
בחר מדינה: |
![]() |
סלובקיה |
Moji mladíci natrénovali vskutku dobre - brankár 0,80 (najviac v tíme) a útočníci 0,70 a 0,60. Len tak ďalej.

tak vratil som sa z lyzovacky a tahal som az dnes, a som rad, dvaja vyborny brankari, prvykrat som dostal CZ 200+, taham dnes vsetkych troch
ale nema az tak super kvality, teda nie pre teba, odhadujem brana 90+, a vedlajsie 65+

i49.tinypic.com/15rmlv9.j... preskumany moj posledny tah, okrem toho mi prisli este dvaja s CZ 148 a 128, ale tych som nebral
P.S.: teraz uz vobec nechapem, ako funguje SA, doteraz som si myslel, ze najskor sa urcia kvality a podla nich CZ, ale tu je jasne vidiet, ze hrac s horsimi kvalitami ma vacsiu CZ
P.S.: teraz uz vobec nechapem, ako funguje SA, doteraz som si myslel, ze najskor sa urcia kvality a podla nich CZ, ale tu je jasne vidiet, ze hrac s horsimi kvalitami ma vacsiu CZ
podla mna to funguje nejako takto...vygeneruje sa ti nejake cislo od 35-99, nazvyme ho CISLO. Potom zacne od toho CISLA generovat kvality(nazvyme ich KV1, KV2, ... ,KV7) pre kazdy atribut s nejakym rozptylom +/-(napr. 35) od CISLA. Potom sa zohladni dana pozicia hraca(utok, obrana, brana) a podla danych KV1-KV7 priraduje hodnoty atributov tiez s nejakym randomom ale uz iba +/-10 napriklad.
Ukazem na priklade:
• Prebehne gauss a vygeneruje sa ti CISLO 80
• Teraz vytvara KV1 az KV7
KV1=(80-35)=45 => kvalita brany je 45
KV2=(80+10)=90 => kvalita obrany je 90
KV3=(80-14)=66 => kvalita utoku je 66
KV4=(80+33)=99 => kvalita strely je 99
KV5=(80-2)=78 => kvalita nahravky je 78
KV6=(80+9)=89 => kvalita techniky je 89
KV7=(80-18)=62 => kvalita agresivity je 62
• Teraz podla najvyssej kvality s pomedzi KV1 az KV3 urci, ci pojde o brankara, obrancu, alebo utocnika. V tomto pripade pojde o obrancu a nahodi mu nejaky bonus do atributu obrana. Prichadza na rad aj SA, ktora prihadzuje + nejake % do kazdeho atributu. Cize moze zacat generovat atributy. Tu prebehne nejaky vzorec, ktory zohladnuje SA, vygenerovanu KV v danom atribute, random napr. tych +/-10, to aka pozicia bola hracovi vygenerovana(kedze toto je obranca tak do obrany tam priho napr. +30 do hodnoty atributu, podla SA) atd. atd.
Je to len taka moja teoria ale celkom by to sedelo
mate nejakeho hraca, ktoreho vam vygenerovalo ako utocnik a ma lepsiu kvalitu v brane alebo obrane??? alebo obrancu, co ma lepsiu kvalitu v brane alebo utoku??? alebo brankara s lepsimi kv. v utok, obrana?
Ukazem na priklade:
• Prebehne gauss a vygeneruje sa ti CISLO 80
• Teraz vytvara KV1 az KV7
KV1=(80-35)=45 => kvalita brany je 45
KV2=(80+10)=90 => kvalita obrany je 90
KV3=(80-14)=66 => kvalita utoku je 66
KV4=(80+33)=99 => kvalita strely je 99
KV5=(80-2)=78 => kvalita nahravky je 78
KV6=(80+9)=89 => kvalita techniky je 89
KV7=(80-18)=62 => kvalita agresivity je 62
• Teraz podla najvyssej kvality s pomedzi KV1 az KV3 urci, ci pojde o brankara, obrancu, alebo utocnika. V tomto pripade pojde o obrancu a nahodi mu nejaky bonus do atributu obrana. Prichadza na rad aj SA, ktora prihadzuje + nejake % do kazdeho atributu. Cize moze zacat generovat atributy. Tu prebehne nejaky vzorec, ktory zohladnuje SA, vygenerovanu KV v danom atribute, random napr. tych +/-10, to aka pozicia bola hracovi vygenerovana(kedze toto je obranca tak do obrany tam priho napr. +30 do hodnoty atributu, podla SA) atd. atd.
Je to len taka moja teoria ale celkom by to sedelo

sorry, nie mam hraca s hlavnym asi 80 a s jednim bocnim, 20
- teda hentak sa to asi generovat nebude...

preco nie? ved to seti..
CISLO dostane 50
cize hlavny 50+30
vedlajsi 50-30
CISLO dostane 50
cize hlavny 50+30
vedlajsi 50-30
*sedi
a este dodam, ze ten tvoj hrac nema ziadnu kvalitu pod 10 a ani ziadnu nad 90 ze?
a este dodam, ze ten tvoj hrac nema ziadnu kvalitu pod 10 a ani ziadnu nad 90 ze?

ale bavime sa o kvalitach alebo o hodnotach atributov???
הנושאים המועדפים שלך
הודעות חדשות