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Die Engine ist doof, die Engine ist doof...
Gleich mal mit zwei Niederlagen gestartet... na super.. Gut, dass jetzt mal 2 Tage frei sind, um das System zu verstehen.
Gleich mal mit zwei Niederlagen gestartet... na super.. Gut, dass jetzt mal 2 Tage frei sind, um das System zu verstehen.
Du musst die Engine halt lesen können.
Im Ernst, für ne Aufstellung zu spät angemeldet, immerhin mal ein Unentschieden
Im Ernst, für ne Aufstellung zu spät angemeldet, immerhin mal ein Unentschieden
Und Spike holt sich natürlich den ersten Tabellenplatz... Als wäre er nicht schon oft genug Tabellenführer gewesen.
(warum habe ich bloß mehrmals "Spike Bowls Baldly" gelesen?)
(warum habe ich bloß mehrmals "Spike Bowls Baldly" gelesen?)
er hat cleverer weise gewartet bis der spieltag gestartet war,
Ja, mh, ich war auch eher verwirrt über den Erfolg meines Teams in Abwesenheit... Erster, ohne hier gerade auch nur den Hauch zu verstehen.
Btw, 'Baldly' wäre auch nett gewesen. Das ich da nicht selbst drauf gekommen bin.
Btw, 'Baldly' wäre auch nett gewesen. Das ich da nicht selbst drauf gekommen bin.
Ja, war ein Riesentrick, hoffe, das gelingt mir nochmal in der Vollversion.
Tatsächlich war es eher Zufall, habe irgendwann festgestellt, daß man sich ja ein Team erstellen kann. Vielleicht könnte man ins DACH Forum schreiben, daß sich Teammitglieder zu Testzwecken schon anmelden können?
Tatsächlich war es eher Zufall, habe irgendwann festgestellt, daß man sich ja ein Team erstellen kann. Vielleicht könnte man ins DACH Forum schreiben, daß sich Teammitglieder zu Testzwecken schon anmelden können?
Was ich mich gerade so beim ersten Durchschauen (des Guides) frage, ob es Absicht ist, daß es so wenig Infos zu Abwehrspielern gibt? Habe ich was übersehen? Für Offensivspieler und Torhüter gibt es da wieder diese Liste.
Ist mir auch schon aufgefallen. Da war ich mir jetzt auch nicht sicher, was ich aufstellen soll. Habe jetzt halt mal stark auf Blocken geachtet.
Der Unterschied zwischen Abwehrspieler und Offensivspieler ist doch nur Werfen und Blocken, oder? Die mit mehr Blocken sollten in der Defensive spielen, die mit mehr Wurf in der Offensive. Mich würde aber mal interessieren, wann die Reihen getauscht werden. Wird zum Beispiel bei jedem Angriff die Reihe gewechselt? Auch bei jedem Tempogegenstoß?
Immerhin habe ich jetzt schon mal die Grundlagen vom RL-Handball verstanden... eventuell...
Immerhin habe ich jetzt schon mal die Grundlagen vom RL-Handball verstanden... eventuell...
'Der Unterschied zwischen Abwehrspieler und Offensivspieler ist doch nur Werfen und Blocken, oder?'
Das ist die Frage, eigentlich sollte aber ein eigener Skill-Set entscheidend sein (So z.b. Blocken, Agr, Tec, Sch)? Denke ich mir. Es gibt ja nicht wirklich eine 1:1-Übereinstimmung der offensiven Pos. zur Defensive.
Das ist die Frage, eigentlich sollte aber ein eigener Skill-Set entscheidend sein (So z.b. Blocken, Agr, Tec, Sch)? Denke ich mir. Es gibt ja nicht wirklich eine 1:1-Übereinstimmung der offensiven Pos. zur Defensive.
Das Skill-Set ist für die Position wichtig. Ein Rückraumspieler benötigt egal ob offensiv oder defensiv die gleichen Skills, genauso wie Winger. Bis halt auf Werfen und Blocken. Zumindest würde so die Anleitung Sinn machen, ansonsten fehlt da etwas. Ich bin mir aber auch noch nicht sicher, wie ich das in ein Skillverhältnis packen soll. Bei den vorgegebenen Positionsverhältnissen orientiere ich mich einfach am Fußball.
Mal sehen, was heute das Spiel so an Aufschlüssen bringt. Wenn in den nächsten Spieler aus meine Verteidigungsreihen überhaupt nicht aufs Tor werfen, dann trainieren die Verteidiger nur blocken und überhaupt kein Werfen
Mal sehen, was heute das Spiel so an Aufschlüssen bringt. Wenn in den nächsten Spieler aus meine Verteidigungsreihen überhaupt nicht aufs Tor werfen, dann trainieren die Verteidiger nur blocken und überhaupt kein Werfen
Gerade nachgefragt. Der einzige Unterschied zwischen Offensive und Defensive ist wirklich nur Blocken und Werfen. Mal sehen, wer da als erstes das perfekte Verhältnis rausfindet... ohne irgendwelche Spielerratings...
Die Beta wird bald für alle geöffnet. Die ersten Tage wird es 30 Credits kosten, danach ist es kostenlos. Die Beta wird auch nur ca. 2 Wochen laufen. Nur Team- und Hallennamen wird in die Vollversion übernommen.
Wenn es möglich ist, sollte es einfach über Sportarten -> Zutritt zum Handballteam funktionieren.
Wenn es möglich ist, sollte es einfach über Sportarten -> Zutritt zum Handballteam funktionieren.
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