下赛季的引擎更新
朋友们好,
足球游戏即将在下周一开始新的赛季,和之前几个赛季一样,我们在新的赛季里会加入一些新的功能以及对引擎作一下更新。
一个很重要的改变是守门员实力的计算方法。在赛季初我们进一步削弱了那些属性分配糟糕的球员的能力,大家也看到了这个变化。而对于守门员,上赛季并没有作出这个改变,而是延迟了一个赛季。
从周一开始,你将看到新方法计算出的守门员评分。守门员评分反映出他的扑出射门能力和切断传中球的能力。现在很多人的守门员没有好的次要属性,而这些人在新赛季的表现将大不如前。然而对于球员来讲,一个合理的属性差别是允许的,而实力削弱的严重程度则取决于球员属性分配的情况。那些接近合理比例训练出来的球员则不会受到影响。
这赛季我们也发现了一些乌龟阵,他们成功的比率确实也有点高了。虽然并没有常规阵容那么有效,但是偶尔偷偷分和窃取几场零比零还是很奏效的。我们也针对这种非常规的打法作出了些改变以降低乌龟阵的有效性。我们同样增加了拥有好前锋和好中场阵容的重要性。一个控制了中场的球队将会比现在获得更多的机会。请注意的是,这个几率降低的调整是一个整体的变动,而单独到一场比赛中,爆冷的可能性还是存在的。
另外告诉各位,我们正在开发新的换人界面以及加入一些新的设定。然而,这些新的设定的完成时间目前还不能确定。
最后,请各位注意的是,先前两赛季进行的大规模的最低两个级别的联赛重组在这赛季只会在一些联赛中进行。这些国家和地区分别是:
阿根廷,波黑,智利,埃及,墨西哥,马其顿,葡萄牙,土尔其,非洲,亚洲,北美,苏格兰
之所以只进行这些联赛的调整,是因为这些联赛的僵尸球队实在是太多了,而其他联赛僵尸队相对较少。如果你在这些联赛当中,你可能会被调整至其他的联赛中, 甚至会因为上一级联赛名额不足而被升级。
祝各位复活节快乐!
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