De ups & downs van het eerste seizoen
Beste vrienden,
Vandaag werd het eerste seizoen in de bèta-versie beëindigd door de éénmalige seizoensberekeningen. Over het algemeen verliep dit goed, op een kleine storing aan het begin en aan het einde na. Het belangrijkste doel van de test is behaald en het is ons gelukt een stabiel platform te creëren met 5.000 managers die dagelijks inloggen. Helaas hebben zich enkele problemen voorgedaan. Ik zal beginnen met de laatste. Een fout trad op in de seizoensberekeningen aangaande het promoveren en degraderen. Nadat we deze fout hadden opgelost trad er kleine fouten op, voornamelijk in de hoogste divisie. Enkele teams in deze divisie en enkele teams die gedegradeerd wwaren naar de tweede divisie kregen vreemde uitslagen die niet meer voor zullen komen.
De teams uit de eerste divisie kregen eenmalig ongeveer twee miljoen aan prijzengeld, een fout die we niet zullen corrigeren. Het is slechts een bèta-versie en omdat we het systeem off-line moesten zetten hadden we een tijdsdruk. Oplossen van deze fout zou bovendien nieuwe problemen hebben gegeven. In de eerste divisie worden de wedstrijden incorrect weergegeven in de kalender als gekozen wordt voor het vorige seizoen. Dit zullen we later oplossen. We hebben er samen met Gioel er alles aan gedaan hebben om een restart van het hele systeem te voorkomen. Het huidige alternatief bleek het beste scenario om te volgen. Ik wil publiekelijk mijn dank uiten aan Gioel, die ondanks een griep ons heeft geholpen.
Als we het toch over problemen hebben, wil ik het graag hebben over problemen die wat ernstiger zijn en van inlvoed zijn op de langere termijn. Je hebt waarschijnlijk al gemerkt dat we de afgelopen twee weken niet veel nieuwe functionaliteiten hebben opgeleverd, zoals we dat daarvoor wel hebben gedaan. Dit komt omdat we de programmacode moesten aanpassen en optimaliseren, zodat de server niet overbelast zou raken. Het optimalisatieproces nam dusdanig veel tijd in beslag, dat we geen tijd hadden om het sponsor-proces aan het einde van een seizoen te programmeren. Het sponsorgeld vanuit het vorige seizoen zal gedurende de eerste paar dagen van het nieuwe seizoen gehandhaafd blijven. Het op de hoogte brengen van het einde van het seizoen en het uitdelen van prijzen aan het einde van het seizoen was helaas ook nog niet af. Vanaf het volgende zal dit allemaal wel functioneren.
Het spel draait op dit moment op één enkele server en draait naar behoren. We hebben echter wel problemen met de wedstrijdberekeningen die om 17:30 uur (jouw tijd) plaatsvinden. Alle wedstrijden, zo'n 7.000, moeten voor 18:00 berekend zijn. In werkelijkheid is er geen half uur beschikbaar, maar slechts 7 minuut en dertig seconden omdat de tijd in het spel momenteel vier keer sneller gaat. De wedstrijdberekeningen zouden klaar moeten zijn binnen 5 minuten, maar wanneer er 400 managers online zijn zou het wel eens twee uur kunnen duren. Hierdoor zou het proces van de wedstrijdberekeningen niet afgerond kunnen worden, waardoor grote problemen ontstaan. Nadat we met onze provider hebben gesproken, hebben we besloten geld te investeren in een tweede server. De situatie is hierdoor echter in zijn geheel niet verbeterd, om redenen die we hier onmogelijk kunnen uitleggen (te complex). De enige oplossing is om de servers te verhuizen naar een ander land, waarna alles soepel zou moeten draaien. De financiën zorgen er echter voor een moeilijke situatie, maar we moeten deze stap nemen om verder te gaan. We zullen zuinig met onze gelden moeten omgaan en reclame op onze pagina's moeten gaan aanbieden. Als je een bedrijf weet dat geïnteresseerd is, mail ons dan via support@powerplaymanager.com. We hebben een aantrekkelijk aanbod om tevens sponsor te worden van een team in het spel, als een echte bedrijf dus.
Vanwege het bovenstaande probleem moesten we het spel terugzetten op onze oude server en startte de advertentiecampagnes die de support-teams in elk land hadden voorbereid. Het is mogelijk dat managers de toegang tot het spel voor enkele minuten wordt ontzegd tijdens de wedstrijdberekeningen. Zodra we het spel hebben verplaatst naar de nieuwe servers, moeten al deze problemen zijn verdwenen. De snelheid en beschikbaarheid van de server zullen dan voor een lange termijn gewaarborgd moeten zijn. Het is slecht gesteld op financieel gebied en we zijn de mogelijkheid aan het nagaan om al tijdens de bèta-versie PRO-pakketten te verkopen ter ondersteuning van ons project. Ik wil jullie om begrip voor onze situatie te vragen. We doen alles wat we kunnen binnen onze beschikbare vrije tijd. Het hele project is tot op heden vanuit eigen middelen gefinancierd. De PRO-pakketten zullen in ieder geval de volgende maanden nog gratis zijn. Ik zal jullie blijven informeren over de overzettin naar de nieuwe server. De verandering van DNS-naam zal een korte onderbreking van het spel vergen.
Nieuw in het spel:
-
tijdens de playoff wordt bovenin een link getoond om direct naar de playoff-pagina te gaan
-
het prijzengeld per team wordt getoond in de uiteindelijke stand
-
een eenvoudige chat-module is toegevoegd aan de online-pagina
-
de oude FAQ is herschreven en binnenkort komt en geheel nieuwe versie
Opgelost:
-
je kon geen nummer voor een speler kiezen die ooit door een andere speler in hetzelfde team was gedragen
-
de spelers die waren aangegeven voor de shootout worden in de wedstrijd nu correct gebruikt
-
de volgorde van de teams in de uit- en thuis-ranglijst is aangepast
-
onder bepaalde omstandigheden was het mogelijk om twee wedstrijden op één dag te plannen, dit is opgelost
Dat was het voor nu. Felicitaties aan de manager fallout voor het behalen van het kampioenschap in de eerste divisie. Bedankt voor al jullie medewerking. Ik hoop dat we samen dit project tot een succes kunnen maken.
Ivan alias tuttle
Pasidalink Facebook'e Pasidalink Twitter'yje Pasidalinka MySpace