Velg et land: | Danmark |
Hvor man har en spiller som er stærk i forsvarsspillet, men svag i angrebsspillet og så derfor skifter ham ud hver gang holdet skal i angreb (medmindre der er kontramulighed). Lidt a la Lars Jørgensen for det danske herrelandshold.
Nu kommer Romby nok snart hjem igen.. - Så vi må hellere få skudt nogen forslag afsted!
Forsvars-/Angrebsudskiftninger er nævnt..
Og der bør man selvfølgelig også kigge på de stærke og svage sider, ved sådan en udskiftninger.. - Eksempelvis, at de er ret følsomme når man som forsvarende hold bliver mødt af en kontra.
Samtidig, er det selvfølgelig også en faktor, om man har langt eller kort til bænken..
Systemer har også været nævnt..
Jeg er ikke sikker på, at det kan lade sig gøre, at man kan lave sine egne systemer.. Men! Det kunne være fedt, hvis man eksempelvis kunne vælge imellem en række systemer, som var oprettet her på siden.. Her tænker jeg også, at man skal kunne vælge imellem flere systemer.. eller skrevet med andre ord.. at man skal kunne vælge systemer fra..
Ligesom vi allerede kender det fra hockey, skal man så træne/spille med systemerne, før man lærer dem at kende.. På den måde, vil man tilføre de enkelte hold, lidt personlighed om man vil.. De forskellige systemer, vil også sætte krav til hvilken forsvars formation modstanderen vælger..
Indtil man har "lært" sine systemer ordentlig, kan man selvfølgelig regne med, at der vil være en del boldtab..
Forsvar.. En række forskellige formationer, og måske endda også en mulighed for at mandsopdække i eksempelvis overtal, kunne være lækkert..
Spillerne.. En attribut som kunne være teknik, skal selvfølgelig have indflydelse på tekniske fejl.. Dobbeltdribling, fod, dårlige afleveringer, overtrådt osv. - Det skaber til en hvis grad, også lidt dynamik i spillet, når spillerne selv begår boldtab.
I forhold til angreb og forsvar, kunne det være interessant at tage spilleren fysik i betragtning.. Hvis vi antager, at man som bagspiller har 2 muligheder.. - Hoppe op, og afslutte på mål.. eller at gå forbi forsvaren og afslutte.. Især hvis man hopper, er højde en faktor.. Man kan selvfølgelig også bare simplificere, og smide det hele ind under angrebs vs forsvars attributten.. Men igen, hvis højde er en faktor.. hvorfor så ikke bruge den faktor hele vejen igennem..
Spillertyper.. Igen, det kunne være fedt.. hvis man.. hvis vi igen antager at man har to muligheder.. at hoppe eller finte, at man havde forskellige spillertyper, som netop var tilbøjelige til enten det ene, det andet og så måske en all-rounder? - Man kan forestille sig, at man kunne have 2 forskellige typer, for hver enkelt position på banen..
Afslutningsmønster.. - Man kan inddele målet i zoner, og så træne spillerne i at afslutte i forskellige dele af nettet?
Samtidig, kan man med målmændene træne en række forskellige udfald.. - Så gælder det selvfølgelig om, at aflæse hinanden..
Lange angreb eller kontra?..
Man kan forestille sig, at der vil komme tidspunkter i en kamp, hvor det ene hold, kunne se en fordel i, at "trække tiden" og spille angreb, indtil der bliver varskoet for passivspil.. - Det kunne være en feature som man kunne vælge til, især i slutningen af kampene.. - Selvom det, jo måske kunne være aktuelt i hele kampen..
Når nu vi ved, at dommerne holder den samme linje, i forhold til tid før varskotegn igennem hele kampen, burde det ikke være så svært at implementere..
Kampene.. Hvordan skal kampene vises?
Hvis vi antager, at vi måske har 50 scoringer i en håndboldkamp.. Så vil den nuværrende form for kampe.. med en tekst, som leder op til scoring eller ej, virke ret omstændig.. og ret triviel.. da hver sætning må slutte med.. mål eller ikke mål.. - Tjaa, måske endda pånær hvis vi har en udvisning et sted..
Så, her må man virkelig ligge hovedet i blød, og tænke på hvordan man får serveret kampene bedst muligt.. - Der må rigtig gerne formidles en hel del information, men jeg tror på, at der må findes en bedre måde at gøre det på, end den vi bruger i øjeblikket..
- Jeg må dog indrømme, at jeg ikke selv har bedre bud.. Men jeg skal nok gøre mig nogen tanker..
- Det var mine umiddelbare.. første inputs, til hvilke ting jeg synes kunne være spændende i et nyt håndboldmanager..
Måske det endda kan være med til at starte nogen tanker hos jer andre? - Eller, måske i endda har nogen bud til, hvordan kampene bør afvikles?
Forsvars-/Angrebsudskiftninger er nævnt..
Og der bør man selvfølgelig også kigge på de stærke og svage sider, ved sådan en udskiftninger.. - Eksempelvis, at de er ret følsomme når man som forsvarende hold bliver mødt af en kontra.
Samtidig, er det selvfølgelig også en faktor, om man har langt eller kort til bænken..
Systemer har også været nævnt..
Jeg er ikke sikker på, at det kan lade sig gøre, at man kan lave sine egne systemer.. Men! Det kunne være fedt, hvis man eksempelvis kunne vælge imellem en række systemer, som var oprettet her på siden.. Her tænker jeg også, at man skal kunne vælge imellem flere systemer.. eller skrevet med andre ord.. at man skal kunne vælge systemer fra..
Ligesom vi allerede kender det fra hockey, skal man så træne/spille med systemerne, før man lærer dem at kende.. På den måde, vil man tilføre de enkelte hold, lidt personlighed om man vil.. De forskellige systemer, vil også sætte krav til hvilken forsvars formation modstanderen vælger..
Indtil man har "lært" sine systemer ordentlig, kan man selvfølgelig regne med, at der vil være en del boldtab..
Forsvar.. En række forskellige formationer, og måske endda også en mulighed for at mandsopdække i eksempelvis overtal, kunne være lækkert..
Spillerne.. En attribut som kunne være teknik, skal selvfølgelig have indflydelse på tekniske fejl.. Dobbeltdribling, fod, dårlige afleveringer, overtrådt osv. - Det skaber til en hvis grad, også lidt dynamik i spillet, når spillerne selv begår boldtab.
I forhold til angreb og forsvar, kunne det være interessant at tage spilleren fysik i betragtning.. Hvis vi antager, at man som bagspiller har 2 muligheder.. - Hoppe op, og afslutte på mål.. eller at gå forbi forsvaren og afslutte.. Især hvis man hopper, er højde en faktor.. Man kan selvfølgelig også bare simplificere, og smide det hele ind under angrebs vs forsvars attributten.. Men igen, hvis højde er en faktor.. hvorfor så ikke bruge den faktor hele vejen igennem..
Spillertyper.. Igen, det kunne være fedt.. hvis man.. hvis vi igen antager at man har to muligheder.. at hoppe eller finte, at man havde forskellige spillertyper, som netop var tilbøjelige til enten det ene, det andet og så måske en all-rounder? - Man kan forestille sig, at man kunne have 2 forskellige typer, for hver enkelt position på banen..
Afslutningsmønster.. - Man kan inddele målet i zoner, og så træne spillerne i at afslutte i forskellige dele af nettet?
Samtidig, kan man med målmændene træne en række forskellige udfald.. - Så gælder det selvfølgelig om, at aflæse hinanden..
Lange angreb eller kontra?..
Man kan forestille sig, at der vil komme tidspunkter i en kamp, hvor det ene hold, kunne se en fordel i, at "trække tiden" og spille angreb, indtil der bliver varskoet for passivspil.. - Det kunne være en feature som man kunne vælge til, især i slutningen af kampene.. - Selvom det, jo måske kunne være aktuelt i hele kampen..
Når nu vi ved, at dommerne holder den samme linje, i forhold til tid før varskotegn igennem hele kampen, burde det ikke være så svært at implementere..
Kampene.. Hvordan skal kampene vises?
Hvis vi antager, at vi måske har 50 scoringer i en håndboldkamp.. Så vil den nuværrende form for kampe.. med en tekst, som leder op til scoring eller ej, virke ret omstændig.. og ret triviel.. da hver sætning må slutte med.. mål eller ikke mål.. - Tjaa, måske endda pånær hvis vi har en udvisning et sted..
Så, her må man virkelig ligge hovedet i blød, og tænke på hvordan man får serveret kampene bedst muligt.. - Der må rigtig gerne formidles en hel del information, men jeg tror på, at der må findes en bedre måde at gøre det på, end den vi bruger i øjeblikket..
- Jeg må dog indrømme, at jeg ikke selv har bedre bud.. Men jeg skal nok gøre mig nogen tanker..
- Det var mine umiddelbare.. første inputs, til hvilke ting jeg synes kunne være spændende i et nyt håndboldmanager..
Måske det endda kan være med til at starte nogen tanker hos jer andre? - Eller, måske i endda har nogen bud til, hvordan kampene bør afvikles?
Vil også lige komme med mine tanker vedrørende Håndbold..
Jeg forestiller mig at der skal være 5 forskellige spillertyper, målmand, fløj, playmaker, streg og backs.
Der skal være 9 forskellige attributter: målmandsspil, markspil, overblik, blokering, aflevering, teknik, hurtighed, fysik og skud.
Målmænd har så målmandsspil som 1 prioritet og markspillerne har markspil som 1 prioritet. De sekundære attributter kan så fordeles, ligesom i fodbold med tre forskellige vigtigheder. Skud er som udgangspunkt vigtigt for alle spillere, pånær målmanden.
Her som jeg forestiller mig de sekundære attributter fordelt:
Målmand: (1)stor indflydelse' overblik og blokering. (2)middel indflydelse' hurtighed. (3)lille indflydelse' aflevering, teknik og fysik.
Fløje: (1) hurtighed og teknik (2) aflevering og fysik (3) overblik og blokering.
Playmaker: (1) overblik og aflevering (2) blokering, teknik og fysik (3) hurtighed
Streg: (1) blokering og fysik (2) teknik (3) overblik, aflevering og hurtighed
Backs: (2) alle sekundære attributter.
Hertil hører også en forklaring til de enkelte attributter eller færdigheder om mand vil
Målmands og markspil siger vist sig selv!
Overblik: for målmænd, evnen til at læse modstanderens skud. For markspillere, evnen til at lede og styre spillet.
Blokering: For målmænd, evnen til at blokere skud. For markspillere, evnen til at lave parader i forsvaret.
Aflevering: For målmænd, evnen til at sætte spillet igang efter redninger og til lange afleveringer på kontra. For markspillere, evnen til at spille bolden sikkert rundt og til at spille sine medspillere fri til scoringsmuligheder.
Teknik: For målmænd, evnen til at holde balancen og komme på fødderne igen efter redninger. For markspillere, evnen til at finte og lave gennembrud. Ligeledes til at lave finurlige afslutninger og sikkerhed med bolden (altså undgå tekniske fejl)
Hurtighed: For målmænd, reaktionsevnen i forbindelse med redning af skudforsøg. For markspillere, evnen til hurtigt at komme fremad på banen ifbm kontra og ligeledes til at komme hurtigt tilbage i forsvar.
Fysik: For målmænd, evnen til at holde koncentrationen. For markspillere, evnen til at holde sin modstander mand mod mand i forsvaret og til at lave gennembrud og vriste sig fri af modspillerne i angrebet. Skal også bruges til at screene forsvarsspillere.
Skud: For målmænd, ikke relevant. For markspillere, evnen til at score mål på scoringsmuligheder.
Det var hvad jeg havde af ideer til spillertyper og attributter/færdigheder.
Kommer med ideer og forslag til forsvars/angrebs systemer i morgen eller overmorgen
Jeg forestiller mig at der skal være 5 forskellige spillertyper, målmand, fløj, playmaker, streg og backs.
Der skal være 9 forskellige attributter: målmandsspil, markspil, overblik, blokering, aflevering, teknik, hurtighed, fysik og skud.
Målmænd har så målmandsspil som 1 prioritet og markspillerne har markspil som 1 prioritet. De sekundære attributter kan så fordeles, ligesom i fodbold med tre forskellige vigtigheder. Skud er som udgangspunkt vigtigt for alle spillere, pånær målmanden.
Her som jeg forestiller mig de sekundære attributter fordelt:
Målmand: (1)stor indflydelse' overblik og blokering. (2)middel indflydelse' hurtighed. (3)lille indflydelse' aflevering, teknik og fysik.
Fløje: (1) hurtighed og teknik (2) aflevering og fysik (3) overblik og blokering.
Playmaker: (1) overblik og aflevering (2) blokering, teknik og fysik (3) hurtighed
Streg: (1) blokering og fysik (2) teknik (3) overblik, aflevering og hurtighed
Backs: (2) alle sekundære attributter.
Hertil hører også en forklaring til de enkelte attributter eller færdigheder om mand vil
Målmands og markspil siger vist sig selv!
Overblik: for målmænd, evnen til at læse modstanderens skud. For markspillere, evnen til at lede og styre spillet.
Blokering: For målmænd, evnen til at blokere skud. For markspillere, evnen til at lave parader i forsvaret.
Aflevering: For målmænd, evnen til at sætte spillet igang efter redninger og til lange afleveringer på kontra. For markspillere, evnen til at spille bolden sikkert rundt og til at spille sine medspillere fri til scoringsmuligheder.
Teknik: For målmænd, evnen til at holde balancen og komme på fødderne igen efter redninger. For markspillere, evnen til at finte og lave gennembrud. Ligeledes til at lave finurlige afslutninger og sikkerhed med bolden (altså undgå tekniske fejl)
Hurtighed: For målmænd, reaktionsevnen i forbindelse med redning af skudforsøg. For markspillere, evnen til hurtigt at komme fremad på banen ifbm kontra og ligeledes til at komme hurtigt tilbage i forsvar.
Fysik: For målmænd, evnen til at holde koncentrationen. For markspillere, evnen til at holde sin modstander mand mod mand i forsvaret og til at lave gennembrud og vriste sig fri af modspillerne i angrebet. Skal også bruges til at screene forsvarsspillere.
Skud: For målmænd, ikke relevant. For markspillere, evnen til at score mål på scoringsmuligheder.
Det var hvad jeg havde af ideer til spillertyper og attributter/færdigheder.
Kommer med ideer og forslag til forsvars/angrebs systemer i morgen eller overmorgen
Det ser fint ud bortset fra at jeg synes det er lidt mærkeligt at fløje har aflevering som en middel attribut, mens målmænd har den som lav. Målmændene skal da mindst have aflevering som middel (til kontraafleveringer som er de sværeste afleveringer at lave da de skal ligge præcist over lang afstand. Fløje er sjældent dem der spiller stregen fri og skal egentlig bare være i stand til at smide en sidehåndsaflevering ind til deres back når de starter et pres (hvilket ikke er særlig svært)
Gode overvejelser angående de forskellige evner..
Jeg vil dog også enig med fedepede angående aflevering som skill hos målmænd og fløjspillere..
Men! - Udskiftninger.. 7 mand på banen, og 14 omklædte.
Der skal laves et system i forhold til udskiftninger.
Der vil være forsvars/angrebs udskiftninger.. men der skal selvfølgelig også være muligt at udskifte 'trætte' spillere i perioder af kampen..
Man kunne udpege, "backup" spillere til hver enkelt position, men der skal man så selvfølgelig trække det antal spillere fra, som man i forvejen ønsker at udskifte i forsvar og angreb.
Derudover er spørgsmål, om det smarteste vil være at lave en procentvis fordeling af spilletiden.. eller, om man skal vælge at udskifte i forhold til energiniveauet i kampen?
Og så igen, skal man lige lure, om man med sådan en funktion, kan risikere at 'back-up' spilleren kommer til at spille, når kampen skal afgøres, istedet for det egentlige førstevalg..
- Det var bare endnu en tanke.. - Måske der kommer flere på et tidspunkt..
Jeg vil dog også enig med fedepede angående aflevering som skill hos målmænd og fløjspillere..
Men! - Udskiftninger.. 7 mand på banen, og 14 omklædte.
Der skal laves et system i forhold til udskiftninger.
Der vil være forsvars/angrebs udskiftninger.. men der skal selvfølgelig også være muligt at udskifte 'trætte' spillere i perioder af kampen..
Man kunne udpege, "backup" spillere til hver enkelt position, men der skal man så selvfølgelig trække det antal spillere fra, som man i forvejen ønsker at udskifte i forsvar og angreb.
Derudover er spørgsmål, om det smarteste vil være at lave en procentvis fordeling af spilletiden.. eller, om man skal vælge at udskifte i forhold til energiniveauet i kampen?
Og så igen, skal man lige lure, om man med sådan en funktion, kan risikere at 'back-up' spilleren kommer til at spille, når kampen skal afgøres, istedet for det egentlige førstevalg..
- Det var bare endnu en tanke.. - Måske der kommer flere på et tidspunkt..
Gode tanker. Jeg kunne forestille mig det nemmeste for programmørene ville være den procentvise fordeling da de allerede kind of har lavet det til hockey, og det lyder lidt lettere for den enkelte manager at forstå
Vil lige indskyde af en målmand lever højt på sin hurtighed, så det må være til stor indflydelse på spillet.
Kan godt se argumenterne i at aflevering hos målmænd kan placeres som middel indflydelse.. Da jeg tænkte over hvorledes det kunne fordeles, vejede jeg evnerne til at redde bolden højere end aflevering.
Hurtighed mener jeg dog stadig, skal placeres som middel indflydelse. Dels fordi jeg vurderer overblikket som vigtigste færdighed sammen med evnen til at blokere skuddene. Og dels fordi en målmand kan være nok så hurtig, men hva hjælper det hvis han ingen anelse har om hvor skuddet kommer. Men det er selvfølgelig individuelt hvordan man vurderer det
Mht. fløjspillere, mener jeg stadig at aflevering skal placeres som middel indflydelse. Er enig i at de måske ikke i lige så høj grad som bagspillerne, spiller stregen osv fri. Men de deltager stadig meget i det etablerede angrebsspil og derfor vurderer jeg aflevering skal placeres som middel.
Hurtighed mener jeg dog stadig, skal placeres som middel indflydelse. Dels fordi jeg vurderer overblikket som vigtigste færdighed sammen med evnen til at blokere skuddene. Og dels fordi en målmand kan være nok så hurtig, men hva hjælper det hvis han ingen anelse har om hvor skuddet kommer. Men det er selvfølgelig individuelt hvordan man vurderer det
Mht. fløjspillere, mener jeg stadig at aflevering skal placeres som middel indflydelse. Er enig i at de måske ikke i lige så høj grad som bagspillerne, spiller stregen osv fri. Men de deltager stadig meget i det etablerede angrebsspil og derfor vurderer jeg aflevering skal placeres som middel.
Hør her SenorPablo . Jeg har spillet håndbold i 30 år og stået på mål. Man redder altså også bolde, selv om man ikke ved hvor de skyder, da er det reaktion der kommer til gode og det er jo hurtighed...ikke også.
Jeg har f.eks tage skud, hvor modstanderen har set den inde, men min hurtighed gjorde af jeg snuppede skuddet.
Der bliver skudt med ca 90 til 100 km/t. så det er ikke meget tid der er til af tænke over skuddet.
Hurtighed er en stor indflydelse på målmandsspillet helt klart
Jeg har f.eks tage skud, hvor modstanderen har set den inde, men min hurtighed gjorde af jeg snuppede skuddet.
Der bliver skudt med ca 90 til 100 km/t. så det er ikke meget tid der er til af tænke over skuddet.
Hurtighed er en stor indflydelse på målmandsspillet helt klart
Som tidligere beskrevet er det individuelt hvordan man vurderer det.. Og inden vi begynder på tv-rednings beretninger, så er jeg stadig aktiv og har stået på kassen i 20 år
Drenge!!! I er fantastiske! Tak for et herligt sommergrin.. Jeg får allerede nogle associationer til skolegården i 4. klasse: "Min far har en større tissemand, end din far"-diskussioner er fantastiske.
Og det var bestemt ikke ment negativt.
Og det var bestemt ikke ment negativt.
Ja det er herligt en gang imellem Jeg får nu mere associationer til landstræner valget/debatten i hockey det første år
Jeg er enig med Pablo i, at hurtighed må vægtes som en middelegenskab.
Jovisst, hurtighed er da vigtig, det er det på langt de fleste position.
Men, jeg har aldrig stået på kassen, men som en betragtning, så har de fleste målmænd en række udfald.. og det er vel trådsalt altid en variation af disse, som bliver brugt.
Ved 90-100 km/t er jeg overbevist om, at udfald og placering klart vægter højere end egentlig hurtighed. - Hvilket selvfølgelig forklarer at overblik er i kategorien med stor indflydelse..
Men igen, så er det altid sundt, med flere forskellige betragtninger.
Jovisst, hurtighed er da vigtig, det er det på langt de fleste position.
Men, jeg har aldrig stået på kassen, men som en betragtning, så har de fleste målmænd en række udfald.. og det er vel trådsalt altid en variation af disse, som bliver brugt.
Ved 90-100 km/t er jeg overbevist om, at udfald og placering klart vægter højere end egentlig hurtighed. - Hvilket selvfølgelig forklarer at overblik er i kategorien med stor indflydelse..
Men igen, så er det altid sundt, med flere forskellige betragtninger.
Jeg mener at et udfald er lige med hurtighed. Hvis udfaldet kommer når klatten ligger i russen, er man vel ikke så hurtig."Så er man bare hurtig på en langsom måde"
Favorittrådene dine
Nyeste innlegg