Il punto della situazione...
Ciao amici,
è passato quasi un mese dall'inizio di questa stagione e del miglioramento del nuovo motore di gioco. Siamo lieti di constatare che gli aspetti che volevamo migliorare, sono effettivamente migliorati. Le nuove tattiche di gioco funzionano bene come progettato. Ovviamente abbiamo letto le vostre considerazioni riguardo il nuovo motore nei forum. Sappiamo che c'è ancora spazio per migliorare.
Alcuni di voi si sono lamentati del nuovo motore per la mancanza di successi nella fase iniziale della stagione o per altri risultati imprevisti. Altri hanno riportato un aumento nel numero delle penalità subite comparate alla scorsa stagione. Questo deve essere attribuito al nuovo modo di distribuire le penalità. Le squadre che traevano beneficio dal vecchio sistema non sono più così dominanti in questo settore e questo può causare la mancanza di successo. Ciò non significa, comunque, che il modo in cui sono calcolate le penalità sia sbagliato. In effetti, è molto più accurato di prima.
Le prime settimane ci hanno già mostrato cosa dobbiamo sistemare prima dell'inizio della nuova stagione. Sappiamo che dobbiamo trovare il modo di dimostrare le differenze di crescita nella forza delle squadre tra di loro. Il fatto è che, anche se le differenze tra le squadre stanno aumentando, le partite possono rimanere ugualmente molto chiuse per il fatto che le differenze espresse in percentuale rimangono più piccole. Questo è il principale motivo per cui alcuni pensano che i risultati a sorpresa siano comuni in questo nuovo motore. Per la verità il nuovo motore non ha niente a che vedere con tutto ciò. Semplicemente è il naturale sviluppo del gioco che ha provocato la percezione da parte di alcuni che il nuovo motore produca più risultati a sorpresa.
Ora vi dimostro la cosa con un piccolo esempio. Immaginate che il team A abbia forza di squadra di 80 a inizio dell'ultima stagione e che il team B ne abbia 60. Ora immaginate che il team A migliori a 100 e il team B a 78. La differenza è ancora più grande (da 20 a 22 punti complessivi), ma la differenza in percentuale effettivamente è più piccola (25% a 22%). Questo è probabilmente l'elemento più significativo che noi vogliamo calibrare per la stagione 8. Abbiamo già adesso le idee chiare su cosa fare.
Abbiamo anche in progetto di cambiare il rapporto in favore delle squadre più forti dandogli un vantaggio nel numero di power-play. Nell'hockey reale, la squadra che domina la partita non è in genere forzata a prendere penalità, mentre la squadra dominata deve spesso rifarsi a questo perché i giocatori sono sovrastati in abilità, gioco e velocità. Il rapporto tecnica-aggressività sarà ancora rilevante, ma non sarà l'unico elemento ad entrare nel calcolo delle penalità per la stagione 8.
Non vogliamo portare troppi cambiamenti (se non alcuni) relativamente alle opzioni tattiche per il momento. Vogliamo concentrarci sul bilanciamento dei meccanismi del motore. Questi cambiamenti non elimineranno le possibilità di risultati a sorpresa, ma dovrebbero ridurli ad un numero discreto. Non vogliamo eliminare del tutto i risultati a sorpresa. Stiamo solo cercando di rendere il gioco quanto più realistico possibile.
Infine una breve nota sul fatto che abbiamo aggiunto un nuovo filtro ai giocatori sul mercato un paio di settimane fa. Potete filtrare i giocatori per 'status' e in questo modo potete trovare free agents o giocatori senza squadra. Sono sicuro che lo avete notato, ma avevo dimenticato di dirlo nelle notizie precedenti.
Buona giornata!
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