Valitse maa: | Saksa |
Nabend leute, bin neu im Spiel und ich spiele Handball. Ich kann mir keine neue Spieler kaufen weis jemand warum?
Du benötigst zuerst eine Managererfahrung von 11 (11 Tage einloggen), bevor du Spieler kaufen kannst. Dies ist so, dass man sich zuerst mit dem Spiel auseinander setzt, bevor man das Geld ausgibt.
Guck mal auf meine Site, vllt hilft es dir weiter.
Jetzt habe ich mal ne Frage, betrifft die Gehälter.
Ist da irgendwas geplant die mal anzupassen oder steigen die ab einer gewissen GS nicht mehr so schnell?
Wenn das in dem Tempo weiter geht, kostet ein relativ normales Team pro Tag 5 Mio Öcken, wer soll sich das denn leisten können?
Jetzt habe ich mal ne Frage, betrifft die Gehälter.
Ist da irgendwas geplant die mal anzupassen oder steigen die ab einer gewissen GS nicht mehr so schnell?
Wenn das in dem Tempo weiter geht, kostet ein relativ normales Team pro Tag 5 Mio Öcken, wer soll sich das denn leisten können?
Die Gehälter sind extra so hoch angesetzt worden. Im Hockey sind diese ja lächerlich niedrig und haben keinen Effekt auf das Managen des Vereins, im Fußball ist es schon etwas schwieriger und endlich im Handball kann man scheinbar nicht mehr alles haben und muss Prioritäten setzen.
Ich bin aber auch gespannt, wo die Gehälter hinführen. Bisher ist es ja immer so, dass es mit höheren Skills immer stärker ansteigt.
Ein Torhüter unter einer GS von 1000 kostet als Ausländer schon 165.000, das ist doch mal was.
Ich bin aber auch gespannt, wo die Gehälter hinführen. Bisher ist es ja immer so, dass es mit höheren Skills immer stärker ansteigt.
Ein Torhüter unter einer GS von 1000 kostet als Ausländer schon 165.000, das ist doch mal was.
Naja, ganz ehrlich, ich habe jetzt schon höhere Gehälter als im Fußball und beide sind keine Übermannschaften, möchte gar nicht wissen, was die Top Teams jetzt schon zahlen. Bisserl Spielraum ist ja auch noch, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es so funzt, dann hören noch mehr auf, weil es nicht finanzierbar ist.
Wenn Leute in einem Managerspiel aufhören, weil es eine Herausforderung ist, die Finanzen unter Kontrolle zu halten, dann ist das wahrscheinlich einfach nicht das richtige Spiel für diese.
Es kommt insgesamt aber natürlich darauf an, für wen das nun ein Vorteil oder ein Nachteil ist. Wenn die Top-Teams insgesamt nicht soviel mehr Einnahmen generieren, wie die Kosten steigen, dann ist das System doch absolut perfekt. Nur so kann man als kleineres (und geschickt geführtes) Team herankommen. Wenn die großen Teams immer mehr Knete scheffeln, dann ist das Aufholen schwierig.
Es kommt insgesamt aber natürlich darauf an, für wen das nun ein Vorteil oder ein Nachteil ist. Wenn die Top-Teams insgesamt nicht soviel mehr Einnahmen generieren, wie die Kosten steigen, dann ist das System doch absolut perfekt. Nur so kann man als kleineres (und geschickt geführtes) Team herankommen. Wenn die großen Teams immer mehr Knete scheffeln, dann ist das Aufholen schwierig.
Dein Wort in Gottes Ohr
Danke dir und ein schönes WE
Danke dir und ein schönes WE
Was stellt man denn nun beim AT ein? Den gewünschten Skill (also z.B. 250 in FeS) oder den prozentualen Trainingsanteil (z.B. 100% FeS)?
Nur das Verhältnis der Attribute untereinander wird eingestellt. Angenommen Skill a soll die Hälfte von Skill b haben, und Skill c 70% von Skill b, dann kannst Du 5:10:7 einstellen, genau wie 20:40:28 oder 50:100:70.
Und als Skill A sieht das System den schwarz markierten Hauptskill und als B blau und grün c etc.?
Genau, hier hast mal ne Auflistung, wie du deine Spieler skillen kannst
home.arcor.de/tsteini/Onl...
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