Die Verringerung der Karrierelaufzeit
Sarth hat sich vor geraumer Zeit einmal die Karrierelaufzeit angeschaut und seine Überlegungen und Beobachtungen niedergeschrieben, hier nun die Übersetzung dazu, den Originalartikel gibt es hier: klick.
Heute schauen wir auf die Verringerung der Karrierelaufzeit. Wir wissen, dass die KL der Spieler aus der Sportschule bei 5 oder 6 liegt. Es ist ebenfalls bekannt, dass die KL nicht 2 Saisons direkt hintereinander jeweils fallen kann. Die KL ist gestaffelt von 1 bis 6, wobei er in der Saison, wo er den Wert 1 erreicht, aufhört sich zu verbessern, die Spielzeiten danach wird es schlechter. Doch wie könnte die Tabelle für die Karrierelaufzeit-Pfade in etwa aussehen? Wie funktioniert die Verschlechterung von 5 zu 6 oder bis runter auf 1? Sarth hat eine Tabelle erstellt, die bis zum Alter von 40 Jahren geht und ich (gemeint ist opox, der den Originalartikel veröffentlichte) werde sie euch nun an seiner statt präsentieren. Bis 27 ist die Tabelle basierund auf den Beta-Test Daten gesichert. Die Minimal- und Maximalalter für KL 1 sind bekannt, ebenso die Zwischenstufen der einzelnen KL-Etappen. Der Artikel möchte sein Hauptaugenmerk auf die Maximal- und Minmalalter der KL lenken.
Bitte vergesst nicht, dass diese Tabellen zur Veranschaulichung jediglich auf der Basis einer Theorie einer Person erstellt worden, sie also nicht zwangsläufig der Realität entsprichen müssen und durchaus größere Fehler enthalten könnten.
Ohne weitere Verzögerung hier nun die einfachste zur KL:
Alter |
KL 1 |
KL 2 |
KL 3 |
KL 4 |
KL 5 |
KL 6 |
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15 |
|
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|
5 |
6 |
|
16 |
|
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|
5 |
6 |
|
17 |
|
|
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4 |
5 |
6 |
|
18 |
|
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|
4 |
5 |
6 |
|
19 |
|
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4 |
5 |
|
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20 |
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|
3 |
4 |
5 |
|
|
21 |
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|
3 |
4 |
5 |
|
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22 |
|
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
23 |
|
2 |
3 |
4 |
|
|
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24 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
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25 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
26 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
27 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
28 |
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
29 |
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
30 |
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
31 |
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
32 |
1 |
2 |
|
|
|
|
|
33 |
1 |
2 |
|
|
|
|
|
34 |
1 |
2 |
|
|
|
|
|
35 |
1 |
2 |
|
|
|
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|
36 |
1 |
|
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|
|
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|
37 |
1 |
|
|
|
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38 |
1 |
|
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|
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39 |
1 |
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40 |
1 |
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In der Tabelle ist zu erkennen, welche KL-Werte in welchen Altern möglich sind, jedoch steckt wesentlich mehr dahinter, als man auf den ersten Blick erkennen kann. Nachzuvollziehen, welcher eurer Spieler im nächsten Jahr fallen könnte, wird schwer, denn zum einen kann der Wert zwar nicht 2 Jahre hintereinander fallen, zum Anderen hängt er aber von Faktoren wie Verletzungen, Alter und dem Zufall ab.
Sarths Arbeit geht zur Beta-Phase zurück in der Spieler bis zu 27 Jahre alt wurden. Er fand Spieler mit KL 4 bis hin zu welchen mit dem Wert 1. Da zu höheren Altern keine Beobachtungen gemacht werden konnten, sind sie eine einfache Hochrechnung auf Basis der bisherigen Beobachtungen. Anstatt die Methodik zu Diskutieren, werden wir noch einige Tabellen präsentieren. Für alle nachkommenden Übersichten wird die KL anders dargestellt, mit Zwischenstufen auf 25er-Basis. Die nachfolgende Tabelle zeigt die Minimal und Maximalwerte der KL in seinen Zwischenstufen.
KL |
min |
max |
6 |
575 |
650 |
5 |
475 |
550 |
4 |
375 |
450 |
3 |
275 |
350 |
2 |
175 |
250 |
1 |
25 |
150 |
Anhand der Tabelle lässt sich erkennen, dass viele Pfade möglich sind und somit ist eine hohe Varianz in den Karrierelaufzeiten unumgänglich. Zum Beispiel würde ein Spieler mit Start-KL 5 und stetem Fallen aller 2-3 Jahre schon mit 24 bei KL 1 landen können, im Gegenzug könnte beim langsamsten KL-Verfall bei gleichem Anfangswert der Wert 1 ganze 10 Jahre später erreicht werden. Dieses Szenario wird anhand der nächsten Tabelle gezeigt.
Alter |
KL |
KL min |
KL max |
KL |
15 |
5 |
500 |
650 |
6 |
16 |
5 |
475 |
625 |
6 |
17 |
4 |
450 |
600 |
6 |
18 |
4 |
425 |
575 |
6 |
19 |
4 |
400 |
550 |
5 |
20 |
3 |
350 |
525 |
5 |
21 |
3 |
300 |
500 |
5 |
22 |
2 |
250 |
475 |
5 |
23 |
2 |
200 |
450 |
4 |
24 |
1 |
150 |
430 |
4 |
25 |
1 |
100 |
410 |
4 |
26 |
1 |
50 |
390 |
4 |
27 |
|
|
375 |
4 |
28 |
|
|
350 |
3 |
29 |
|
|
325 |
3 |
30 |
|
|
300 |
3 |
31 |
|
|
275 |
3 |
32 |
|
|
250 |
2 |
33 |
|
|
225 |
2 |
34 |
|
|
200 |
2 |
35 |
|
|
175 |
2 |
36 |
|
|
150 |
1 |
37 |
|
|
125 |
1 |
38 |
|
|
100 |
1 |
39 |
|
|
75 |
1 |
40 |
|
|
50 |
1 |
Schauen wir uns den rechten Pfad, wo die KL über 4-5 Jahre unverändert bleibt, etwas genauer an. Mit dem selben und unterschiedlichem Startwert sieht die Übersicht wie folgt aus:
Links startet der Spieler mit dem Maximalwert, rechts mit dem Minimalwert
Alter |
KL |
KL |
KL |
KL |
KL |
KL |
KL |
6 |
15 |
650 |
625 |
600 |
575 |
550 |
525 |
500 |
5 |
16 |
625 |
600 |
575 |
550 |
525 |
500 |
475 |
5 |
17 |
600 |
575 |
550 |
525 |
500 |
475 |
450 |
4 |
18 |
575 |
550 |
525 |
500 |
475 |
450 |
430 |
4 |
19 |
550 |
525 |
500 |
475 |
450 |
430 |
410 |
4 |
20 |
525 |
500 |
475 |
450 |
430 |
410 |
390 |
4 |
21 |
500 |
475 |
450 |
430 |
410 |
390 |
375 |
4 |
22 |
475 |
450 |
430 |
410 |
390 |
375 |
350 |
3 |
23 |
450 |
430 |
410 |
390 |
375 |
350 |
325 |
3 |
24 |
430 |
410 |
390 |
375 |
350 |
325 |
300 |
3 |
25 |
410 |
390 |
375 |
350 |
325 |
300 |
275 |
3 |
26 |
390 |
375 |
350 |
325 |
300 |
275 |
250 |
2 |
27 |
375 |
350 |
325 |
300 |
275 |
250 |
225 |
2 |
28 |
350 |
325 |
300 |
275 |
250 |
225 |
200 |
2 |
29 |
325 |
300 |
275 |
250 |
225 |
200 |
175 |
2 |
30 |
300 |
275 |
250 |
225 |
200 |
175 |
150 |
1 |
31 |
275 |
250 |
225 |
200 |
175 |
150 |
125 |
1 |
32 |
250 |
225 |
200 |
175 |
150 |
125 |
100 |
1 |
33 |
225 |
200 |
175 |
150 |
125 |
100 |
75 |
1 |
34 |
200 |
175 |
150 |
125 |
100 |
75 |
50 |
1 |
35 |
175 |
150 |
125 |
100 |
75 |
50 |
|
|
36 |
150 |
125 |
100 |
75 |
50 |
|
|
|
37 |
125 |
100 |
75 |
50 |
|
|
|
|
38 |
100 |
75 |
50 |
|
|
|
|
|
39 |
75 |
50 |
|
|
|
|
|
|
40 |
50 |
|
|
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|
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Die Tabelle ist bis 27 Jahren gesichert, die Werte danach sind wie schon erwähnt eine Hochrechnung basierend auf den bekannten Daten. Nun schauen wir uns eine ähnliche Tabelle an, der Unterschied ist der schnellstmögliche Fall der KL.
Alter |
KL |
KL |
KL |
KL |
KL |
KL |
KL |
6 |
15 |
650 |
625 |
600 |
575 |
550 |
525 |
500 |
5 |
16 |
625 |
600 |
575 |
550 |
525 |
500 |
475 |
5 |
17 |
600 |
575 |
550 |
525 |
500 |
475 |
450 |
4 |
18 |
575 |
550 |
525 |
500 |
475 |
450 |
430 |
4 |
19 |
550 |
525 |
500 |
475 |
450 |
430 |
410 |
4 |
20 |
500 |
475 |
450 |
430 |
410 |
375 |
350 |
3 |
21 |
450 |
430 |
410 |
375 |
350 |
325 |
300 |
3 |
22 |
410 |
375 |
350 |
325 |
300 |
275 |
250 |
2 |
23 |
350 |
325 |
300 |
275 |
250 |
225 |
200 |
2 |
24 |
300 |
275 |
250 |
225 |
200 |
175 |
150 |
1 |
25 |
250 |
225 |
200 |
175 |
150 |
125 |
100 |
1 |
26 |
200 |
175 |
150 |
125 |
100 |
75 |
50 |
1 |
27 |
150 |
125 |
100 |
75 |
50 |
25 |
|
|
28 |
100 |
75 |
50 |
25 |
|
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|
29 |
50 |
25 |
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Die obere Tabelle zeigt den schlechtesten Fall, auf dem Markt werdet ihr Spieler in allen Varianzen finden können.
Dies ist wie gesagt nur eine Übersetzung, ich habe mir die Freiheit herausgenommen einige Änderungen vorzunehmen, der Kerninhalt ist aber unverändert. Ich möchte hier nochmal erwähnen, dass dies nur eine Theorie ist, die Tabellen sind nicht zwangsläufig richtig. Dennoch sind Sarths Überlegeungen eine gute Grundlage um spätere Beobachtungen im Spiel zu nutzen um genauere Werte zu finden.
Viel Spaß beim eigenen Beobachtungen machen und vergleichen.
Eure PPM Redaktion.
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