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  Revista PowerPlay

Una mente brillante.


Una mente brillante.

¿Has jugado a otros managers online antes de comenzar a trabajar en PPM? En caso afirmativo, ¿en cuáles?

Claro que lo hice, de otra manera nunca me habría planteado este proyecto. El primero al que jugué fue MIFA. Estuve colaborando allí con los creadores. Lo hice de una forma parecida a la que nuestros probadores nos ayudan a nosotros, incluso aunque la figura del probador no existía allí como tal. Por casualidad vi que en el juego había un usuario con el mismo nick que un antiguo compañero de clase. Le pregunté si se trataba de la misma persona, y efectivamente lo era. Hacía más de diez años que no nos habíamos visto :).  El (que por cierto es el propietario de Hockey Arena) me contó que estaba trabajando en su propio proyecto relacionado con el hockey y me preguntó si podía ayudarle. Empezamos con unos 200 usuarios y posteriormente conseguimos hasta 30.000. Fue un gran éxito. Cuando el proyecto alcanzó estas cifras y llegó el éxito también llegaron los conflictos y yo lo llevé muy mal. La gente pedía cosas nuevas y yo no podía influir en el desarrollo directamente. Así es que me dije a mí mismo que no tenía sentido continuar así y que podía utilizar la experiencia conseguida en crear mi propio juego de manager que sería diferente. Mi amigo maxo tiene mucho talento para las matemáticas y también es un veterano de muchos juegos online. Aceptó comenzar el proyecto conmigo. Entonces comenzamos a buscar un buen programador. De nuevo en Hockey Arena, yo había conocido a un joven programador Gioel, al que consideraba la persona adecuada. Contacté con él y estuvo de acuerdo en comenzar a trabajar en el proyecto PowerPlay Manager.

¿Qué recuerdas de los comienzos? ¿Cómo fueron? ¿Qué tuvisteis que superar para hacer realidad el sueño de PPM?

Al principio teníamos más empeño que experiencia práctica :). Primero nos pusimos de acuerdo en como debían funcionar las cosas en el plano teórico y quien de nosotros se responsabilizaría de cada cosa. En aquel entonces no teníamos idea de adonde nos llevaría todo. Al principio nos reuníamos tres veces por semana después del trabajo y anotábamos nuestras ideas. Estábamos pensando en el motor de juego y lo habíamos cambiado mil veces y eso que solo éramos tres. Después se nos unieron los primeros desarrolladores, que eran amigos nuestros. Pero después de medio año solo teníamos la teoría y la gente no estaba contenta. Nos dijeron que sólo éramos un  "Sueño Checo" con muchos usuarios registrados pero sin un juego que ofrecer. Pero ese fue nuestro plan desde el principio. Conseguir gran cantidad de usuarios registrados aunque se nos criticase. Yo sabía que cuando el juego comenzara necesitaríamos muchos usuarios dispuestos a jugar. De otro modo no podríamos ir ajustando el juego ni lograríamos hacer nada interesante. El tiempo nos ha demostrado que tenía razón y que fue una buena maniobra. Después sufrimos una crisis y decidimos acelerar el ritmo en plena bancarrota. Lanzamos una versión muy preliminar del juego y la gente comenzó a ayudarnos con sugerencias y de pronto todo comenzó a ir mejor. Esa versión fue solo para amigos y probadores. Después llegó la versión beta oficial. El principal asunto desde el comienzo ha sido el dinero que hemos tenido que invertir de nuestros propios bolsillos durante dos años y medio. Otro gran tema era la enorme cantidad de tiempo que es necesario emplear en el proyecto. Tengo que confesar que sin el apoyo de nuestras esposas y la paciencia de los usuarios nunca lo hubiéramos terminado. Les debo mucha gratitud.

¿Recuerdas algunos de los primeros usuarios en registrarse?

En Hockey Arena mi labor principal era la difusión del proyecto y el trabajo con la comunidad. Yo creé equipos nacionales que nos ayudaban. Cuando dejé ese proyecto ellos ya sabían que abordaría el mío propio y tenían cierta curiosidad. Algunos están con nosotros desde el principio. Me gustaría darles las gracias a todos ellos. Muchísimos jugadores permanecen con nosotros hasta hoy. Sin embargo, he comprobado las ligas superiores y me he dado cuenta de que algunos han dejado de jugar. Me siento muy mal por ello pero se como funciona esto realmente.

¿Cómo consideras la situación actual de PPM? ¿Estáis los suficientemente cerca del final como para ocuparos únicamente del mantenimiento del proyecto?

Eso sería un sueño. Estamos realmente muy lejos de ello. Este es un proyecto inmenso. Estamos terminando el hockey y estamos contentos con eso. Hay algunos problemas con las actualizaciones del juego y si empezáramos hoy lo haríamos de forma diferente pero es tarde ya. Hemos aprendido la lección y hemos tomado nota al trabajar con el fútbol.

¿Estáis preparando más cambios y mejoras?

Las selecciones nacionales estarán listas a finales de esta temporada o comienzos de la siguiente. Las cesiones de jugadores son un asunto complicado, pero también están planificadas. Queremos terminar los palcos VIPs y algunos pequeños ajustes que puede que los usuarios ni siquera noten. Los SMS y la notificación de resultados por email. Y también tenemos planeado incluir Paysafecard como forma de pago. Después comenzaremos a trabajar en el fútbol porque el hockey no generará ingresos suficientes para mantener económicamente a PMM.

¿Cómo va la parte económica del proyecto? ¿Están ayudando las aportaciones de los pack PRO?

Si no fuese por ellas, habríamos tenido que cerrar hace tiempo. Agradecemos muchísimo este apoyo. Los primeros años nos hemos financiado nosotros mismos y en términos generales nos ha supuesto mucho dinero. Los costes mensuales son ahora realmente altos, se necesita el salario de 6 personas, pero es nuestro trabajo. Aunque poco a poco las cosas están mejorando.

¿A cual de tus compañeros tienes en más estima? ¿Quién ha hecho más por PPM?

Es muy difícil nombrar a alguien. Me gustaría dar las gracias a todas las personas que nos han ayudado incluso con las cosas más pequeñas. Si tuviera que elegir a alguien, me quedaría con Gioel y Maxo porque sin ellos, este proyecto no sería posible.

¿Qué tienes que decirles a quienes siempre están quejándose de cualquier cosa?

A veces me enfado cuando leo algunas cosas. Mucha gente piensa que todo es muy fácil y con frecuencia desconocen las circunstancias reales. Por otro lado, estas quejas nos ayudan a localizar errores que de otro modo no habríamos advertido. Y eso es muy importante y yo estoy muy agradecido por ello. Sin embargo, quienes se quejan del pack PRO me exasperan. No obligamos a nadie a comprarlo, pueden jugar gratis. Pero todo el mundo debe entender que necesitamos atraer más gente que compre el pack PRO. De otro modo nos resultará imposible sobrevivir y nadie podrá seguir jugando.

¿Cuanta gente tiene un pack PRO?

Aproximadamente el 9 por ciento de los usuarios tiene el pack PRO. Los números varían según los países. Los mejores países en cuanto a porcentaje son Suiza y Noruega.

¿Qué porcentaje de usuarios con pack PRO sería el ideal para mantener el proyecto totalmente?

La cifra óptima es el 100 por 100 :). Pero con un 15 por ciento nos conformamos. Si consiguieramos el 20 por ciento podríamos abordar los otros deportes más rápidamente.

¿Habéis pensado celebrar unas Olimpiadas PPM cuando todos los deportes estén disponibles, donde cada país deba clasificarse para cada deporte y después competir en todas las disciplinas para determinar la mejor nación deportivamente hablando?

Hemos pensado sobre ello y nos gustaría hacer algo parecido. Sin embargo, aún no hemos llegado a la conclusión de como hacerlo exactamente. Pero es probable que sea algo parecido a lo que has escrito. El fútbol y el hockey son deportes de equipo pero es más complicado con otros deportes.

¿Realizáis quedadas? ¿Te gusta conocer a los jugadores del juego?

Me encantan las quedadas. Tengo que decir que hay grandes personas siempre, y es una pena que no pueda estar con todo el mundo más allá de una sonrisa. Suelo hablar más con los viejos amigos pero en la próxima quedada me gustaría hablar con todo el mundo que desee hablar conmigo.

¿Qué significa PPM para ti ahora? ¿Es más un trabajo o una afición?

PPM es más un trabajo que me encanta realizar.

¿Crees que los usuarios dominan el sistema de contra-tácticas? ¿Han conseguido averiguar como pueden lograr siempre la victoria? ¿Es esto posible en realidad?

Tras mucho tiempo de observación es posible que sí, pero es posible que cambiemos el sistema. Aunque siempre se os informará cuando se produzcan los cambios. Pero es difícil averiguarlo todo porque los cálculos son muy complicados.

¿Tienes algún deseo para los jugadores o para PPM?

Deseo por el bien de PPM que la crisis económica termine y que las empresas comiencen a comprar publicidad en internet como antes. Esto nos proporcionaría más ingresos y conllevaría un desarrollo más rápido de los otros deportes y también nos permitiría incorporar más funciones al pack PRO. Deseo que el equipo de PPM sea capaz de colaborar sin problemas incluso cuando hay roces (a veces estamos 6 de nosotros en una pequeña oficina). Para los usuarios mi deseo es buena salud y mucho éxito en PPM.





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