которые прокачивают вторичку на 60%. О преимуществах такой раскачки спрашивайте в личной переписке. Ваш покорный слуга дивидендов из этого извлечь не сумел. И, соответственно, о плюсах данной пропорции сказать нечего. Всё вышесказанное о 60-ти процентах относится и к полевым игрокам.
ЗАЩИТНИК
ЗАЩ - 100. Это не обсуждается. Второстепенных атрибутов, тоже два - ПАС и АГР. Их качают на 50% от главного. Опытным путём была выведена теория, что для защитников важна ТЕХ. По наблюдениям, чем больше разница между ТЕХ и АГР у оборонца, тем чаще он нарушает правила, оставляя свою команду в меньшинстве. Согласитесь, это не айс. :) Можно предполагать, что ТЕХ защитникам надо качать на 50%. Но, опять же, опытным путём старожилы вычислили, что 40% - вполне приемлемая цифра. Имея "Автотренировку", автор этих строк выставил защитникам ТЕХ на уровень 39%. Мизерная, но прибавочка к "качу" остальных атрибутов. :)
У опытных менеджеров в составах есть 4-5 защитников для игры в большинстве. Их особенность заключается в раскачанном, по сравнению с другими оборонцами, НАПадении и БРоске. С целесообразностью прокачки НАП у защитника я бы поспорил. А вот БР для членов бригад большинства - дело полезное.
ЦЕНТР
НАП - опять же, 100. Вторичка, в данном случае, ПАС и ТЕХ. Её качают на 50% от главного атрибута. Нападающий есть нападающий, поэтому, как ни крути, а ему требуется БРосок. Для центрфорвардов БР вторичен после ТЕХ. Поэтому его (БР) качают насколько это возможно, в зависимости от качеств атрибута.
КРАЙНИЙ НАПАДАЮЩИЙ
Про главный атрибут НАП, принятый за 100%, напоминать, пожалуй, излишне. Второстепенные атрибуты у вингеров - ТЕХ и АГР. Они, опять же - понятное дело, равны 50% от основного. БР для крайнего я бы назвал "полуглавным" или "сверхвторичным" атрибутом. По большому счёту, от БРоска Ваших вингеров зависит успех команды. Ведь без бросков не бывает заброшенных шайб. Смотрим на качество атрибута, и, исходя из "крутизны" качества БР, пытаемся вырастить крутого нападенца.
Если у вингера слабый бросок, компенсируйте это либо пасом (будет выступать в роли плеймейкера и создавать возможности для партнеров), либо агрессией (будет гриндером, что позволит ему отнимать шайбу у соперников), либо защитой (будет подстраховывать защитников и снижать шансы для взятия своих ворот, плюс хорошо проявит себя в спецбригадах).*
Вот так выглядят основные заморочки с раскачкой хоккеистов. В общем-то, ничего сложного. Так что, успехов Вам!
* - цитата из очень полезной и познавательной статьи, которая всячески рекомендуется к прочтению.
УДАЧИ ВСЕМ!!!
Udostępnij na Facebooku Udostępnij na Twitterze Udostępnij na MySpace