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Yo salgo tres semanas de vacaciones a partir del 18 de septiembre (lo que significa que tendré dificultades para conectarme esos días). En consecuencia sólo podría postularme como seleccionador/ayudante en cualquier categoría si alguien me acompaña.
estos son los juveniles que podre aportar para las selecciones menores por ahora
http://prntscr.com/7uupx8
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Antes de ponerme a escribir una clase, ¿leíste la guía del juego? Para cachar que cosa explicar primero.
Capítulo 1 (de las características de los jugadores):
Pequeños detalles hacen la diferencia en varios aspectos. Por eso algunas propiedades de los jugadores deben ser tomadas en cuenta.
- En primer lugar, un jugador debe tener la altura adecuada para el puesto donde juega. Sin excepciones.
- La compenetración aporta aproximadamente un 10% de las habilidades de un jugador en su rating. Por ello conviene usar los partidos amistosos para mantener una compenetración alta en los jugadores que vienen saliendo de una lesión o de aquellos que han jugado poco.
- La energía influye un 100% en las habilidades de un jugador. O sea, un jugador con habilidad total de 400 pero una energía de 80%, en realidad va a rendir como si tuviera 320 de habilidad. Por eso en el básquetbol hay que considerar que para un partido oficial tu equipo tiene siempre 10 jugadores, porque hay que usarlos todos para cuidar la energía. Yo manejo 15 jugadores en mi plantilla, tres para cada puesto. Un titular, un sustituto y un reserva.
- Estimo que, para un jugador correctamente entrenado, cada 14 o 15 puntos de habilidad se obtiene un punto de rating. Mientras que por cada 10 puntos de experiencia se obtiene un punto de rating. Esto es para dar una referencia de la importancia de la experiencia en un jugador (un punto de experiencia vale 1.5 puntos de habilidad). Esto es una aproximación grosera pero práctica.
A un equipo que está recién empezando a jugar le conviene jugar en muy alta toda su primera temporada, con esto mejorará mucho la experiencia de sus jugadores y no sacrificará tanto el entrenamiento, porque las instalaciones tendrán poca influencia al inicio.
Se gana más experiencia en los partidos más importantes.
Pequeños detalles hacen la diferencia en varios aspectos. Por eso algunas propiedades de los jugadores deben ser tomadas en cuenta.
- En primer lugar, un jugador debe tener la altura adecuada para el puesto donde juega. Sin excepciones.
- La compenetración aporta aproximadamente un 10% de las habilidades de un jugador en su rating. Por ello conviene usar los partidos amistosos para mantener una compenetración alta en los jugadores que vienen saliendo de una lesión o de aquellos que han jugado poco.
- La energía influye un 100% en las habilidades de un jugador. O sea, un jugador con habilidad total de 400 pero una energía de 80%, en realidad va a rendir como si tuviera 320 de habilidad. Por eso en el básquetbol hay que considerar que para un partido oficial tu equipo tiene siempre 10 jugadores, porque hay que usarlos todos para cuidar la energía. Yo manejo 15 jugadores en mi plantilla, tres para cada puesto. Un titular, un sustituto y un reserva.
- Estimo que, para un jugador correctamente entrenado, cada 14 o 15 puntos de habilidad se obtiene un punto de rating. Mientras que por cada 10 puntos de experiencia se obtiene un punto de rating. Esto es para dar una referencia de la importancia de la experiencia en un jugador (un punto de experiencia vale 1.5 puntos de habilidad). Esto es una aproximación grosera pero práctica.
A un equipo que está recién empezando a jugar le conviene jugar en muy alta toda su primera temporada, con esto mejorará mucho la experiencia de sus jugadores y no sacrificará tanto el entrenamiento, porque las instalaciones tendrán poca influencia al inicio.
Se gana más experiencia en los partidos más importantes.
Capítulo 2 (de las habilidades de los jugadores):
Las habilidades de los jugadores para cada puesto están indicadas en la guía, así que no lo explicaré aquí. Así que en este capítulo hablaré de cosas que no están explícitas en la guía.
- El rating (que sale en las estadísticas de los jugadores en cada partido jugado): Muchos managers usan este dato como referencia para medir la calidad de un jugador, pero hay que hacer algunos alcances al respecto.
1. El rating se ve influido por la energía y por la compenetración.
2. Los atributos de lanzamiento y bloqueo afectan menos que las otras habilidades el número del rating. Por eso suele ocurrir que equipos que tienen alto lanzamiento y bloqueo se ven más débiles en el papel de lo que realmente son.
- En el básquetbol el atributo de lanzamiento por sí sólo no es garantía de poder anotar. Entrenar sólo esta habilidad es mala idea. Más aún, los jugadores altos no necesitan esta habilidad si lanzan desde cerca, porque para ellos el atributo que realmente influye es el salto.
- La agresividad y las faltas van de la mano. En consecuencia creo que no vale la pena tener la agresividad tan alta si no se tiene una técnica razonable, de lo contrario los jugadores con alta agresividad sólo jugarán 20 minutos por partido.
- Los jugadores jóvenes crecen con mucha arbitrariedad, he visto a algunos crecer cada 7.7 días y a otros cada 21.7 días, algunos crecen durante 185 días y otros durante 272 días. En la práctica he visto en mis jugadores en el rango de 11 y 20 cm. de crecimiento.
La posición que se indica durante el draft no es garantía de que el jugador alcance la altura requerida. Tuve un pívot que sólo alcanzó los 201 cm. de altura.
Las habilidades de los jugadores para cada puesto están indicadas en la guía, así que no lo explicaré aquí. Así que en este capítulo hablaré de cosas que no están explícitas en la guía.
- El rating (que sale en las estadísticas de los jugadores en cada partido jugado): Muchos managers usan este dato como referencia para medir la calidad de un jugador, pero hay que hacer algunos alcances al respecto.
1. El rating se ve influido por la energía y por la compenetración.
2. Los atributos de lanzamiento y bloqueo afectan menos que las otras habilidades el número del rating. Por eso suele ocurrir que equipos que tienen alto lanzamiento y bloqueo se ven más débiles en el papel de lo que realmente son.
- En el básquetbol el atributo de lanzamiento por sí sólo no es garantía de poder anotar. Entrenar sólo esta habilidad es mala idea. Más aún, los jugadores altos no necesitan esta habilidad si lanzan desde cerca, porque para ellos el atributo que realmente influye es el salto.
- La agresividad y las faltas van de la mano. En consecuencia creo que no vale la pena tener la agresividad tan alta si no se tiene una técnica razonable, de lo contrario los jugadores con alta agresividad sólo jugarán 20 minutos por partido.
- Los jugadores jóvenes crecen con mucha arbitrariedad, he visto a algunos crecer cada 7.7 días y a otros cada 21.7 días, algunos crecen durante 185 días y otros durante 272 días. En la práctica he visto en mis jugadores en el rango de 11 y 20 cm. de crecimiento.
La posición que se indica durante el draft no es garantía de que el jugador alcance la altura requerida. Tuve un pívot que sólo alcanzó los 201 cm. de altura.
Capítulo 3 (de las tácticas en el juego):
- Importancia del partido: No hablaré de esto porque es igual para todos los deportes. Sólo haré énfasis en que si se va a jugar en "muy alta" entonces se deben hacer sustituciones de jugadores durante el partido, para que ninguno juegue más de 30 minutos.
En general conviene más ir de menos a más, o sea, empezar débil el partido para que el rival baje la intensidad, y en los últimos cuartos subir la intensidad para tratar de revertir un partido.
- Ritmo: Si sabes que vas a ganar el partido entonces juega con ataques rápidos para golear. Si sabes que vas a perder entonces usa ataques lentos para que la goleada sea menor.
- Colocación en ataque: Depende de la calidad de los jugadores altos y de la defensa del rival. Si los jugadores altos del rival son buenos no vale la pena tener muchos jugadores cerca del tablero, y si su defensa es buena es también mala idea dejar pocos jugadores lejos del tablero.
- Tácticas ofensivas:
a) Ataque estático y dinámico son la misma cosa, con la sola diferencia que en uno se privilegia la técnica y en el otro la velocidad. Ataque zonal es sólo para defensa en zona. Todos estos tipos de ataque privilegian al SG como lanzador.
b) Las jugadas ensayadas son una herramienta interesante para utilizar en dos casos, uno cuando el rival usa marcación hombre a hombre y tiene un jugador más débil que el resto, uno puede explotar eso cargando las jugadas ensayadas sobre el jugador que tiene la marca más frágil. El otro caso de uso es cuando el rival usa marcación mixta, aquí uno debe atacar con los jugadores que uno presume quedarán libres de la marcación mixta.
c) Es importante tener dos tipos de tácticas ofensivas, para así no ser tan predecible para el rival y tener cierta adaptabilidad. Se necesitan un par de temporadas para llegar a tener dos tácticas al 100%. Yo actualmente tengo dos en 100% y una en 50%.
- Preferencia de lanzamiento: Esto viene de la mano con la táctica ofensiva. Porque si uno sabe que jugador tomará la mayor cantidad de intentos de lanzamiento, entonces uno deberá entregarle la facilidad a dicho jugador. Por ejemplo, jugadas ensayadas sobre el PF y el C con lanzamientos bajo el aro es una buena alternativa. Como también lanzamientos de tres puntos si el lanzamiento se carga sobre el SG.
- Defensa: Aquí también uno puede tener dos defensas al 100% si las rota con regularidad. Hombre a hombre y zona conviene si el equipo rival es parejo y todos sus jugadores son igualmente buenos. En cambio mixta es la oposición a jugadas ensayadas. En general mixta debería usarse contra el SG rival, salvo que uno reconozca que el ataque enemigo no incluye al SG. Basta con ver los partidos anteriores del rival para ver que jugador consume más intentos de lanzamiento para saber a quién marcar.
- Agresividad: Juego agresivo no conviene, porque genera tantas faltas que muchos jugadores terminarán expulsados. Y siempre la eficacia del lanzamiento de tiros libres supera a los lanzamientos de campo. Por lo tanto, cada vez que hay una falta el rival tiene mayor probabilidad de anotar y uno corre el riesgo de perder un jugador.
- Importancia del partido: No hablaré de esto porque es igual para todos los deportes. Sólo haré énfasis en que si se va a jugar en "muy alta" entonces se deben hacer sustituciones de jugadores durante el partido, para que ninguno juegue más de 30 minutos.
En general conviene más ir de menos a más, o sea, empezar débil el partido para que el rival baje la intensidad, y en los últimos cuartos subir la intensidad para tratar de revertir un partido.
- Ritmo: Si sabes que vas a ganar el partido entonces juega con ataques rápidos para golear. Si sabes que vas a perder entonces usa ataques lentos para que la goleada sea menor.
- Colocación en ataque: Depende de la calidad de los jugadores altos y de la defensa del rival. Si los jugadores altos del rival son buenos no vale la pena tener muchos jugadores cerca del tablero, y si su defensa es buena es también mala idea dejar pocos jugadores lejos del tablero.
- Tácticas ofensivas:
a) Ataque estático y dinámico son la misma cosa, con la sola diferencia que en uno se privilegia la técnica y en el otro la velocidad. Ataque zonal es sólo para defensa en zona. Todos estos tipos de ataque privilegian al SG como lanzador.
b) Las jugadas ensayadas son una herramienta interesante para utilizar en dos casos, uno cuando el rival usa marcación hombre a hombre y tiene un jugador más débil que el resto, uno puede explotar eso cargando las jugadas ensayadas sobre el jugador que tiene la marca más frágil. El otro caso de uso es cuando el rival usa marcación mixta, aquí uno debe atacar con los jugadores que uno presume quedarán libres de la marcación mixta.
c) Es importante tener dos tipos de tácticas ofensivas, para así no ser tan predecible para el rival y tener cierta adaptabilidad. Se necesitan un par de temporadas para llegar a tener dos tácticas al 100%. Yo actualmente tengo dos en 100% y una en 50%.
- Preferencia de lanzamiento: Esto viene de la mano con la táctica ofensiva. Porque si uno sabe que jugador tomará la mayor cantidad de intentos de lanzamiento, entonces uno deberá entregarle la facilidad a dicho jugador. Por ejemplo, jugadas ensayadas sobre el PF y el C con lanzamientos bajo el aro es una buena alternativa. Como también lanzamientos de tres puntos si el lanzamiento se carga sobre el SG.
- Defensa: Aquí también uno puede tener dos defensas al 100% si las rota con regularidad. Hombre a hombre y zona conviene si el equipo rival es parejo y todos sus jugadores son igualmente buenos. En cambio mixta es la oposición a jugadas ensayadas. En general mixta debería usarse contra el SG rival, salvo que uno reconozca que el ataque enemigo no incluye al SG. Basta con ver los partidos anteriores del rival para ver que jugador consume más intentos de lanzamiento para saber a quién marcar.
- Agresividad: Juego agresivo no conviene, porque genera tantas faltas que muchos jugadores terminarán expulsados. Y siempre la eficacia del lanzamiento de tiros libres supera a los lanzamientos de campo. Por lo tanto, cada vez que hay una falta el rival tiene mayor probabilidad de anotar y uno corre el riesgo de perder un jugador.
jahja wena mjgh, te tuvo a ver costado trabajo escribir eso, si se pudiera dar me gusta, te lo daría xD
Gracias gabri15n, espero que sirva para aumentar la competitividad de la liga y aumentar la diversión.
Aprovecho de recordarles que nos falta un candidato chileno para la sub19. Es importante que este cargo no quede en manos de un incompetente, porque una mala elección de jugadores condenará a la selección adulta del futuro.
Aprovecho de recordarles que nos falta un candidato chileno para la sub19. Es importante que este cargo no quede en manos de un incompetente, porque una mala elección de jugadores condenará a la selección adulta del futuro.
me postularía pero a muchos no les gusto como DT en fútbol
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