時刻: 22:43:05

あなたのチーム:
コミュニケーション
Public account
  プロゾーン
1330クレジット
クレジット購入
あなたはいまパブリックアカウントにいます。もしゲームをプレーしたりディスカッションに加わりたいのであれば、ログインする必要があります。もし新規ユーザーであれば、まず登録を行ってください。

  マガジン

Uporabni nasveti


Uporabni nasveti

Kako se zračuna moč streljanja za posamezni napad

Verjetno ste opazili, da kemija ne vpliva na moč strela, saj gre za individualno sposobnost, ki ni povezana z ekipno igro. Vpliv strela levega in desna branilca je enak, prav tako imata enak vpliv obe krili.

To nam, da sledečo formulo:

Moč strela za napad  = X *(LD(str) + RD(str)) + Y*(LW(str)+RW(str))+Z*(C(str));

To formulo preposto razširimo na tri napade in dobimo tri enačbe z tremi neznankami, ko naredimo matemariko dobimo sledeče koeficente:

Y=16.16          //center

Z=15.1            //krilo

X=6.88                        //branilec

S tega lahko sklepano da ima največji  vpliv na strel center, branilci pa imajo razmeroma majhen vpliv na strel.

Objekti in zaposleni

Da bi, lažje razumeli delovanje objektov in vpliv zaposlenih si vzamemo kot osnovo kadrovsko finančni oddelek in njegovo lastnost ogledovanja, ki je zanimiva zato ker nam lepo izpiše procent napredovanja po dnevih. Z opazovanjem lahko vidimo, kako napreduje procent napredovanja po posamezni stopnji, uporabljene so vrednosti brez zaposlenih.

Nivo 1 - 4%

Nivo 2 - 6%

Nivo 3 - 9%

Nivo 4 - 13%

Nivo 5 - 18%

Nivo 6 - 24%

Nivo 7 - 31%

Nivo 8 - 39%

Nivo 9 - 48%

Nivo 10 - 58%

Nivo 11 - 69%

Nivo 12 - 81%

Nivo 13 - 94%

Nivo 14 - 108%

Nivo 15 - 123%


Če vstavimo v formulo dosti podatkov dobimo zanimiv vpliv osebja, ki znaša X*Y/200. Celoten napredek se tako izračuna X+( X*Y/200) pri čemer je X napredek brez zaposlenih Y pa dodatek zaposlenih v %. Pri Y moramo upoštevati da glavni zaposledni prispeva 60%, asistent pa 40%. Torej dobimo formulo X+(X*(60*glavni+40*asisstent)/200).  Ta enačba pa se zdi že na prvi pogled sumljiva, saj je vpliv osebja odvisen od X, večji kot je X večji je vpliv.

Da bo ogledovanje s stopnjo 1 enako dobro kot z stopnjo 2 potrebujemo zaposlena z spretnostjo 100 v ogledovanju.

Z=6, X=4;

X+(X*Y/200)=Z  ->   Y = ((Z-X)/X)*200 = 100

Sedaj pa si predstavljajmo da hočemo narediti objekt stopnje 10 enako dober kot objekt stopnje 11:

Z=69, X=58;

Y = ((Z-X)/X)*200 =37,9

Torej potrebujemo osebje, ki doda ogledovanju 38%, kar pa je dosti majn kot pri stopnji 1. Po tem lahko sklepamo, da imajo zaposleni večji vpliv na objekte z višjo stopnjo, sedaj razumemo zakaj imajo zaposleni tako visoke plače. Formula deluje tudi za druge objekte.


Plača zaposlenega se izračuna po formuli:

Plača = (Lastnost 1^3+Lastnost2^3)*(21-liga)/200.

Taktike

Stolprec predstavlja domačina, procenti so narejeni na vzorcu približno 18.000 tekem ekip ki so približno enake po moči. Domačin zmagal v 48% izbubil pa 37%, ostale tekme so bile izenačene.

 

Normalno

Napadalno

Obrambeno

Protinapadi

Prekinjanje

Akt. oviranje

Normalno

49.5-14.5-35.9

46.8-15.7-37.4

65.9-12.0-22.0

50.4-15.4-34.1

38.7-12.0-49.1

47.5-12.9-39.5

Napadalno

48.8-15.2-35.8

46.7-16.2-37.0

36.1-17.6-46.2

48.6-16.2-35.1

51.9-13.7-34.2

60.6-15.1-24.1

Obrambeno

34.5-16.5-48.8

63.3-14.3-22.2

45.9-14.2-39.8

45.8-16.2-37.9

49.4-11.7-38.8

43.4-17.3-39.1

Protinapadi

49.3-12.0-38.6

48.1-12.6-39.2

47.6-11.3-40.9

48.0-13.2-38.6

58.1-11.8-30.0

37.0-9.0-53.8

Prekinjanje

61.9-8.9-29.0

46.7-12.5-40.6

42.3-12.6-44.9

34.5-12.5-52.8

45.0-11.8-43.1

45.3-9.8-44.8

Ak. oviranje

51.4-11.6-36.

35.0-12.1-52.7

44.5-11.2-44.2

61.1-12.8-26.0

51.1-12.2-36.6

47.8-13.0-39.1

 

Mislim da je tabela dovol zgovorna, seveda je potrebno upoštevati tudi razmerje skillov, ki jih imajo igralci, saj različne taktike ustrezajo nekoliko različnemu razmerju.

 

 

Pripravil Kaboom ;) LP





記事の評価: いまいち - Normal - すばらしい     ユニークビュー: 123

Facebookで共有   Twitterで共有   MySpaceで共有