Eli on varmaan jo hyvä aika aloittaa uusi aihe tälle pelisarjan tulevalle uudelle osalle
ELi peli ilmestyy Euroopassa 13.9 ja P-Amerikassa 11.9,Ea Sports Season Ticketillä muutaman päivän aiemmin.
lectronic Arts on julkistanut EA SPORTSTM NHL13 -pelin tärkeimmät ominaisuudet kertoen pelin suurimmasta muutoksesta sitten NHL 07 -pelissä esitellyn Skill Stickin.
Tärkeimpänä uudistuksena on täysin uudenlainen True Performance Skating -fysiikkamoottori yhdistettynä uuteen innovatiiviseen EA SPORTS Hockey I.Q -tekoälyyn. NHL 13 tarjoaa uudistetun pelikokemuksen, joka toistaa oikean NHL-lätkän vauhdin, luovuuden ja strategian. NHL 13 tarjoaa lisäksi uusia kokemuksia täysin uusien GM Connected ja NHL Moments Live moodien myötä. NHL 13 julkaistaan Suomessa 13.9.2012.
"NHL-kehitystiimi on aina johtanut uusien innovaatioiden kehittämisessä urheilupeleihin tuomalla pelaajaohjauksen mullistaneen Skill Stickin, luomalla huikeita yhteisöllisiä kokemuksia EA SPORTS Hockey League -palvelun kautta ja esittelemällä oikean fysiikkamallinnuksen urheilupeleihin", johtaja Dean Richards EA SPORTSilta kertoo. "Uuden NHL 13 -pelin myötä lätkäfanit ja sporttipelien ystävät pääsevät jälleen nauttimaan huikeista innovaatioista, jotka tulevat muuttamaan tavan pelata tätä peliä."
NHL 13 esittelee uuden innovatiivisen pelikokemuksen onnistuen toistamaan nykyajan NHL-pelauksen vauhdin, luovuuden ja strategiat:
True Performance Skating — Pelitapaa muuttava innovaatio, joka esittelee fysiikkapohjaisen luistelun ja yli 1000 uutta animaatiota. True Performance Skating toistaa autenttisesti aitojen NHL-pelaajien räjähtävän ja vauhdikkaan pelitavan. Yhdistettynä Skill Stickiin se antaa pelaajille mahdollisuuden hyödyntää kaikkia NHL-pelaajien ominaisuuksia tarjoamalla ennennäkemättömän ohjauksen ja luovuuden, jotka eivät ole koskaan aiemmin olleet mahdollisia jääkiekkopelissä.
EA SPORTS Hockey I.Q. — Innovatiivinen uusi tekoälyjärjestelmä, joka ohjaa pelaajien, maalivahtien ja joukkueen käyttäytymistä. Pelaajat ovat aiemmissa NHL-peleissä olleet tietoisia vain lähellä olevista pelaajista ja maalivahdit ovat reagoineet vain kiekkoa hallussa pitävään pelaajaan. Uuden EA SPORTS Hockey I.Q. -tekoälyn myötä kaikki pelaajat ovat täysin tietoisia muista jäällä olevista pelaajista. Tämä tekee päätöksistä entistä nopeampia, fiksumpia ja aidompia. EA SPORTS Hockey IQ tarjoaa lisäksi kaikkien aikojen syvimmän ja monipuolisimman valikoiman aitoja lätkästrategioita ja -systeemeitä.
NHL 13 tarjoaa uusia kokemuksia, jotka yhdistävät lätkäfanit ystävien ja NHL-lätkän kanssa:
GM Connected — Täydellinen fantasialiiga ystäville. GM Connected vie pelisarjan suosituimman offline-moodin, Be a GM, täysin uudelle tasolle mahdollistamalla ystävien välisen pelauksen omassa 30 NHL-joukkueen sarjassa. Moodi tarjoaa pelaajille mahdollisuuden hallita, pelata tai valmentaa omaa joukkuetta kohti tähteyttä. GM voi myös laajentaa kokemusta uudella mobiilisovelluksella, jonka myötä peli kulkee mukana kaikkialle.*
NHL Moments Live — Uudelleenkirjoita tai elä uudelleen historiaa pelaamalla jännittävimpiä NHL-hetkiä. NHL 13 kehittää edelleen konseptia, joka on esitelty muissa sporttipeleissä, esittelemällä jokaisen skenaarion aidon NHL-materiaalin kera vieden pelaajat lähemmäs jokaista intensiivistä hetkeä. Pelilevyltä löytyy NHL-kauden 2011-2012 jännittävimmät hetket ja uusia 2012-2013 hetkiä lisätään läpi kauden.
Pelisarjan faneja hemmotellaan myös näillä huikeilla uudistuksilla:
Team-First Presentation, joka kustomoi NHL 13 -kokemuksen oman suosikki NHL-joukkueen mukaan.
Kustomoitava EA SPORTS Hockey IQ mahdollistaa omien pelaajien ja joukkueen strategioiden luomisen ja taltioinnin ennennäkemättömällä tavalla sarjan historiassa.
Uudistuksia keskeisiin offline ja online-moodeihin kuten Hockey Ultimate Team, Be a Pro, EA SPORTS Hockey League, sekä parannettu kaukalokokemus ja paljon muuta.
www.youtube.com/watch?fea...
www.youtube.com/watch?fea...
Wybierz kraj: | Finlandia |
Lisää infoa GM connectedista.
1. Mahdollisuus 30 ihmistoimitusjohtajaan
2. 82 ottelun runkosarja, ja voi pelata 25 vuotta.
3.Mukana ei ole Fantasiavarauksia, koska EA ei halunnut tylsiä 45-kierroksen drafteja. Joukkueet voi sekoittaa satunnaisesti liigaa aloittaessa.
4.Pelaajat voivat pelata GM modea usealla tavalla, Yksin CPU pelaajia vastaan, muiden pelaajien kanssa, tai 6 on 6 pelejä verkossa, toimitusjohtajana, tai valmentajana joka
hallitsee ketjujen vaihtoa, ja taktiikoita.
5.GM connectedissa toinen voi olla pelaaja, toinen voi ohjata Toimitusjohtajana, tai valmentaja.
6. 6 on 6 liigoissa voi olla 25 pelaajaa per joukkue.
7. Free Agency sisältää UFA pelaajat, Ja RFA pelaajat, ja mukana on 7 tarjouskilpailua. eniten tarjonnut saa pelaajan, ja jos häviät, sinulla on lisää kierroksia aikaa hankkia toinen pelaaja.
8. Valitettavasti NHL Draft on automatisoitu. Voit silti scoutata pelaajia kauden aikana, ja tehdä listan tulokkaista. kun draft alkaa, CPU käyttää listaasi varaamaan pelaajia.
9. Sinulla on täysi lista organisaation pelaajista, sisältäen AHL ja CHL liigat, sekä eurooppalaiset liigat.
10.Liigan Komissaari kontrolloi kuinka nopeasti liiga etenee. Valittavissa on kolmen päivän, viikon, ja kahden viikon jaksot.
11. Uutispaneeli valikossa pitää sinut tietoisena kaikista tapahtumista liigassa.
12. peliin tehty Viestintäjärjestelmä kertoo suojaamattomista pelaajista, vaihdoista, ja liittymispyynnöistä. voit myös lähettää viestejä komissaarille, koko liigalle, tai jollekkin jäsenelle.
13. EA on tehnyt järjestelmän käsittelemään huijaamista. Komissaari voi antaa potkut milloin tahansa.
14. Jos Komissaari katoaa, muut voivat äänestää hänet pois, pitäen liigan elossa.
15. EA julkaisee matkapuhelinsovelluksen, jolla pelaaja voivat seurata liigaa, kun he ovat poissa konsolilta. Voit hallita kokoonpanoja, ehdottaa treidejä, ja seurata liigan uutisia.
16. Voit myös pelata Offlinessa. Offline pelissä voit varata tulokkaita niin kuin aiemminkin.
GM BRAIN
17. NHL 12 sai paljon kritiikkiä huonosta GM tekoälystä. Joukkueet laittavat veteraaneja farmiin, ehdottavat naurettavia vaihtoehdotuksia, ja päästävät tulokkaat vapaiksi pelaajiksi. EA on jälleenrakentanut järjestelmän uudestaan.
18. GM Brain hallitsee kaikkia päätöksiä, toimitusjohtaja tarkastelee joukkuettaan kuin oiken NHL:n toimitusjohtajat. He arvioidat nykyistä ja tulevaa lahjakkuutta ja tekevät päätökset sen perusteella, mikä tekee joukkueesta paremman nyt, ja miten se vaikuttaa muutaman vuoden päästä.
20. joukkueet ovat viisaampia tehdessään sopimuksia kesäkaudella. viime vuonna kun joukkue tarvitsi viidennen maalivahdin AHL: liigan 2. maalivahdiksi, AI tekisi yksisuuntaisen sopimuksen NHL tasoisen pelaajan kanssa, jonka heti yrittäisi laittaa farmiin. tänä vuonna joukkueet tekevät sopimuksia sopivan tasoisten pelaajien kanssa.
21. Päätöstä tehdesään, mitä pitäisi tehdä ensikautta varten, ensin GM Brain määrittelee, onko hänen joukkueensa Stanley Cup Suosikki, haastaja, vai jälleenrakentaja. Jos Stanley cup suosikki, joukkue treidaa pois prospekteja, Ja ottaa veteraaneja tilalle. Jos joukkue jälleenrakentaa, se treidaa veteraanit pois prospekteihin.
22. NHL 12 pelaaja arvosteltiin kolmella osa-alueella: Hyökkäyksellä, Puolustuksella, ja urheilullisuudella. Nyt pelaajan arvosteluun vaikuttavat Laukominen, luistelu, mailatekniikka, fysiikka, peliäly ja puolustus.
23. Kun joukkue ehdottaa Vaihtokauppaa, menee muutama päivä, ennen kuin tarjous puretaan. Voit palata treideihin myöhemmin, sen sijaan, että ne olisi hyväskyttävä heti, jottei GM AI muuttaisi mieltään ja hylkäisi tarjousta.
24. Tietokoneen ohjaama joukkue kertoo sinulle selvemmin, minkä laista pelaajaa he ovat hakemassa, ja kuinka hyvä tarjouksesi oli.
25. GM Brains ennustaa kokoonpanonsa viiden vuoden päähän. se auttaa heitä päättämään, pitääkö treidata veteraani deadlinella, saadakseen Tulokkaan.
26. Vaikka jotkut kritisoivat NHL 12 pelaajien arvostelua, sillä liikaa pelaajia oli arvosteltu yli 80 kokonaisuuden. EA on tyytyväinen nykyiseen arviontiin, ja uskoo että 6 arvosteluluokkaa kolmen sijaan helpottaa pelaajia ja tietokonetta ymmärtämään pelajaan oikean arvon.
27. Varattaessa GM brains varaa parhaat pelaajat jotka ovat varattavissa, kunne se myöhemmilla kierroksilla miettii mille pelipaikalle pelaajaa tarvitsee.
28. Kauppa-moottori on Paljon tarkempi kuin ennen. Jos haluat kertoa joukkueille, että olet hakemassa ykkösketjun hyökkääjää, joka on 27-30 vuotta vanha, voit tehdä niin. GM brainsilla on paljon parempi käsitys siitä, keitä he haluavat Treidata.
29. Kun Vanhoissa NHL peleissä pelaaja pistettiin farmiin, AI olisi muokannut koko kokoonpanonsa vain, jotta saisi yhteen paikkaan pelaajan. nyt ai on tarpeeksi fiksu tehdessään yksittäisiä liikkeitä ilman täydellistä muutosta. laitahyökkääjä voi myös pelata keskellä, jos seuraava saatavilla oleva sentteri on huomattavasti huonompi.
30. AI arvioi myös pelaajan vahvuuksia. Jos pelaajalla oli vanhoissa peleissä hyvä kokonaisuus, se todennäköisesti laitettiin alivoimaan. nyt ai tietää, että ketkä ovat Spesialisteja Alivoimaan, tai ylivoimaan, ja käyttää niitä asianmukaisella tavalla.
Muutamia linkkejä uudistuksiin:
www.gameinformer.com/game...
www.easports.com/nhl/news...
www.canada.com/health/Del...
- Uudistunut luistelumoottori, jonka myötä taitotikkua voi veivata luisteltaessa.
- Ennakoiva tekoäly, eli AI ottaa huomioon kiekollisen pelaajan lisäksi myös kiekottomat pelaajat.
- Online Be a GM. Tätä ei tarvinne hirveästi selitellä. Sama homma kuin offline-puolella, mutta nyt pelataan ihmispelaajia vastaan.
- Parhaita paloja menneeltä NHL-kaudelta.
- Parantuneet grafiikat.
- Stanley Cup Edition -keräilyversio.
1. Mahdollisuus 30 ihmistoimitusjohtajaan
2. 82 ottelun runkosarja, ja voi pelata 25 vuotta.
3.Mukana ei ole Fantasiavarauksia, koska EA ei halunnut tylsiä 45-kierroksen drafteja. Joukkueet voi sekoittaa satunnaisesti liigaa aloittaessa.
4.Pelaajat voivat pelata GM modea usealla tavalla, Yksin CPU pelaajia vastaan, muiden pelaajien kanssa, tai 6 on 6 pelejä verkossa, toimitusjohtajana, tai valmentajana joka
hallitsee ketjujen vaihtoa, ja taktiikoita.
5.GM connectedissa toinen voi olla pelaaja, toinen voi ohjata Toimitusjohtajana, tai valmentaja.
6. 6 on 6 liigoissa voi olla 25 pelaajaa per joukkue.
7. Free Agency sisältää UFA pelaajat, Ja RFA pelaajat, ja mukana on 7 tarjouskilpailua. eniten tarjonnut saa pelaajan, ja jos häviät, sinulla on lisää kierroksia aikaa hankkia toinen pelaaja.
8. Valitettavasti NHL Draft on automatisoitu. Voit silti scoutata pelaajia kauden aikana, ja tehdä listan tulokkaista. kun draft alkaa, CPU käyttää listaasi varaamaan pelaajia.
9. Sinulla on täysi lista organisaation pelaajista, sisältäen AHL ja CHL liigat, sekä eurooppalaiset liigat.
10.Liigan Komissaari kontrolloi kuinka nopeasti liiga etenee. Valittavissa on kolmen päivän, viikon, ja kahden viikon jaksot.
11. Uutispaneeli valikossa pitää sinut tietoisena kaikista tapahtumista liigassa.
12. peliin tehty Viestintäjärjestelmä kertoo suojaamattomista pelaajista, vaihdoista, ja liittymispyynnöistä. voit myös lähettää viestejä komissaarille, koko liigalle, tai jollekkin jäsenelle.
13. EA on tehnyt järjestelmän käsittelemään huijaamista. Komissaari voi antaa potkut milloin tahansa.
14. Jos Komissaari katoaa, muut voivat äänestää hänet pois, pitäen liigan elossa.
15. EA julkaisee matkapuhelinsovelluksen, jolla pelaaja voivat seurata liigaa, kun he ovat poissa konsolilta. Voit hallita kokoonpanoja, ehdottaa treidejä, ja seurata liigan uutisia.
16. Voit myös pelata Offlinessa. Offline pelissä voit varata tulokkaita niin kuin aiemminkin.
GM BRAIN
17. NHL 12 sai paljon kritiikkiä huonosta GM tekoälystä. Joukkueet laittavat veteraaneja farmiin, ehdottavat naurettavia vaihtoehdotuksia, ja päästävät tulokkaat vapaiksi pelaajiksi. EA on jälleenrakentanut järjestelmän uudestaan.
18. GM Brain hallitsee kaikkia päätöksiä, toimitusjohtaja tarkastelee joukkuettaan kuin oiken NHL:n toimitusjohtajat. He arvioidat nykyistä ja tulevaa lahjakkuutta ja tekevät päätökset sen perusteella, mikä tekee joukkueesta paremman nyt, ja miten se vaikuttaa muutaman vuoden päästä.
20. joukkueet ovat viisaampia tehdessään sopimuksia kesäkaudella. viime vuonna kun joukkue tarvitsi viidennen maalivahdin AHL: liigan 2. maalivahdiksi, AI tekisi yksisuuntaisen sopimuksen NHL tasoisen pelaajan kanssa, jonka heti yrittäisi laittaa farmiin. tänä vuonna joukkueet tekevät sopimuksia sopivan tasoisten pelaajien kanssa.
21. Päätöstä tehdesään, mitä pitäisi tehdä ensikautta varten, ensin GM Brain määrittelee, onko hänen joukkueensa Stanley Cup Suosikki, haastaja, vai jälleenrakentaja. Jos Stanley cup suosikki, joukkue treidaa pois prospekteja, Ja ottaa veteraaneja tilalle. Jos joukkue jälleenrakentaa, se treidaa veteraanit pois prospekteihin.
22. NHL 12 pelaaja arvosteltiin kolmella osa-alueella: Hyökkäyksellä, Puolustuksella, ja urheilullisuudella. Nyt pelaajan arvosteluun vaikuttavat Laukominen, luistelu, mailatekniikka, fysiikka, peliäly ja puolustus.
23. Kun joukkue ehdottaa Vaihtokauppaa, menee muutama päivä, ennen kuin tarjous puretaan. Voit palata treideihin myöhemmin, sen sijaan, että ne olisi hyväskyttävä heti, jottei GM AI muuttaisi mieltään ja hylkäisi tarjousta.
24. Tietokoneen ohjaama joukkue kertoo sinulle selvemmin, minkä laista pelaajaa he ovat hakemassa, ja kuinka hyvä tarjouksesi oli.
25. GM Brains ennustaa kokoonpanonsa viiden vuoden päähän. se auttaa heitä päättämään, pitääkö treidata veteraani deadlinella, saadakseen Tulokkaan.
26. Vaikka jotkut kritisoivat NHL 12 pelaajien arvostelua, sillä liikaa pelaajia oli arvosteltu yli 80 kokonaisuuden. EA on tyytyväinen nykyiseen arviontiin, ja uskoo että 6 arvosteluluokkaa kolmen sijaan helpottaa pelaajia ja tietokonetta ymmärtämään pelajaan oikean arvon.
27. Varattaessa GM brains varaa parhaat pelaajat jotka ovat varattavissa, kunne se myöhemmilla kierroksilla miettii mille pelipaikalle pelaajaa tarvitsee.
28. Kauppa-moottori on Paljon tarkempi kuin ennen. Jos haluat kertoa joukkueille, että olet hakemassa ykkösketjun hyökkääjää, joka on 27-30 vuotta vanha, voit tehdä niin. GM brainsilla on paljon parempi käsitys siitä, keitä he haluavat Treidata.
29. Kun Vanhoissa NHL peleissä pelaaja pistettiin farmiin, AI olisi muokannut koko kokoonpanonsa vain, jotta saisi yhteen paikkaan pelaajan. nyt ai on tarpeeksi fiksu tehdessään yksittäisiä liikkeitä ilman täydellistä muutosta. laitahyökkääjä voi myös pelata keskellä, jos seuraava saatavilla oleva sentteri on huomattavasti huonompi.
30. AI arvioi myös pelaajan vahvuuksia. Jos pelaajalla oli vanhoissa peleissä hyvä kokonaisuus, se todennäköisesti laitettiin alivoimaan. nyt ai tietää, että ketkä ovat Spesialisteja Alivoimaan, tai ylivoimaan, ja käyttää niitä asianmukaisella tavalla.
Muutamia linkkejä uudistuksiin:
www.gameinformer.com/game...
www.easports.com/nhl/news...
www.canada.com/health/Del...
- Uudistunut luistelumoottori, jonka myötä taitotikkua voi veivata luisteltaessa.
- Ennakoiva tekoäly, eli AI ottaa huomioon kiekollisen pelaajan lisäksi myös kiekottomat pelaajat.
- Online Be a GM. Tätä ei tarvinne hirveästi selitellä. Sama homma kuin offline-puolella, mutta nyt pelataan ihmispelaajia vastaan.
- Parhaita paloja menneeltä NHL-kaudelta.
- Parantuneet grafiikat.
- Stanley Cup Edition -keräilyversio.
Luistelu:
1. - Pelaajille lisätään räjähtävyyttä. Esimerkiksi Marian Gaborik voi luistella heittämällä puolustajien ohitse. Pelaaja pääsee huippunopeuteensa joko luistelemalla tarpeeksi pitkään eteenpäin tai rämpyttämällä hustlea.
2. - Nopealla luistelulla on huonotkin puolet. Pelaajat väsyvät nopeammin ja pelkästään supertähdet, kuten Sidney Crosby, voivat harhautella ja tehdä tarkkoja laukauksia suorasta luistelusta. Jos luistelet täyttä vauhtia ja yrität tehdä nopeaa käännöstä keskustaan tulet todennäköisesti kaatumaan. Ohjain tulee kertomaan milloin hustlaat liian paljon.
3. - EA:lla on huomattu, että NHL-pelaajat liukuu 40% kentälläoloajastaan. Esimerkiksi Henrik Sedin ei välttämättä kiihdytä paljoa, vaan vetää kentällä pääasiassa pelkällä liu'ulla.
4. - Luisteluun on lisätty 1000 uutta animaatiota.
5. - L2:en/LB:en pohjassa pitäminen aktivoi takaperin luistelun. Puolustaja luistelee takaperin hitaasti, joten kannattaa huomioida tarkkaan milloin puolustusasetelmassa kääntyy selkä kohti omaa maalia. Väärässä kohdassa painettuna vastustaja pääsee heittämällä ohitsesi.
Fysiikat:
6. - Pelaajien fysiikoita on parannettu. Nyt myös polvitaklaukset ovat mahdollisia.
Maalivahdit:
7. - Nyt voit tehdä maaleja myös maalivahdin längeistä, joka on ollut oikeastaan mahdottomuus aikaisemmissa NHL-peleissä.
8. - Ensimmäistä kertaa koskaan NHL:ssä maalivahdeilla on yksittäiset raajakontrollit, jonka myötä kiekko tulee kimpoilemaan paljon enemmän eri ruumiinosista ympäriinsä.
Tekoäly:
9. - AI pelaajat yrittävät väistää myöhässä tulevia taklauksia.
10. - CPU tulee ottamaan enemmän rangaistuksia kuin viime vuoden versiossa.
11. - Tekoälyyn on kiinnitetty enemmän huomiota kuin viimeiseen kolmeen vuoteen yhteensä.
12. - Maalivahdit reagoivat eri tilanteisiin täysin uudella tavalla. Esimerkiksi ylivoimahyökkäyksissä (2-1, 3-1 ja 2-0) maalivahdit kiinnittivät 12:ssa huomionsa pelkästään kiekkoon. Nyt maalivahdit huomioivat kaikki hyökkäyksessä olevat pelaajat, jonka myötä syöttökuvioiden myötä maalivahdin voi pelata tilanteesta täysin pihalle. Vastapainona myös gamesaverit ovat mahdollisia.
13. - Myös omien bottipelaajien tekoälyä ylivoimahyökkäyksissä parannetaan. Kärjistetysti sanoen nyt CPU menee kulman sijasta odottamaan syöttöä laukaisupaikalle. Jos haluat kätisyydet kuntoon ja luistelet 2v1 tilanteessa CPU:n puolelle, menee CPU-pelaaja tällöin sinun puolelle etsimään laukaisupaikkaa.
14. - Pelaajien rooleja on parannettu. Nelosketjussa pelaavat kaverit heittävät enemmän kiekkoa päätyyn ja vievät taklaukset loppuun saakka.
15. - Jos et ole tyytyväinen ketjujesi suorituskykyyn, niin voit vaihtaa niiden taktiikoita. Hyökkäyksessä voit valita ainakin seuraavista asioista:
- Kuljettaminen vai kiekon dumppaaminen päätyyn
- Laukominen vai pyörittäminen
- Kova vai säästeliäs luisteleminen
- Jatkuva vai säästeliäs laukausten blokkaaminen
... ja puolustuksessa:
- Heittääkö puolustaja paineessa kiekon keskialueelle vai rauhoittaako oman maalin takana
Jos haluat luoda nelosketjun, joka pelkästään taklaa ja heittää kiekkoa päätyyn - on siihen nyt mahdollisuus.
16. - CPU on tarpeeksi fiksu päättämään kannattaako kiekko laukoa voimalla ränniin, heittääkö ristikulmaan vai laukoako kiekko päätyplekseihin.
17. - EA on uudistanut karvausmekaniikan täysin. Mukana on erilaisia aggressiivisia sekä passiivisia karvauksia ja jopa Tampa Bay Lightningin tutuksi tullut 1-4 trappi Philadelphia Flyersia vastaan.
18. - Karvauksia voi myös sekoittaa keskenään. Voit karvata hyökkäysalueella kovaa, mutta olla kärsivällinen keskialueella.
19. - Jokaiselle NHL-joukkueelle on mallinnettu oma tekoäly. Tämän myötä jokaisen joukkueen kohtaaminen esim. Be a GM:ssä tuntuu erilaiselta. Näitä voi myös itse muokata mieleisekseen.
Presentaatio:
20. - Kaikkien rakastama selostajakaksikko Cary Thorne - Bill Clement on edelleen remmissä mukana. Heillä on kuitenkin muutamia uusia repliikkejä jotka pitävät heidän selostuksen ajan tasalla.
21. - Pelissä on täysin uudistettu valaistussysteemi. Sen myötä jokainen areena tulee näyttämään uudenlaiselta.
22. - Joukkueiden peliasut on uudistettu täysin. Paidoissa on ompeleet ja hanskoissa kulumisia. Visiirit heijastavat valoa entistä aidommin.
23. - Kaikki välianimaatiot on heitetty roskakoriin ja kaikki välivideot tulevat tapahtumaan pelissä AI:n toimesta. EA on parantanut lähetys-kuvakulmaa.
Seuraavan parin viikon aikana on luvassa varsinkin Be a GM -uudistuksia. Kovaa tulee olemaan odotus, onhan se kuitenkin ylivoimaisesti kovin pelimuoto NHL:ssä ja AI-uudistuksen myötä tulee pitämään valtikkaa vastaisuudessakin. Kerrotaan niitä sitten, kun infoa tulee julki.
1. - Pelaajille lisätään räjähtävyyttä. Esimerkiksi Marian Gaborik voi luistella heittämällä puolustajien ohitse. Pelaaja pääsee huippunopeuteensa joko luistelemalla tarpeeksi pitkään eteenpäin tai rämpyttämällä hustlea.
2. - Nopealla luistelulla on huonotkin puolet. Pelaajat väsyvät nopeammin ja pelkästään supertähdet, kuten Sidney Crosby, voivat harhautella ja tehdä tarkkoja laukauksia suorasta luistelusta. Jos luistelet täyttä vauhtia ja yrität tehdä nopeaa käännöstä keskustaan tulet todennäköisesti kaatumaan. Ohjain tulee kertomaan milloin hustlaat liian paljon.
3. - EA:lla on huomattu, että NHL-pelaajat liukuu 40% kentälläoloajastaan. Esimerkiksi Henrik Sedin ei välttämättä kiihdytä paljoa, vaan vetää kentällä pääasiassa pelkällä liu'ulla.
4. - Luisteluun on lisätty 1000 uutta animaatiota.
5. - L2:en/LB:en pohjassa pitäminen aktivoi takaperin luistelun. Puolustaja luistelee takaperin hitaasti, joten kannattaa huomioida tarkkaan milloin puolustusasetelmassa kääntyy selkä kohti omaa maalia. Väärässä kohdassa painettuna vastustaja pääsee heittämällä ohitsesi.
Fysiikat:
6. - Pelaajien fysiikoita on parannettu. Nyt myös polvitaklaukset ovat mahdollisia.
Maalivahdit:
7. - Nyt voit tehdä maaleja myös maalivahdin längeistä, joka on ollut oikeastaan mahdottomuus aikaisemmissa NHL-peleissä.
8. - Ensimmäistä kertaa koskaan NHL:ssä maalivahdeilla on yksittäiset raajakontrollit, jonka myötä kiekko tulee kimpoilemaan paljon enemmän eri ruumiinosista ympäriinsä.
Tekoäly:
9. - AI pelaajat yrittävät väistää myöhässä tulevia taklauksia.
10. - CPU tulee ottamaan enemmän rangaistuksia kuin viime vuoden versiossa.
11. - Tekoälyyn on kiinnitetty enemmän huomiota kuin viimeiseen kolmeen vuoteen yhteensä.
12. - Maalivahdit reagoivat eri tilanteisiin täysin uudella tavalla. Esimerkiksi ylivoimahyökkäyksissä (2-1, 3-1 ja 2-0) maalivahdit kiinnittivät 12:ssa huomionsa pelkästään kiekkoon. Nyt maalivahdit huomioivat kaikki hyökkäyksessä olevat pelaajat, jonka myötä syöttökuvioiden myötä maalivahdin voi pelata tilanteesta täysin pihalle. Vastapainona myös gamesaverit ovat mahdollisia.
13. - Myös omien bottipelaajien tekoälyä ylivoimahyökkäyksissä parannetaan. Kärjistetysti sanoen nyt CPU menee kulman sijasta odottamaan syöttöä laukaisupaikalle. Jos haluat kätisyydet kuntoon ja luistelet 2v1 tilanteessa CPU:n puolelle, menee CPU-pelaaja tällöin sinun puolelle etsimään laukaisupaikkaa.
14. - Pelaajien rooleja on parannettu. Nelosketjussa pelaavat kaverit heittävät enemmän kiekkoa päätyyn ja vievät taklaukset loppuun saakka.
15. - Jos et ole tyytyväinen ketjujesi suorituskykyyn, niin voit vaihtaa niiden taktiikoita. Hyökkäyksessä voit valita ainakin seuraavista asioista:
- Kuljettaminen vai kiekon dumppaaminen päätyyn
- Laukominen vai pyörittäminen
- Kova vai säästeliäs luisteleminen
- Jatkuva vai säästeliäs laukausten blokkaaminen
... ja puolustuksessa:
- Heittääkö puolustaja paineessa kiekon keskialueelle vai rauhoittaako oman maalin takana
Jos haluat luoda nelosketjun, joka pelkästään taklaa ja heittää kiekkoa päätyyn - on siihen nyt mahdollisuus.
16. - CPU on tarpeeksi fiksu päättämään kannattaako kiekko laukoa voimalla ränniin, heittääkö ristikulmaan vai laukoako kiekko päätyplekseihin.
17. - EA on uudistanut karvausmekaniikan täysin. Mukana on erilaisia aggressiivisia sekä passiivisia karvauksia ja jopa Tampa Bay Lightningin tutuksi tullut 1-4 trappi Philadelphia Flyersia vastaan.
18. - Karvauksia voi myös sekoittaa keskenään. Voit karvata hyökkäysalueella kovaa, mutta olla kärsivällinen keskialueella.
19. - Jokaiselle NHL-joukkueelle on mallinnettu oma tekoäly. Tämän myötä jokaisen joukkueen kohtaaminen esim. Be a GM:ssä tuntuu erilaiselta. Näitä voi myös itse muokata mieleisekseen.
Presentaatio:
20. - Kaikkien rakastama selostajakaksikko Cary Thorne - Bill Clement on edelleen remmissä mukana. Heillä on kuitenkin muutamia uusia repliikkejä jotka pitävät heidän selostuksen ajan tasalla.
21. - Pelissä on täysin uudistettu valaistussysteemi. Sen myötä jokainen areena tulee näyttämään uudenlaiselta.
22. - Joukkueiden peliasut on uudistettu täysin. Paidoissa on ompeleet ja hanskoissa kulumisia. Visiirit heijastavat valoa entistä aidommin.
23. - Kaikki välianimaatiot on heitetty roskakoriin ja kaikki välivideot tulevat tapahtumaan pelissä AI:n toimesta. EA on parantanut lähetys-kuvakulmaa.
Seuraavan parin viikon aikana on luvassa varsinkin Be a GM -uudistuksia. Kovaa tulee olemaan odotus, onhan se kuitenkin ylivoimaisesti kovin pelimuoto NHL:ssä ja AI-uudistuksen myötä tulee pitämään valtikkaa vastaisuudessakin. Kerrotaan niitä sitten, kun infoa tulee julki.
Siinä tietoa NHL 13:sen tulevista ominaisuuksista
url http://www.youtube.com/watch?v=Ge2LfVdMdvU
Jos vain jaksat katsoa.
url http://www.youtube.com/watch?v=Ge2LfVdMdvU
Jos vain jaksat katsoa.
Hyvältä kuulostaa! Juuri sellaisia uudistuksia mitä kaivattiinkin. Tulee olemaan pitkä aika tätä odotellessa
Parhaita uudistuksia varmasti nämä fysiikka, luistelu, online be a gm ja kiekon meneminen sisään myös längeistä.
kyllähän sen kiken on saanu längeistä maalii, musta paras uudistus tossa on kohta 10. - CPU tulee ottamaan enemmän rangaistuksia kuin viime vuoden versiossa. ja sit online beagm
Mun mielestä on tuo joukkueen ja maalivahtien IQ ja sitten ne luistelu spurtit (taas vanha juttu takaisin) ja muutenkin luistelu.
Kyllähä tänkin hetkises änäris voi spurttaa. Painaa sen tatin millä ohjataan pelaajaa pohjaan nii spurttaa.
Tuo uusi luistelu on kyllä täysin eri asia kuin se surkea hustle. Tuossakin on siis se mutta nyt vihdoin pystyy suunnanmuutoksilla ja luistelutemmon avulla aiheuttaa ongelmia vastustajille
Tulee olemaan aivan loistava peli, mulla on siitä hyvä fiilis!
Tulee olemaan aivan loistava peli, mulla on siitä hyvä fiilis!
Jep, mullaki on semmonen fiilinki, että nyt tulee olemaan hyvä peli vaikka ainahaha sitä uutta änäriä oottaa innolla mutta nyt uudistukset on tosiaan merkittäviä..
Paljonhan tuota taas luvataan, katsellaan sitten syyskuussa minkälainen tekele on eksynyt käsiin. Hyvä että näyttäisi be a gm:n tulevan edes påieniä parannuksia myös offline-puolelle, liveaikaa kun ei tule osteltua ja siten jää tuollaiset online be a gm -pelit pelaamatta.
Paljon taas kyllä luvataan, mutta saas nähdä taas minkälainen on toteutus? Sitten taas, mitenkähän EA on huomioinut ihan nämä perusongelmat, mitä edellisissä peleissä on ollut - joko peli toimisi vähän vakaammin, joko kaikki saisivat sellaisen pelin, jossa myös asetukset pystyy tallentamaan, ettei niitä joka kerta pelin käynnistyttyä tarvitse naputella uusiksi? Entiset ongelmat, luvatut uudistukset, aikaa vuosi - ei kuulosta hyvältä kokemusten perusteella.
Tilaukseen tuo tietysti lähti ja varmasti tuota ihan mielellään pelaileekin, mutta jos nyt ei jäisi sellainen puoliksi tehdyn pelin maku, niin olisi ihan kiva.
Paljon taas kyllä luvataan, mutta saas nähdä taas minkälainen on toteutus? Sitten taas, mitenkähän EA on huomioinut ihan nämä perusongelmat, mitä edellisissä peleissä on ollut - joko peli toimisi vähän vakaammin, joko kaikki saisivat sellaisen pelin, jossa myös asetukset pystyy tallentamaan, ettei niitä joka kerta pelin käynnistyttyä tarvitse naputella uusiksi? Entiset ongelmat, luvatut uudistukset, aikaa vuosi - ei kuulosta hyvältä kokemusten perusteella.
Tilaukseen tuo tietysti lähti ja varmasti tuota ihan mielellään pelaileekin, mutta jos nyt ei jäisi sellainen puoliksi tehdyn pelin maku, niin olisi ihan kiva.
Nii ahmapoika puhuki spurteista. Ei koko luistelust.
www.easports.com/nhl/feat...
Hyvä sivusto seurata milloin tulee uudistuksista tietoa.
Tulevalla viikolla pitäisi tulla tekoälystä tietoa.
Ps. Käykääpäs äänestämässä Pekka Rinne NHL 13:n kanteen.
covervote.nhl.com/:b=chro...
Äänestämiseen vaaditaan rekistöröinti ja äänestää voi niin monta kertaa kuin haluaa. Pari päivää aikaan!
Hyvä sivusto seurata milloin tulee uudistuksista tietoa.
Tulevalla viikolla pitäisi tulla tekoälystä tietoa.
Ps. Käykääpäs äänestämässä Pekka Rinne NHL 13:n kanteen.
covervote.nhl.com/:b=chro...
Äänestämiseen vaaditaan rekistöröinti ja äänestää voi niin monta kertaa kuin haluaa. Pari päivää aikaan!
Twoje ulubione wątki
Najnowsze posty