Al ver que no había ninguna guía para así decirlo en el foro, hoy de buena mañana se me ha ocurrido hacer una.
Con ya muchos años jugando a este grandísimo juego, haces un estudio sobre los usuarios nuevos que llegan y la mayoría termina dejando el juego porque se aburren al ver que los más grandes están siempre arriba de todo luchando, pero lo que no saben es que todo juego tiene unas ventajas y unas desventajas, si no administras el dinero que tienes desde un principio prováblemente termines aburriéndolo y dejándolo, hoy es un día que después de realizar un largo estudio en los deportes reyes (hockey, el más antiguo y fútbol el segundo que salió aproximadamente hará 4 años) voy a hacer una guía para todos los usuarios.
La guia, puede llegar a ser aburrida si no se explica la opinión de un usuario que ha vivido el juego desde primera persona, empezé desde 0 con un equipo como todos los demás y vi como los demás usuarios iban creciendo mucho más deprisa que el mío, porque era como tirar una moneda, nadie sabia lo importante que eran las instalaciones y grandes equipos que aún siguen a primera mano este magnífico juego siguen allí arriba, porque empezaron desde el primer dia a subir las instalaciones y algunos equipos lo que hacíamos era buscar jóvenes promesas, pero era una auténtica tonteria y cagada a la vez, porque lo primero de todo, son las instalaciones, sin ellas no puedes formar un gran equipo, este es un juego a largo plazo, por mucho que ganes una temporada, la siguiente vas a ser carne para los demás.
Los primeros dias, lo mejor es ir construyendo las instalaciones, todas tienen mucha importancia, la única de la que se puede prescindir es la de Centro de formación.
Es muy recomendable cuidar el dinero inicial y guardarlo para ir subiendo más que nada estas instalaciones por este orden:
1.Instalación de entrenamiento
2.Escuela de deporte
3.Instalación de recuperación
4.Departamento financiero y de recursos humanos
Estas 4 primeras son importantísimas, cada una sirve para una cosa distinta, puedes seguir la guía para consultar los detalles de cada una de las instalaciones, que es en este enlace:
soccer.powerplaymanager.c...
Las demás no las subiría hasta tener un nivel bastante alto en las otras, a largo plazo se van subiendo pero esas son las más importantes de todas.
Sobretodo, invertir bien el dinero, no fichar empleados, los empleados solamente implican una mejora prácticamente nula, a más nivel más mejora hay, pero a los primeros niveles no incorporéis un empleado que cobre 100mil porqué os llevará a la ruina, es algo innecesario, esos 100mil al largo de 112 dias (1 temporada de PPM) serian 11.2Millones, es mejor no usar empleados hasta que tengamos el nivel 5 en todas las instalaciones y cuando los tengamos a ese nivel fichar empleados con no mucha Valoración General (VG).
Como mucho recomiendo usar empleados en las instalaciones de Entrenamiento, Escuela de deporte y un buen Mánager para que nos lleguen más buenas ofertas al final de temporada, pero sin pasarse, sobretodo, no incorporeis ni empleados ni jugadores que estén por sobre de vuestras espectativas, un jugador de 20M no os va a dar nada, solamente os va a llevar a la bancarrota, es preferible buscar jugadores baratos con buenas calidades o si no tienes tiempo para revisar el mercado, inviertas esos 20M en la escuela de deporte para que salgan jugadores con mejor VG, el nivel de la escuela solamente va a aumentar el nivel de VG y consigo el número de jugadores que saldrán en ella. Hay varios estudios realizados más adelante sobre la escuela, que más adelante iremos contando.
Lo que hemos contado hasta ahora ha sido a resumidas cuentas, que hay que invertir en instalaciones y cuidar el dinero inicial sin fichar empleados y jugadores que nos lleven a la bancarrota o simplemente a aburrir el juego.
Prováblemente si hacemos bien nuestro planing al final de temporada nos sobrará bastante dinero, es el momento de emprender nuestra aventura, recomiendo sobretodo no dejar nunca de banda las instalaciones.
No he comentado nada del estadio, pero el estadio estará a vuestras opciones modificarlo más o menos, el estadio comportará una gran parte de beneficios que nos serán de gran ayuda, si hemos estado construyendo nuestras instalaciones durante la espera de cada uno de los niveles podremos ir ampliándolo poquito a poco, el estadio por una parte nos dará dinero en los partidos de liga y por otra en los amistosos, pero recomiendo que busquéis para los amistosos a equipos que tengan un estadio superior al vuestro y los retéis hay en casi todos los paises un apartado en el foro llamado amistosos, en el foro español podéis pedir amistosos por aquí, pero hay repito en casi todos los paises un apartado de cada foro llamado amistosos(friendlies o en el idioma que sea hablado en ese pais):
ppm.powerplaymanager.com/...
Queda explicar muchísimas otras cosas, como el tema de la proyección, pero recomiendo que os leáis la guía que está en este enlace que ya he puesto arriba y cualquier pregunta o duda que la hagáis en el apartado preguntas y respuestas:
soccer.powerplaymanager.c...
Más adelante iré poniendo tablas de estudios realizados por los propios usuarios o hechos por mí que estoy desarrolando de estos temas:
1. Proyección ppm.powerplaymanager.com/...
2. Calidad-Precio-Jugadores (en desarrollo)
3. Valoración-Edad-Precio (en desarrollo)
4. VG/Nivel de Academia de juveniles ppm.powerplaymanager.com/...
5. Calculadora de Ratios y valoración global (en desarrollo)
6. Cálculo global de la calidad de un jugador futbol:
titospec.es/?q=Calculador...
7. Cálculo de la valoración general según calidad por temporada y con instalaciones y empleados al máximo (Instalaciones al nivel 15 y empleados con 200 de VG)
titospec.es/?q=FuturoFutb...
Estas dos últimas calculadoras estan de momento hechas solametne para el deporte futbol.
Hay dos maneras de ganar créditos de forma gratuita, una es participando en la quiniela de futbol, hockey y balonmano y la otra es participar en torneos de créditos y quedando en una posición que te pertoque una cantidad de créditos, para participar en la quiniela te puedes registrar aquí:
sportsbook-ppm.tk
Para participar en un torneo de créditos, si no tienes créditos y es un torneo que hay buenos premios puedes pedirlos en este enlace:
ppm.powerplaymanager.com/...
Hasta aquí ha llegado la guía, espero que os haya gustado, que se entienda y cualquier duda podeis hacerla en el apartado preguntas y respuestas del deporte que necesiteis consultar algo.
Selecione um país: | Espanha |
Para los usuarios que ya somos bastante expertos en este tema, lo que cabe decir es que desde enero como sabremos ya hay estudios que se están publicando sobre calcular el nivel de un jugador, por lo que un jugador con calidad 6/6 va a rendir mejor tanto en el partido, como en un futuro en el entreno y se le terminará más tarde la proyección que uno que tenga 5/6 en su misma edad.
Más o menos seria de esta manera para calcular cual jugador rendiría más en un partido:
(((ratio1 + Ratio2 + ratio3) / (ratio1 / calidad1) +(Ratio2 / calidad2) + (ratio3 / calidad3))) / 100 * ( 100 - ((6-CL) * 10)))
Recomiendo que aprovecheis esta aplicación desarrolladda por un gran capitan canadiense que la publico en enero y desde enero se puede usar en nuestros navegadores: Chrome y Firefox.
Se llama PPME y la podeis descargar en este enlace:
chrome.google.com/webstor...
Si no entendeis como funciona leeros la revista que fue donde la publico:
ppm.powerplaymanager.com/...
Más o menos seria de esta manera para calcular cual jugador rendiría más en un partido:
(((ratio1 + Ratio2 + ratio3) / (ratio1 / calidad1) +(Ratio2 / calidad2) + (ratio3 / calidad3))) / 100 * ( 100 - ((6-CL) * 10)))
Recomiendo que aprovecheis esta aplicación desarrolladda por un gran capitan canadiense que la publico en enero y desde enero se puede usar en nuestros navegadores: Chrome y Firefox.
Se llama PPME y la podeis descargar en este enlace:
chrome.google.com/webstor...
Si no entendeis como funciona leeros la revista que fue donde la publico:
ppm.powerplaymanager.com/...
Hoy publicaré sobre los patrocinadores, es se puede decir el ingreso más importante de un equipo a corto plazo ya que sin él no podrias mantener los costes diarios que consumen las instalaciones, los estadios, los empleados y lo mas importante de todo los jugadores.
Lo primero de todo va a ser que vamos a recibir 3 tipos de ofertas:
1.Convencional (corresponde al 100%)
2.Oferta con Bono por Partido ganado (corresponde al 80% + Bono)
3.Oferta con Bono por Posición Final (corresponde al 90% + Bono)
Ofertas de los patrocinadores convencionales:
1. Oferta convencional:
Este tipo de oferta corresponde al 100% del precio que van a cobrar, en contra tiene que no lograremos ningún bono.
(⋆)De -10% A -6%
(⋆ ⋆)De -6% A -2%
(⋆ ⋆ ⋆ )De -2% A +2%
(⋆ ⋆ ⋆ ⋆ )De 2% A 6%
(⋆ ⋆ ⋆ ⋆ ⋆)De 6% A 10%
2. Oferta con Bono por Partido ganado:
Este tipo de oferta corresponde al 80% de la oferta convencional, aunque si tenemos un equipo competitivo que gane muchos partidos, se necesitan alrededor de 26 partidos ganados oficiales durante la temporada para recuperar el 20% que le faltaba de la oferta convencional en hockey, en fútbol todavía no se saben detalles, pero supongo que seran alrededor de 20.
3. Oferta con Bono por Posición Final
Este tipo de oferta corresponde al 90% de la oferta convencional.
El ojeador revisará que cumplamos la posición, a más posición mejores ingresos, por lo que si nos pide posición 10a y logramos la 5a posición vamos a lograr un mejor bono extra del que habíamos firmado antes.
En hockey se puede recibir el bono un total de 5 veces por temporada, en futbol creo que será lo mismo, que corresponde a estos dias:
El dia 23, el dia 44, el dia 67, el dia 88 y el dia 104.
Tambien se tiene qeu recordar que a mitad de temporada se va a recibir una oferta convencional que podremos aceptar si no estamos contentos con la oferta que habíamos firmado al principio de la temporada, que nos supondrá un 100% comparado con el 90 y el 80% de las otras.
Ahora haré un resumen de los 3 tipos de oferta:
1. Oferta convencional:
Preferible si eres una persona que no quiere arriesgar que tienes un equipo que puede lograr buenos resultados o malos, pero que no quieres jugártela a la ruleta porque el simulador no es más que una ruleta en unos partidos ganarás injustamente en otros perderás injustamente.
2. Oferta Con Bono por partido ganado:
Esta oferta es muy recomendable solamente para equipos que tengan muy buen equipo y que esperen lograr el título de la liga o que puedan lograr muchísimas victorias en la liga, más o menos unas 20 en total así que queden entre los 5 mejores de la clasificación, si quedas por debajo es mejor revisar las otras ofertas.
3. Oferta con bono por posición final:
Esta oferta es para equipos recientemente ascendidos con mal plantilla en comparación a la media, pero tienen como opción ganar un plus en sus respectivos contratos de patrocinio.
Hasta aquí termino hoy espero que se entienda todo claramente ^^
Lo primero de todo va a ser que vamos a recibir 3 tipos de ofertas:
1.Convencional (corresponde al 100%)
2.Oferta con Bono por Partido ganado (corresponde al 80% + Bono)
3.Oferta con Bono por Posición Final (corresponde al 90% + Bono)
Ofertas de los patrocinadores convencionales:
1. Oferta convencional:
Este tipo de oferta corresponde al 100% del precio que van a cobrar, en contra tiene que no lograremos ningún bono.
(⋆)De -10% A -6%
(⋆ ⋆)De -6% A -2%
(⋆ ⋆ ⋆ )De -2% A +2%
(⋆ ⋆ ⋆ ⋆ )De 2% A 6%
(⋆ ⋆ ⋆ ⋆ ⋆)De 6% A 10%
2. Oferta con Bono por Partido ganado:
Este tipo de oferta corresponde al 80% de la oferta convencional, aunque si tenemos un equipo competitivo que gane muchos partidos, se necesitan alrededor de 26 partidos ganados oficiales durante la temporada para recuperar el 20% que le faltaba de la oferta convencional en hockey, en fútbol todavía no se saben detalles, pero supongo que seran alrededor de 20.
3. Oferta con Bono por Posición Final
Este tipo de oferta corresponde al 90% de la oferta convencional.
El ojeador revisará que cumplamos la posición, a más posición mejores ingresos, por lo que si nos pide posición 10a y logramos la 5a posición vamos a lograr un mejor bono extra del que habíamos firmado antes.
En hockey se puede recibir el bono un total de 5 veces por temporada, en futbol creo que será lo mismo, que corresponde a estos dias:
El dia 23, el dia 44, el dia 67, el dia 88 y el dia 104.
Tambien se tiene qeu recordar que a mitad de temporada se va a recibir una oferta convencional que podremos aceptar si no estamos contentos con la oferta que habíamos firmado al principio de la temporada, que nos supondrá un 100% comparado con el 90 y el 80% de las otras.
Ahora haré un resumen de los 3 tipos de oferta:
1. Oferta convencional:
Preferible si eres una persona que no quiere arriesgar que tienes un equipo que puede lograr buenos resultados o malos, pero que no quieres jugártela a la ruleta porque el simulador no es más que una ruleta en unos partidos ganarás injustamente en otros perderás injustamente.
2. Oferta Con Bono por partido ganado:
Esta oferta es muy recomendable solamente para equipos que tengan muy buen equipo y que esperen lograr el título de la liga o que puedan lograr muchísimas victorias en la liga, más o menos unas 20 en total así que queden entre los 5 mejores de la clasificación, si quedas por debajo es mejor revisar las otras ofertas.
3. Oferta con bono por posición final:
Esta oferta es para equipos recientemente ascendidos con mal plantilla en comparación a la media, pero tienen como opción ganar un plus en sus respectivos contratos de patrocinio.
Hasta aquí termino hoy espero que se entienda todo claramente ^^
Muchos usuarios usan este entrenamiento: 4-3-2-1 Donde 4 es el atributo principal, 3 el atributo primario 2 el secundario y 1 el terciario, pero yo os voy a hablar de un nuevo planing de entrenamiento, la opción de entrenar a los jugadores para que rindan mejor en el campo, como leeréis en la guía pone que cada jugador se comportará en el partido según la posición que esté jugando en el campo, si un jugador tiene buena calidad en atributo de ataque lo mejor es posicionarlo como ofensivo, pero cuando le toque defender tanto la calidad como la valoración de ese atributo será muy mala por eso voy a exponer una tabla que he estado usando y que voy a usar en todos mis jugadores, porque creo que es la que mejor sale por rendimiento de jugadores
Recordad, esta tabla es poco usada, peroe es la que más se asemeja a la realidad, porque un jugador ofensivo necesita alto ataque pero uno defensivo necesita alta defensa y recordad, el nivel máximo de un atributo es 655 y si subes las secundarias de 300 el jugador empezará a cobrar un pastón, aparte que en las labores defensivas si es atacante o atacantes si es defensa y no tiene buenas ambas habilidades será un jugador horrible que no rendirá al 100% aparte de que cobrará muchísimo.
Portero (G): Porteria: 100, Técnica: 70, Velocidad: 70, Pase: 30, Juego Aéreo: 30
Defensa Central (DC): Porteria: 0 Defensa: 100, Medio: 25, Ataque: 10, Pase: 50, Técnica: 50, Velocidad: 50 Juego Aéreo: 50
Defensa Central Ofensivos (DCA): Porteria: 0 Defensa: 100, Medio: 50, Ataque: 25, Pase: 50, Técnica: 50, Velocidad: 50, Juego Aéreo: 50
Laterales (LD,RD): Porteria: 0 Defensa: 100, Medio: 25, Ataque: 10, Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Laterales Ofensivos (LDA, RDA): Porteria: 0 Defensa: 100 Medio: 50 Ataque: 25 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Medios (MC): Porteria: 0 Defensa: 25 Medio: 100 Ataque: 25 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Medios Ofensivos (MCA): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 100 Ataque: 50 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Medios Defensivos (MCD): Porteria: 0 Defensa: 50 Medio: 100 Ataque: 0 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Interiores (ML, MR): Porteria: 0 Defensa: 25 Medio: 100 Ataque: 25 Pase: Técnica: Velocidad: Juego Aéreo:
Interiores Ofensivos (MLA, MRA): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 100 Ataque: 50 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Interiores Defensivos (MLD, MRD): Porteria: 0 Defensa: 50 Medio: 100 Ataque: 0 Pase: 50 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Killers (FC): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Killers Defensivos (FCD): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 25 Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 70 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Extremos (LF, RF): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 0 Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Extremos Defensivos (LFD, RFD): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 25 Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Faltaria Disparo, pero esta habilidad la recomiendo solo usar en la posición de atacante y en jugadores ofensivos (medios o interiores más que nada)
Recordad, esta tabla es poco usada, peroe es la que más se asemeja a la realidad, porque un jugador ofensivo necesita alto ataque pero uno defensivo necesita alta defensa y recordad, el nivel máximo de un atributo es 655 y si subes las secundarias de 300 el jugador empezará a cobrar un pastón, aparte que en las labores defensivas si es atacante o atacantes si es defensa y no tiene buenas ambas habilidades será un jugador horrible que no rendirá al 100% aparte de que cobrará muchísimo.
Portero (G): Porteria: 100, Técnica: 70, Velocidad: 70, Pase: 30, Juego Aéreo: 30
Defensa Central (DC): Porteria: 0 Defensa: 100, Medio: 25, Ataque: 10, Pase: 50, Técnica: 50, Velocidad: 50 Juego Aéreo: 50
Defensa Central Ofensivos (DCA): Porteria: 0 Defensa: 100, Medio: 50, Ataque: 25, Pase: 50, Técnica: 50, Velocidad: 50, Juego Aéreo: 50
Laterales (LD,RD): Porteria: 0 Defensa: 100, Medio: 25, Ataque: 10, Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Laterales Ofensivos (LDA, RDA): Porteria: 0 Defensa: 100 Medio: 50 Ataque: 25 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Medios (MC): Porteria: 0 Defensa: 25 Medio: 100 Ataque: 25 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Medios Ofensivos (MCA): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 100 Ataque: 50 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Medios Defensivos (MCD): Porteria: 0 Defensa: 50 Medio: 100 Ataque: 0 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Interiores (ML, MR): Porteria: 0 Defensa: 25 Medio: 100 Ataque: 25 Pase: Técnica: Velocidad: Juego Aéreo:
Interiores Ofensivos (MLA, MRA): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 100 Ataque: 50 Pase: 70 Técnica: 70 Velocidad: 30 Juego Aéreo: 30
Interiores Defensivos (MLD, MRD): Porteria: 0 Defensa: 50 Medio: 100 Ataque: 0 Pase: 50 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Killers (FC): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Killers Defensivos (FCD): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 25 Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 70 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Extremos (LF, RF): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 0 Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Extremos Defensivos (LFD, RFD): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 25 Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Faltaria Disparo, pero esta habilidad la recomiendo solo usar en la posición de atacante y en jugadores ofensivos (medios o interiores más que nada)
corrijo estos 2 que los he puesto mal:
* Interiores (ML, MR): Porteria: 0 Defensa: 25 Medio: 100 Ataque: 25 Pase: 50 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
* Interiores Ofensivos (MLA, MRA): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 100 Ataque: 50 Pase: 50 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
* Interiores (ML, MR): Porteria: 0 Defensa: 25 Medio: 100 Ataque: 25 Pase: 50 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
* Interiores Ofensivos (MLA, MRA): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: 100 Ataque: 50 Pase: 50 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
es el ratio, por ejemplo un delantero necesita este ratio:
Killers o delantero centro (FC): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Killers o delantero centro (FC): Porteria: 0 Defensa: 0 Medio: Ataque: 100 Disparo: 75 Pase: 30 Técnica: 50 Velocidad: 70 Juego Aéreo: 30
Jugadores imprescindibles que se necesitan en un equipo:
Plantilla perfecta con 18 jugadores que se pueden ir turnando en toda la temporada:
2 Porteros (por si uno se lesiona tener el recambio)
2 centrales (recomiendo uno ofensivo y otro defensivo)
2 laterales ofensivos
2 laterales defensivos
* 2 medios ofensivos (mucho ataque) o con el mismo ataque que defensa
* 2 medios defensivos (mucha defensa) o con el mismo ataque que defensa
** 2 medios interiores ofensivos o normales
** 2 medios interiores defensivos o normales
2 delanteros centros
* Si quieres una plantilla atacante 2 ofensivos, si quieres una plantilla defensiva te haran falta 2 defensivos
** Recomiendo interiores ofensivos, en vez de atacantes, porque las bandas acostumbran a ser los puntos débiles de todos los equipos.
Apunte: No recomiendo tener 3 delanteros, con 2 tienes mucho ataque y si posicionas a interiores o medios en ofensivo ya logras el ataque que te da un tercer delantero.
Plantilla perfecta con 18 jugadores que se pueden ir turnando en toda la temporada:
2 Porteros (por si uno se lesiona tener el recambio)
2 centrales (recomiendo uno ofensivo y otro defensivo)
2 laterales ofensivos
2 laterales defensivos
* 2 medios ofensivos (mucho ataque) o con el mismo ataque que defensa
* 2 medios defensivos (mucha defensa) o con el mismo ataque que defensa
** 2 medios interiores ofensivos o normales
** 2 medios interiores defensivos o normales
2 delanteros centros
* Si quieres una plantilla atacante 2 ofensivos, si quieres una plantilla defensiva te haran falta 2 defensivos
** Recomiendo interiores ofensivos, en vez de atacantes, porque las bandas acostumbran a ser los puntos débiles de todos los equipos.
Apunte: No recomiendo tener 3 delanteros, con 2 tienes mucho ataque y si posicionas a interiores o medios en ofensivo ya logras el ataque que te da un tercer delantero.
pero por ejemplo,100 en ataque que es 100 el numero del atributo,no? para que yo me entienda.
sip, el del atributo, recuerda la calidad no, que también sirve para sacar más buenos resultados en el partido, pero principalmente influye la valoración del jugador en las habilidades primarias secundarias terciarias y si es atacante o defensivo lo que le hayas puesto en ataque o defensa dependiendo de la posición que juegue en el campo
Es la proporción de los atributos, pero no es el VALOR del atributo. Lo subrayo ya que a los nuevos esto puede costar un poco a lo primero, nos pasó a todos.
Esto........
Medio= 1000, Ataque= 500, Pase= 500, Técnica= 500, Velocidad= 700, Juego Aéreo= 300
es los mismo que esto .......
Medio= 100, Ataque= 50, Pase= 50, Técnica= 50, Velocidad= 70, Juego Aéreo= 30
y que esto otro .......
Medio= 10, Ataque= 5, Pase= 5, Técnica= 5, Velocidad= 7, Juego Aéreo= 3
Esto........
Medio= 1000, Ataque= 500, Pase= 500, Técnica= 500, Velocidad= 700, Juego Aéreo= 300
es los mismo que esto .......
Medio= 100, Ataque= 50, Pase= 50, Técnica= 50, Velocidad= 70, Juego Aéreo= 30
y que esto otro .......
Medio= 10, Ataque= 5, Pase= 5, Técnica= 5, Velocidad= 7, Juego Aéreo= 3
Y por ejemplo si es la proporcion en el caso que has puesto de medio=1000 etc.. si un atributo max es creo que era 665,para un medio que pones 1000 cuanto seria...
Es que yo tengo un programa que me pasaron que te calcula la mejor posicion poniendo los atributos de un jugador y justo debajo del programa ya mepone automaticamente los ratio"
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