Wybierz kraj: | Polska |
Te procenty się nie sumują - ja mam w jednej taktyce ofensywnej 99% a w drugiej 13% a nie sumują się bo każdy procent dotyczy w jakim stopniu zawodnicy przyswoili daną taktykę od 0 do 100% dla każdej
Ja juz mam jedna 100% i druga 52%. Mysle, ze mozna utrzymac 2 taktyki na 95%-100%. Potem zobacze z 3.
Zastanawiajace jest to, ze taktyki obrony przyswajaja wolniej bo mam 55% i 30%. Ciekawe od czego to zalezy bo to jednak duza roznica w porownaniu do ofensywnych.
Mam watpliwosci co do duzej waznosci energii w czasie meczu. Gralem z kolega, ktory na pewno mial duzo nizsza niz ja (gral mocniej w sezonie) a jednak wygral ze mna 3 z 5 meczy. W meczu ktory dal mu awans, gralismy na b.wysoko a jednak moi zawodnicy majacy energie na poziomie 90-94 przegrali. Moze pech?
Mało kto chce puszczać parę z ust, co wykapował z użycia taktyk, więc może chociaż da się poruszyć pojedyncze tematy...
No to na zachętę - przeciw czemu grać i jak grać w ataku Set plays.
Powiem, że mnie się wydawało, że jest to odmiana Zone offense, tylko że ze wskazaniem głównych strzelców.
Dlatego próbowałem grać tym np. tak:
przeciw strefie, szybko albo normal, poz. 3 i 4, półdystans - no i przyznam, że efekty nie są takie, jak oczekiwałem
No to na zachętę - przeciw czemu grać i jak grać w ataku Set plays.
Powiem, że mnie się wydawało, że jest to odmiana Zone offense, tylko że ze wskazaniem głównych strzelców.
Dlatego próbowałem grać tym np. tak:
przeciw strefie, szybko albo normal, poz. 3 i 4, półdystans - no i przyznam, że efekty nie są takie, jak oczekiwałem
set plays i kombinacja to znoszące się taktyki. Jeśli set plays ustawisz na innych zawodników niż przeciwnik kombinację to masz plus, jeśli on pokryje tych których Ty ustawiłeś to plus dla rywala. Ja tak to widzę. A zawsze gram szybko i nie widzę w tym problemu
Kombinacja to bardziej odmiana strefy. Na wskazanych pozycjach jest krycie indywidualne - reszta, czyli 3-4 zawodników gra strefą.
Przy okazji - jeśli nie zaznaczę nikogo do krycia w kombinacji, to czy silnik potraktuje to jak zwykłą strefę? Analogicznie - przy Set plays - a jeśli nikogo nie wskażę - to co? Kaszanka, czy zone offense?
Przy okazji - jeśli nie zaznaczę nikogo do krycia w kombinacji, to czy silnik potraktuje to jak zwykłą strefę? Analogicznie - przy Set plays - a jeśli nikogo nie wskażę - to co? Kaszanka, czy zone offense?
Pewnie jest zwykła strefa i tu i tu
ja się zastanawiam co jest lepsze na krycie indywidualne czy motion offence czy continuity?
a co lepsze na strefę czy też set plays?
Na logikę bym powiedział, że na krycie każdy swego jest lepsze continuity - czybka wymiana podań tak, aż w końcu ktoś jest na lepszej pozycji.
A na strefę i set plays lepsza jest motion offence - szybkie przemieszczanie zawodników tak, że strefa nie nadąża za nimi
ale kto wie czy twórcy gry poszli tym tropem
ja się zastanawiam co jest lepsze na krycie indywidualne czy motion offence czy continuity?
a co lepsze na strefę czy też set plays?
Na logikę bym powiedział, że na krycie każdy swego jest lepsze continuity - czybka wymiana podań tak, aż w końcu ktoś jest na lepszej pozycji.
A na strefę i set plays lepsza jest motion offence - szybkie przemieszczanie zawodników tak, że strefa nie nadąża za nimi
ale kto wie czy twórcy gry poszli tym tropem
Tutaj macie ciekawe spotkanie:
basketball.powerplaymanag...
Wiem, że grałem u siebie, ale słabszym zespołem i na niższej ważności.
Czy ktoś jest w stanie logicznie wytłumaczyć wynik (inaczej niż błąd silnika/losowość)?
basketball.powerplaymanag...
Wiem, że grałem u siebie, ale słabszym zespołem i na niższej ważności.
Czy ktoś jest w stanie logicznie wytłumaczyć wynik (inaczej niż błąd silnika/losowość)?
Ma źle ustawione czasy pierwszej i drugiej piątki. Za małe czasy ma ustawione dla zmienników i jego podstawowa piątka ulega zmęczeniu bardzo szybko i gra mało efektywnie.
Fakt. Przy bardzo wysokiej ważności to może mieć znaczenie, choć czas przebywania na parkiecie nie jest jakiś strasznie zły - 3/1. Nie wiem tylko, czy ma to znaczenie dla jednego meczu.
Porównując jednak 2 i 4 kwartę można wysnuć wniosek, że zdecydowała energia meczowa.
Czy widzicie coś jeszcze?
Porównując jednak 2 i 4 kwartę można wysnuć wniosek, że zdecydowała energia meczowa.
Czy widzicie coś jeszcze?
Przy jego ocenach meczowych powinien wszystkim zmiennikom ustawić czas na parkiecie na 3 albo 4 minuty na kwartę. Ma w miarę wyrównany skład i taka rotacja da mu lepsze wyniki zwłaszcza z porównywalnymi i słabszymi rywalami. Co z tego, że ma mocną pierwszą piątkę skoro gra ona zbyt długo. Zrozumiałbym , gdyby miał mega słabe rezerwy, a ma dość mocne, więc nie wiem czemu ustawiał dla niektórych ledwo 2 minuty na kwarte. Dodatkowo grał Bardzo Wysoko, więc zaangażowanie w mecz było maxymalne, czyli powinni się męczyć podwójnie względem gry na Normalu.
Spójrz na skuteczność pierwszej i drugiej piątki u niego. Już to mówiłem - RAT nie gra.
Dodam tylko, że 10-15 punktów różnicy w sile ogólnej to jeszcze nie jest jakaś wielka przepaść. Zagraj sobie przykładowo błyskawiczne z siłami w kolicy 85-90 - 9 na 10 meczy będziesz miał wtopione o ile nie wszystkie. Wiem, bo sobie czasem pykam błyskawiczne i max siłę ogólną wykręcam w okolicy 77 i tylko dwukrotnie udało mi się pokonać siły 85-87, wszystkie mecze z siłami powyżej 90 przegrywam, a z siłami powyżej 100 przegrywam o 50-60 punktów czasami, więc silnik majac sily 60 vs 70 jeszcze nie zauważa jakiejś ogromnej przepaści między klubami - przy większych różnicach już mocno bonusuje silniejszy klub. Co do ratu według mnie oddaje nieco poziom zawodników i jak ktoś ma same raty w okolicy 90 i wyżej to gołym okiem widać, że ma dobrze wytrenowanych graczy na wysokim poziomie.
Co do bloku i rzutu da sie to nieco oszukac - kupisz jednego zawodnika z rzutem i blokiem 200, u kolejnych 2 nie musisz wcale trenowac, u kolejnych troche - silnik sumuje to i wyciaga srednia - nie rozpatruje kazdego gracza osobno wyciga srednia z calej piatki i tak to wyglada.
Wiele meczy jest kompletnie losowe pomimo różnic w ważności - tak działa PPM.
Co do bloku i rzutu da sie to nieco oszukac - kupisz jednego zawodnika z rzutem i blokiem 200, u kolejnych 2 nie musisz wcale trenowac, u kolejnych troche - silnik sumuje to i wyciaga srednia - nie rozpatruje kazdego gracza osobno wyciga srednia z calej piatki i tak to wyglada.
Wiele meczy jest kompletnie losowe pomimo różnic w ważności - tak działa PPM.
17% różnicy w sile (77/90, 100/117, 150/175) to mało? Według mnie to już powoli zaczyna być przepaść. Pykam błyskawiczne i zazwyczaj wygrywam 3/5 z siłami 69-72. Z tego co piszesz to Tobie udało się tylko 2x pokonać porównywalnego rywala.
Co do oszukiwania RATu, to właśnie widać na podanym przykładzie jak to wygląda - 0 skuteczności.
Co do oszukiwania RATu, to właśnie widać na podanym przykładzie jak to wygląda - 0 skuteczności.
Twoje ulubione wątki
Najnowsze posty