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Vorrei che fosse inserita la possibilità di dare/prendere giocatori in prestito ad/da altre squadre e di dare/prendere giocatori in contropartita (con eventuale differenza in denaro) durante i trasferimenti. Cosa ne pensate?
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E' stato trattato tempo fa. Non può mai andare in porto anche perchè nessun team lascerebbe nelle mani di un altro un potenziale fenomeno se poi questo viene allenato male e non gli viene data l'exp che uno avrebbe voluto o peggio ancora licenziato.
Si potrebbe decidere di fargli prendere l'allenamento del team nativo e "bloccare" il licenziamento.
LA contropartita non può mai essere attuata in un gioco.
Si potrebbe decidere di fargli prendere l'allenamento del team nativo e "bloccare" il licenziamento.
LA contropartita non può mai essere attuata in un gioco.
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Volevo proporre una cosa anche se forse è un po troppo radicale . Magari piace
. Io direi che quando un giocatore entra a far parte del team , accademia mercato draft ecc.. , venga automaticamente scoutato e che quindi fin da subito si conoscano le sue potenzialità. Lo scouting quindi servirebbe solo per scoutare quelli sul mercato che ci interessano oppure li altri che ci vogliamo scoutare per qualche motivo. Ditemi cosa ne pensate
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Proposta sulle sostituzioni . Ho notato che attualmente se un manager fa dei cambi di formazione / giocatori ad es. al 45 e poi vuole al 60 fare altri cambi , quelli precedenti fatti non risultano . Ovvero se cambio modulo al 45 da 3-4-3 a 3-5-2 e poi al 60 voglio fare un cambio di giocatore , risulta ancora il 3-4-3 anche se io applico la spunta sempre . Proporrei di correggere questa cosa cosi da rendere anche piu facile fare le sostituzioni
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Visto che ci siamo posto alcune delle proposte fatte anni luce fa e che sono andate perdute.
Proposte per migliorare il gioco, visto che IO pago, IO pretendo che il prodotto sia il migliore possibile, altrimenti se il prodotto non mi soddisfa non pago più, mi pare che funzioni così.
P.S. so già la risposta dei guru ma è per far vedere che qui non si critica tanto per...
Io parlo solo dell'hockey ma alcune cose vanno bene in tutti gli sport.
Tattiche
Più influenza nelle tattiche speciali (PP/PK), ora come ora contano come il due di bastoni con briscola denari.
Possibilità di settare anche le linee 3 vs 5 e 4 vs 4
Non chiedo di settare le tattiche linea per linea come su HA perché ammetto che per loro sarebbe troppo.
Possibilità di creare più linee in modo tale che se ho un infortunato in prima linea ho già un’altra linea pronta senza dover cambiare tutto (basta cambiare un solo giocatore), mettere una riserva in prima linea non è la stessa cosa e chi conosce l’hockey mi capisce. Esempio: Linea 1 RD – LD; LW – C – RW , si rompe LW , ora come ora subentra una riserva che essendo riserva è scarsa quindi per avere la prima linea forte devi cambiare tutto e rifare le linee. Se invece potessi creare delle linee da usare all’occorrenza si perderebbe meno tempo (può essere implementata solo per i pro)
Possibilità di scegliere quale linea faccia da starter e decidere l’ingresso sul ghiaccio delle linee
Allenamento
Allenamento meno rigido, attualmente ad un’ala il passaggio conta meno di 0, cosa che comunque è importante, manca la skill velocità ma ormai questo è, il tiro come spesso si vede è puramente random ed invece dovrebbe essere una skill primaria per un’ala e quindi la sua influenza dovrebbe essere assai maggiore (mai visto nell’hockey un attaccante con un tiro cesso, forse nelle leghe amatoriali). Per i centri il tiro può essere meno importante ma deve essere comunque a discrezione del manager, se voglio uno sniper pompo il tiro se invece la Q è scarsa posso allenare meno tiro e più passaggi in modo tale che possa andarmi bene nelle tattiche difensive, mentre uno sniper mi può andare bene nelle tattiche offensive. Nei difensori anche il tiro deve essere una skill valida, se voglio un blueliner alleno di più il tiro altrimenti mi dedico solo alla fase difensiva, ora come ora il tiro nei difensori è…boh!
In sostanza avere la possibilità di avere giocatori più versatili (tipo nella pallamano) e non essere ancorati al famoso rapporto di allenamento.
Infortuni durante e subito dopo la partita, sembra una stronzata ma non lo è, non si è mai visto un gioco con infortuni del giorno dopo e in più se voglio allenare un goon (quindi con skill agr alta) che crei “qualche” problema (ovviamente può essere anche controproducente per i minuti di penalità) ai giocatori avversari perché non posso farlo?
Capitolo Nazionale, un’intera stagione a menarsela con amichevoli, mi sembra alquanto monotono, un torneo a mezza stagione renderebbe l’esperienza più viva.
Efficienza delle tattiche con crescita più celere, così com’è è frustrante, si gioca solo il sabato quindi già di per se è lunga, se poi me la fanno calare durante la settimana la cosa diventa indisponente. Il DB non lo chiedo neanche perché tanto è utopistico.
Diminuire il tempo e i costi di costruzione di strutture e stadio, effettivamente così com’è ti scogl….. un po’. (io eliminerei i dipendenti ma anche questo è utopistico)
Aumentare i livelli delle strutture, ormai molti sono arrivati al massimo e non sanno più che cavolo fare.
Il draft, il draft...e che è?
Nella pick la possibilità di scegliere se prendere un 15enne da formare oppure un 17-18enne già in fase di formazione, così com'è è solo una pescata in più e basta. Fare come nella realtà (poter cedere la pick ad un'altra squadra per un giocatore maturo) ammetto che su un gioco è impossibile per via dei multiaccout...anche se si potrebbe comunque fare mettendo dei paletti.
Se ho dimenticato qualcosa ditelo eh.
Proposte per migliorare il gioco, visto che IO pago, IO pretendo che il prodotto sia il migliore possibile, altrimenti se il prodotto non mi soddisfa non pago più, mi pare che funzioni così.
P.S. so già la risposta dei guru ma è per far vedere che qui non si critica tanto per...
Io parlo solo dell'hockey ma alcune cose vanno bene in tutti gli sport.
Tattiche
Più influenza nelle tattiche speciali (PP/PK), ora come ora contano come il due di bastoni con briscola denari.
Possibilità di settare anche le linee 3 vs 5 e 4 vs 4
Non chiedo di settare le tattiche linea per linea come su HA perché ammetto che per loro sarebbe troppo.
Possibilità di creare più linee in modo tale che se ho un infortunato in prima linea ho già un’altra linea pronta senza dover cambiare tutto (basta cambiare un solo giocatore), mettere una riserva in prima linea non è la stessa cosa e chi conosce l’hockey mi capisce. Esempio: Linea 1 RD – LD; LW – C – RW , si rompe LW , ora come ora subentra una riserva che essendo riserva è scarsa quindi per avere la prima linea forte devi cambiare tutto e rifare le linee. Se invece potessi creare delle linee da usare all’occorrenza si perderebbe meno tempo (può essere implementata solo per i pro)
Possibilità di scegliere quale linea faccia da starter e decidere l’ingresso sul ghiaccio delle linee
Allenamento
Allenamento meno rigido, attualmente ad un’ala il passaggio conta meno di 0, cosa che comunque è importante, manca la skill velocità ma ormai questo è, il tiro come spesso si vede è puramente random ed invece dovrebbe essere una skill primaria per un’ala e quindi la sua influenza dovrebbe essere assai maggiore (mai visto nell’hockey un attaccante con un tiro cesso, forse nelle leghe amatoriali). Per i centri il tiro può essere meno importante ma deve essere comunque a discrezione del manager, se voglio uno sniper pompo il tiro se invece la Q è scarsa posso allenare meno tiro e più passaggi in modo tale che possa andarmi bene nelle tattiche difensive, mentre uno sniper mi può andare bene nelle tattiche offensive. Nei difensori anche il tiro deve essere una skill valida, se voglio un blueliner alleno di più il tiro altrimenti mi dedico solo alla fase difensiva, ora come ora il tiro nei difensori è…boh!
In sostanza avere la possibilità di avere giocatori più versatili (tipo nella pallamano) e non essere ancorati al famoso rapporto di allenamento.
Infortuni durante e subito dopo la partita, sembra una stronzata ma non lo è, non si è mai visto un gioco con infortuni del giorno dopo e in più se voglio allenare un goon (quindi con skill agr alta) che crei “qualche” problema (ovviamente può essere anche controproducente per i minuti di penalità) ai giocatori avversari perché non posso farlo?
Capitolo Nazionale, un’intera stagione a menarsela con amichevoli, mi sembra alquanto monotono, un torneo a mezza stagione renderebbe l’esperienza più viva.
Efficienza delle tattiche con crescita più celere, così com’è è frustrante, si gioca solo il sabato quindi già di per se è lunga, se poi me la fanno calare durante la settimana la cosa diventa indisponente. Il DB non lo chiedo neanche perché tanto è utopistico.
Diminuire il tempo e i costi di costruzione di strutture e stadio, effettivamente così com’è ti scogl….. un po’. (io eliminerei i dipendenti ma anche questo è utopistico)
Aumentare i livelli delle strutture, ormai molti sono arrivati al massimo e non sanno più che cavolo fare.
Il draft, il draft...e che è?
Nella pick la possibilità di scegliere se prendere un 15enne da formare oppure un 17-18enne già in fase di formazione, così com'è è solo una pescata in più e basta. Fare come nella realtà (poter cedere la pick ad un'altra squadra per un giocatore maturo) ammetto che su un gioco è impossibile per via dei multiaccout...anche se si potrebbe comunque fare mettendo dei paletti.
Se ho dimenticato qualcosa ditelo eh.
Fai bene infatti . Anche io se pagassi un gioco che magari non migliorano me la prenderei un po . Non gioco nello sport hockey quindi quelle proposte che hai menzionato , non saprei come giudicarle insomma . Sul capitolo nazionale mi trovi d'accordo, infatti nel calcio a breve entrerà in gioco la national cup ( nella realtà) , sarebbe bello facessero una cosa simile anche qua , magari un po meno complessa . Diminuire i tempi di costruzione credo non lo faranno mai , cosi come aumentare il numero delle strutture . Eliminare la parte dei dipendenti mi trovi d'accordo perche sono un inutile spesa enorme che servono tuttavia ad aumentare l'efficienza delle strutture.. Ma allora perche pagare un salasso le strutture e dover pagare pure giornalmente i dipendenti per avere una buona resa? In termini di costi è parecchio oneroso sopratutto per chi milita in B o bassa serie A. Sul fatto di non saper che fare una volta finite sono parzialmente d'accordo , perché credo che una volta finite di costruire , resti come unico scopo puntare sul mercato e prendere giocatori per la rosa. Però questo porta enormi capitali sul mercato e prezzi di mercato che arrivano al ridicolo talmente elevati . Alla fine semplicemente si svalutano .. Quindi forse come dici sarbbe meglio introdurre qualcosa. Es permettere uno stadio da 100.000 posti come nella realta esiste . Oppure piu strutture connesse allo stadio che portano piu spettatori .. O altro ancora ma non saprei cosa ...Sul draft effettivamente impostato com'è , è solo una pescata in piu . Però dai qui se hai fortuna riesci a pescare giocatori bravi . Secondo me qua hai piu speranze di trovare un giocatore forte rispetto alle pescate normali . Al contrario forse preferirei una riduzione di pescata accademica tipo 1 solo giocatore settimanale però con Possibilita di trovarlo con AT e Q piu alte rispetto ad oggi . In poche parole le strutture non servirebbero piu per trovarne di piu ma semplicemente meno ma piu bravi , questo intendo . Oppure che so , permettere l'introduzione di una componente giovanile con annesse loro partite permettendo quindi anche di fargli maturare esperienza per poi portarli in prima , anche se forse cosi si esagererebbe coi giovani e se ne avrebbero troppi .
Hai dimenticato l'opzione di poter lanciare oggetti (stecche, panchine, ..) in direzione dell'arbitro ![;) ;)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/winking.png)
No beh tutto sommato belle proposte...il problema peró rimane se non ricordo male che quello che ha programmato l'Hockey non c'è più e modificare una cosa così è impossibile. Sarebbe da rifare completamente... e non so se vorrei ricominiare con l'Hockey stile Basket o Pallamano.
![;) ;)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/winking.png)
No beh tutto sommato belle proposte...il problema peró rimane se non ricordo male che quello che ha programmato l'Hockey non c'è più e modificare una cosa così è impossibile. Sarebbe da rifare completamente... e non so se vorrei ricominiare con l'Hockey stile Basket o Pallamano.
Avrebbero dovuto implementare livelli superiori delle strutture xkè ormai chi è completo, i soldi li spende per tenersi gli FA, quando in teoria avrebbero dovuto faticare per tenerseli.
Il mercato dei giovani (18/20y) è quasi morto. Non trovi giocatori forti con exp nemmeno se li vuoi pagare.
Ormai è chiaro che i vecchi con exp rendono di più di un potenziale giovane la cui exp cresce lentamente.
Senza coppe europee e giocando "MA" prende dai 13 ai 17 punti exp. "Normale" la metà. Quindi per quale motivo crescerli se vuoi puntare a vincere qualcosa di importante?
Concordo sulle skill e soprattutto alcune sono importanti e che non vengono prese in considerazione (tutti gli sport).
Ormai è quasi tutto defunto.
Il mercato dei giovani (18/20y) è quasi morto. Non trovi giocatori forti con exp nemmeno se li vuoi pagare.
Ormai è chiaro che i vecchi con exp rendono di più di un potenziale giovane la cui exp cresce lentamente.
Senza coppe europee e giocando "MA" prende dai 13 ai 17 punti exp. "Normale" la metà. Quindi per quale motivo crescerli se vuoi puntare a vincere qualcosa di importante?
Concordo sulle skill e soprattutto alcune sono importanti e che non vengono prese in considerazione (tutti gli sport).
Ormai è quasi tutto defunto.
Chiederei di alzare il livello dell'accademia per chi pesca con livelli sotto il 10°. Se mi dai un team all'inizio con giocatori sui 250-300 non puoi farmi pescare fino al nono livello giocatori improponibili da meno di 220 AT nemmeno se fosse un 5s.
Con il basket sto facendo un test. Alzo solo "accademia" e "risorse" e gioco con i vecchi con exp. Vediamo se lo sponsor sale e di quanto.
Calcio:
LA primaria che non aumenta oltre i 655 è una fesseria. Tra poco vederemo giocatori con 655-655-655. -.-'
Con il basket sto facendo un test. Alzo solo "accademia" e "risorse" e gioco con i vecchi con exp. Vediamo se lo sponsor sale e di quanto.
Calcio:
LA primaria che non aumenta oltre i 655 è una fesseria. Tra poco vederemo giocatori con 655-655-655. -.-'
Volevo proporre(magari è anche già stato detto)un implemento nelle tattiche,ovvero la possibilità di impostare alcune direttive al singolo giocatore,faccio un esempio:nel basket un giocatore ha un ruolo ben definito,però spesso accade che ci siano delle decisioni dubbie del giocatore,se io voglio allenare un centro magari con potenzialità importanti nella difesa e nel tiro sotto canestro e non voglio assolutamente che tiri da tre ,perchè ha degli attributi scarsi,vorrei poterlo decidere,oppure un piccolo che ha un buon tiro da fuori che vada a tirare dentro l'area...sono solo esempi,ma è giusto per far capire cosa intendevo.
io rivoluzionerei tutto il calendario... farei una partita ogni giorno di campionato e toglierei tutte queste amichevoli che lo fanno diventare un gioco troppo irreale...almeno così una stagione durerebbe di meno e si potrebbero avere nuovi sponsor più velocemente...
già...più reale con una partita da campionato ogni giorni!
ma nel senso, dato che comunque con le amichevoli si gioca ogni giorno, perchè non toglierle? hai mai visto amichevoli durante un campionato? quindi tanto vale...
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