Donc j'avais bien comprit. Et relis ce que j'ai dit.
Un joueur ne peut pas avoir 2 carton jaune. C'est un seul maxi.
Au hand les cartons ne servent à rien ou presque. Ils sont là surtout en début de match. C'est un premier avertissement pour le joueur après ça sera 2 mn.
Valitse maa: | Ranska |
pour être un poil plus complet au bout de 3 cartons jaunes collectif, prochaine faute qui mérite sanction sera un 2 min et au bout de 3 x 2 min pour un joueur, c'est rouge
C'est en réponse a maxmat
C'est en réponse a maxmat
Ah ok ! J'avais rien compris ^^
Merci à vous deux pour les explications
Merci à vous deux pour les explications
Avoir l'information du nombre de suspension reçues par joueur pourrait être intéressante du coup, non ? Vu qu'à 3 c'est l'exclusion...
MAis tu peut prendre 2 mn avant que les 3 cartons jaunes par équipe soit distribué.
Raah je me doutais que je ratais encore un truc !
J'avais compris qu'un joueur qui se faisait exclure du match après 3 suspensions, quel que soit le nombre de carton(s) distribués.
Si ça ne fonctionne qu'après la distribution des 3 cartons, c'est qu'un joueur peut sortir plus de 3 fois ?
Si oui, il y a un déclencheur (3 cartons, une pompom girl qui fait un sourire à l'arbitre, je sais pas quoi) qui fait qu'à partir de ce moment là il faut compter les suspensions et qu'au bout de la troisième le joueur reste dehors.
Dans les deux cas j'aime bien l'idée du décompte... qu'il faille ou non rajouter le déclencheur
Édit : j'essaie de comprendre
J'avais compris qu'un joueur qui se faisait exclure du match après 3 suspensions, quel que soit le nombre de carton(s) distribués.
Si ça ne fonctionne qu'après la distribution des 3 cartons, c'est qu'un joueur peut sortir plus de 3 fois ?
Si oui, il y a un déclencheur (3 cartons, une pompom girl qui fait un sourire à l'arbitre, je sais pas quoi) qui fait qu'à partir de ce moment là il faut compter les suspensions et qu'au bout de la troisième le joueur reste dehors.
Dans les deux cas j'aime bien l'idée du décompte... qu'il faille ou non rajouter le déclencheur
Édit : j'essaie de comprendre
Un carton jaune ne donne pas 2 mn. Donc un carton jaune ne te fait pas sortir du terrain. C'est juste un avertissement pour dire au joueur "calme toi car la prochaine faute tu prend 2 mn".
Donc ta première réflexion est bonne. Un joueur peut se faire exclure même si les 3 carton jaune n'ont pas été distribué.
Comme on l'a dit tu peut très bien prendre 2 mn sans que 3 joueurs ai eu un carton jaune.
Et donc non un joueur ne peut pas sortir plus de 3 fois car c'est l'exclusion donc sortie définitive.
Ensuite c'est 3x2 mn par joueur. C'est parce que deux joueur on prit 2mn que le troisième à s'en prendre une reçoit un carton rouge.
Ensuite Greub te répondra mieux pour le décompte mais je pense pas que cela soit nécessaire sur le live.
Donc ta première réflexion est bonne. Un joueur peut se faire exclure même si les 3 carton jaune n'ont pas été distribué.
Comme on l'a dit tu peut très bien prendre 2 mn sans que 3 joueurs ai eu un carton jaune.
Et donc non un joueur ne peut pas sortir plus de 3 fois car c'est l'exclusion donc sortie définitive.
Ensuite c'est 3x2 mn par joueur. C'est parce que deux joueur on prit 2mn que le troisième à s'en prendre une reçoit un carton rouge.
Ensuite Greub te répondra mieux pour le décompte mais je pense pas que cela soit nécessaire sur le live.
Dans la page "Statistiques des équipes", dans l'onglet "Équipes", en sélectionnant dans le menu nommé "type" l'option "défense", serait-il possible de rajouter la somme des tirs à côtés (SW) des équipes adverses lors de nos rencontres ?
Le nombre de tirs à côté des équipes adverses me semble assez représentatif de la qualité de la défense par rapport aux attaques adverses, les obligeant à tirer n'importe comment (je pars du principe que le tireur initialement visait le cadre). Tout comme il l'est dans cette même page, même onglet, menu avec l'option "attaque" pour représenter la capacité de l'attaque à passer les défenses adverses pour placer des tirs cadrés.
Le nombre de tirs à côté des équipes adverses me semble assez représentatif de la qualité de la défense par rapport aux attaques adverses, les obligeant à tirer n'importe comment (je pars du principe que le tireur initialement visait le cadre). Tout comme il l'est dans cette même page, même onglet, menu avec l'option "attaque" pour représenter la capacité de l'attaque à passer les défenses adverses pour placer des tirs cadrés.
Je repropose de nous mettre le temps de jeu total des joueurs dans les statistiques à la place du G+A qui sert à rien. J'aimerai bien comprer deux joueurs mais je peu pas car ils ont joué le même nombre de match mais n'ont certainement pas joué le même nombre de minute.
J'ai déjà essayer aussi mais apparemment ils veulent pas. Pourtant moi je trouve ça encore plus utile qu'au foot où là la donnée y est.
Pour nous faire dépenser des crédits : des matchs amicaux. Payants. Hors tout. C'est-à-dire pas de rentrées d'argent, ne fatiguant pas les joueurs, pas de blessures si celles-ci sont liées aux événements de match ou je ne sais quoi.
Après pour le prix, savoir s'il est divisé entre les deux équipes ou pas, si c'est optionnel (ex : je paie pour les deux), j'ai pas de préférence, si ce n'est un petit prix, qu'on puisse en faire plein
Après pour le prix, savoir s'il est divisé entre les deux équipes ou pas, si c'est optionnel (ex : je paie pour les deux), j'ai pas de préférence, si ce n'est un petit prix, qu'on puisse en faire plein
Oui mais c'est long, il faut les organiser et tout ça. Et le but de PPM, c'est qu'on mange nos crédits qu'on en reprenne (sans vouloir dénigrer aucunement, il faut vivre).
Le but serait d'avoir la même chose que les tournois, sans l'organisation, qu'on puisse faire des matchs sur un coup de tête. Et qu'on puisse payer pour les deux, après réflexion, me semble sacrément préférable : toujours pour des questions d'équité. Faire plus de matchs c'est une meilleure compréhension potentielle de son équipe et donc du jeu et donc un avantage certain... mais ça me semble rester plus dans l'esprit fun vs money comme les tournois que le petit bémol d'hier soir (pour rester flou et ne rien relancer ^^)
Le but serait d'avoir la même chose que les tournois, sans l'organisation, qu'on puisse faire des matchs sur un coup de tête. Et qu'on puisse payer pour les deux, après réflexion, me semble sacrément préférable : toujours pour des questions d'équité. Faire plus de matchs c'est une meilleure compréhension potentielle de son équipe et donc du jeu et donc un avantage certain... mais ça me semble rester plus dans l'esprit fun vs money comme les tournois que le petit bémol d'hier soir (pour rester flou et ne rien relancer ^^)
Ok, l'équivalent d'un super défi qu'on lancerait à un adversaire du coup mais sur le principe des tournois du hand pour l'intensité etc...
Suosikkiaiheesi
Uusimmat viestit