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ISS, PES sta a guardà er capello (non Fabio)!
Una volta si chiamava così.
Una volta si chiamava così.
Guarda, se sommi il tempo che ci vuole per avere le strutture al massimo, e quindi iniziare a competere alla pari con gli altri ti fai un parametro oggettivo della situazione.
e tutti quelli finite le strutture si buttano sui 3-4 talenti sul mercato il lamentore si sposta su questo settore... siete ovunque eh...
E poi? Una volta arrivati tutti al massimo che si fa? Ci si gira i pollici?
Il gioco manageriale (in generale, non questo) è progettato per avere una massima giocabilità in termini di tempo...non puoi pensare di completare tutto in brevissimo tempo perchè dopo ci sarà gente che si stufa perchè non c'è da costruire più niente e abbandonerà...mettila come vuoi ma ci sarà sempre qualcuno che si stufa, così com'è si pensa che i tempi di costruzione sono troppo lunghi, se li diminuisci si pensa che i tempi di costruzione sono brevi, insomma ci saranno sempre gli scontenti. Impossibile accontentare tutti, i problemi di questo gioco (carenze, più che problemi) sono altri.
Il gioco manageriale (in generale, non questo) è progettato per avere una massima giocabilità in termini di tempo...non puoi pensare di completare tutto in brevissimo tempo perchè dopo ci sarà gente che si stufa perchè non c'è da costruire più niente e abbandonerà...mettila come vuoi ma ci sarà sempre qualcuno che si stufa, così com'è si pensa che i tempi di costruzione sono troppo lunghi, se li diminuisci si pensa che i tempi di costruzione sono brevi, insomma ci saranno sempre gli scontenti. Impossibile accontentare tutti, i problemi di questo gioco (carenze, più che problemi) sono altri.
Ti sto solo dicendo di dare l'opportunità a tutti di giocarsela con le stesse chances.
Mi pare comodo vincere solo perchè si è arrivati prima.
Cmq se il gioco al posto di guadagnare utenti li perde (dato oggettivo, altrimenti non raggrupperebbero le leghe) parliamo di problemi seri, non di carenze.
Poi se tu vuoi allenare con un +5 al giorno mentre dietro c'è chi deve allenare un anno per arrivare ad un +1 ok.
Dovrebbe essere un gioco e invece mostrate i muscoli come la legge della giungla.
Tanto più che nemmeno all'utente che ha postato una domanda si è risposto.
Mi pare comodo vincere solo perchè si è arrivati prima.
Cmq se il gioco al posto di guadagnare utenti li perde (dato oggettivo, altrimenti non raggrupperebbero le leghe) parliamo di problemi seri, non di carenze.
Poi se tu vuoi allenare con un +5 al giorno mentre dietro c'è chi deve allenare un anno per arrivare ad un +1 ok.
Dovrebbe essere un gioco e invece mostrate i muscoli come la legge della giungla.
Tanto più che nemmeno all'utente che ha postato una domanda si è risposto.
Cmq una volta arrivati al massimo si gioca. Non è simcity che dobbiamo costruire palazzi.
guarda che se c'è poca gente che ci gioca è solo perche qui in Italia l'hockey su ghiaccio è visto come fumo negli occhi!
Se è per questo ho giocato a manageriali di tutti gli sport. Poi al posto di blocking puoi mettere tagliatelle e al posto di fip puoi mettere sugo e hai fatto un manageriale di cucina.
Una volta trovate le percentuali te ne freghi dell'intestazione della colonna.
Una volta trovate le percentuali te ne freghi dell'intestazione della colonna.
Ma guarda, se tu preferisci vederla in questo modo, nessun problema, ripeto che le carenze/problemi sono altri ma fa niente, che ti devo dire che hai ragione tu? Ok hai ragione.
La godibilità del sito la fanno gli utenti.
Se scendono ho ragione io, se salgono hai ragione tu.
Non è che uno riesce a programmare un sito fenomenale che accaparra un utente in più al mese e ne manda via 100. Un pò di realismo dai.
Se scendono ho ragione io, se salgono hai ragione tu.
Non è che uno riesce a programmare un sito fenomenale che accaparra un utente in più al mese e ne manda via 100. Un pò di realismo dai.
Gli utenti di ogni gioco online scendono a lungo termine. Dai Mmorpg, ai Flash game, ai Manageriali. Tutti.
E a chi li gestisce non conviene nemmeno troppo pensare di cambiare le cose, tanto i "clienti" persi non li recuperi piú, ha piú senso fare direttamente un altro gioco.
E a chi li gestisce non conviene nemmeno troppo pensare di cambiare le cose, tanto i "clienti" persi non li recuperi piú, ha piú senso fare direttamente un altro gioco.
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