Vali riik: |
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Prantsusmaa |
non tu tapes dans Google wiziwig et apres tout est gratuit tous les sports dans le monde entier
Les lanceurs des New York Mets établissent un nouveau record dans les Bigs!
Mais celui la ils ne seront pas si fiers de le raconter a leurs petits enfants plus tard...bien que la rotation se trouve a la 18e place en terme d'ERA (moyenne de points encaisses/match) avec 3.91 ...sachant que le lanceur vedette Matt Harvey reste indisponible toute la saison (opération), ce qui n'est pas si mal...c'est a la frappe que les lanceurs de sont le "mieux" distingues toujours a 0 pour 47 (aucun coup sur en 47 passages au bâton)...battant ainsi le précédent record des St Louis Browns datant de 1914 avec 0/45.
Pour ceux qui ne connaissent pas la différence sur ce point entre les 2 Ligues américaines: en American League, les lanceurs disposent d'un batteur désigne pour frapper a leur place en attaque, ce qui leur permet de mieux se concentrer sur leur travail défensif (lancer) et permet a l'équipe d'assurer un meilleur slot en attaque. En National League, les lanceurs n'ont pas cette chance et doivent frapper a chaque match (s'ils évoluent face dans un stade de NL). Un batteur passe en moyenne 3-4 fois au bâton par match.
Mais celui la ils ne seront pas si fiers de le raconter a leurs petits enfants plus tard...bien que la rotation se trouve a la 18e place en terme d'ERA (moyenne de points encaisses/match) avec 3.91 ...sachant que le lanceur vedette Matt Harvey reste indisponible toute la saison (opération), ce qui n'est pas si mal...c'est a la frappe que les lanceurs de sont le "mieux" distingues toujours a 0 pour 47 (aucun coup sur en 47 passages au bâton)...battant ainsi le précédent record des St Louis Browns datant de 1914 avec 0/45.
Pour ceux qui ne connaissent pas la différence sur ce point entre les 2 Ligues américaines: en American League, les lanceurs disposent d'un batteur désigne pour frapper a leur place en attaque, ce qui leur permet de mieux se concentrer sur leur travail défensif (lancer) et permet a l'équipe d'assurer un meilleur slot en attaque. En National League, les lanceurs n'ont pas cette chance et doivent frapper a chaque match (s'ils évoluent face dans un stade de NL). Un batteur passe en moyenne 3-4 fois au bâton par match.
MErci pour l info sur la difference entre l' AL et la NL ... Je me suis toujours posé la question pourquoi je peux pas faire de DH dans mon jeu de baseball sur la ps3. A l occaz je te poserai encore une question qui me turlupine sur une regle ( s il y en a une ).
Aucun souci
avec grand plaisir!
En tout cas je suis ravi de la nouvelle mise en place du "Challenge vidéo" a partir de cette saison...ça évitera d'avoir des "appels" loufoques de la part des arbitres qui te ruinent le déroulement d'un match ultra important...
Ça semble bien se passer et plutôt bien accepté et gère. Les principales réticences a cette mise en place étaient jusque-là le ralentissement du cours du match (déjà très hache) et la tradition (facteur d'erreur humain) vs la technologie...
La règle dit qu'un Coach ne peut faire appel que sur une phase de jeu litigieuse hors lancer du lanceur (strike ou ball), donc uniquement une phase défensive. Il peut utiliser son Challenge 1 seule fois par match: s'il a tord il perd son Challenge et ne pourra plus faire appel a la vidéo, mais pourra toujours venir contester auprès de l'arbitre comme d'habitude. S'il a raison, il conserve son Challenge et l'arbitre revient sur sa décision.
Ce que j'apprécie le plus c'est que les arbitres du terrain se fient a un collègue devant son écran et qui leur communique la décision a prendre très rapidement (moins de 2mn).
![(y) (y)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/cool.png)
En tout cas je suis ravi de la nouvelle mise en place du "Challenge vidéo" a partir de cette saison...ça évitera d'avoir des "appels" loufoques de la part des arbitres qui te ruinent le déroulement d'un match ultra important...
Ça semble bien se passer et plutôt bien accepté et gère. Les principales réticences a cette mise en place étaient jusque-là le ralentissement du cours du match (déjà très hache) et la tradition (facteur d'erreur humain) vs la technologie...
La règle dit qu'un Coach ne peut faire appel que sur une phase de jeu litigieuse hors lancer du lanceur (strike ou ball), donc uniquement une phase défensive. Il peut utiliser son Challenge 1 seule fois par match: s'il a tord il perd son Challenge et ne pourra plus faire appel a la vidéo, mais pourra toujours venir contester auprès de l'arbitre comme d'habitude. S'il a raison, il conserve son Challenge et l'arbitre revient sur sa décision.
Ce que j'apprécie le plus c'est que les arbitres du terrain se fient a un collègue devant son écran et qui leur communique la décision a prendre très rapidement (moins de 2mn).
Nous disions donc....
L'ERA du lanceur est calculée de la manière suivante:
ERA= (nbre de Pts mérites/nbre de manches lancées)x9
L'ERA (Earned Run Average en anglais) est la moyenne de Pts "mérites" encaissés par un lanceur durant "X" manches lancées, multiplier par 9 (ce qui correspondant a un match complet, même si le lanceur n'a pas lancé tout le match).
Ex: un lanceur qui encaisse 3 Pts sur 7 manches, aura donc une moyenne de 3.86. Calcule ainsi: (3/7)x9
Ensuite il y a des petites subtilités a prendre en compte:
- Un point mérite (Earned Run) correspond a un joueur adverse qui arrive en 1ère base sur un coup sur (une frappe régulière) ou un BB (base automatique sur 4 mauvais lancers du lanceur) ou HBP (frappeur touche par un lancer du lanceur)...toutes ces conséquences étant dues a la faute du lanceur. Et qui arrive au bout du compte (nbre d'actions) a faire le tour du terrain et marquer son point sans se faire éliminer.
- un point "non" mérite (ou point tout court) correspond a un joueur adverse qui arrive en 1ère base sur une erreur de la défense (hors lanceur). Et qui arrive au bout du compte (nbre d'actions) a faire le tour du terrain et marquer son point sans se faire éliminer.
- si un batteur adverse arrive en 1ère base sur une frappe régulière, et qu'ensuite le lanceur est change, si le batteur arrive a marquer son point, le point mérite sera attribué au lanceur ayant quitté au préalable le terrain (et non pas au lanceur remplaçant).
- comptage du nbre de manches pour un lanceur: une manche défensive (ou a l'inverse offensive) se divise en 3 tiers (3 éliminés ou "Outs"
. Si lanceur est remplacé alors qu'il y a un seul élimine, on lui comptera 0.333. S'il est remplacé alors qu'il y a 2 élimines, on lui comptera 0.666.
Ex: un lanceur est remplacé a la 5e manche et 1 élimine, on comptera 5.333. S'il est remplacé a la 7e manche et 2 élimines, on comptera 7.666. Si le lanceur commence la 8e manche, qu'il est remplacé alors qu'il n'y aucun élimine, on comptera 7 manches. Une manche est validée uniquement quand le lanceur et sa défense réalisent 3 elimines.
Enfin, pour effectuer un vrai scorage lors d'un match il y a encore d'autres subtilités, mais je ne vais pas les expliquer ici car c'est plus complexe (règles).
Tu comprends mieux ainsi?
L'ERA du lanceur est calculée de la manière suivante:
ERA= (nbre de Pts mérites/nbre de manches lancées)x9
L'ERA (Earned Run Average en anglais) est la moyenne de Pts "mérites" encaissés par un lanceur durant "X" manches lancées, multiplier par 9 (ce qui correspondant a un match complet, même si le lanceur n'a pas lancé tout le match).
Ex: un lanceur qui encaisse 3 Pts sur 7 manches, aura donc une moyenne de 3.86. Calcule ainsi: (3/7)x9
Ensuite il y a des petites subtilités a prendre en compte:
- Un point mérite (Earned Run) correspond a un joueur adverse qui arrive en 1ère base sur un coup sur (une frappe régulière) ou un BB (base automatique sur 4 mauvais lancers du lanceur) ou HBP (frappeur touche par un lancer du lanceur)...toutes ces conséquences étant dues a la faute du lanceur. Et qui arrive au bout du compte (nbre d'actions) a faire le tour du terrain et marquer son point sans se faire éliminer.
- un point "non" mérite (ou point tout court) correspond a un joueur adverse qui arrive en 1ère base sur une erreur de la défense (hors lanceur). Et qui arrive au bout du compte (nbre d'actions) a faire le tour du terrain et marquer son point sans se faire éliminer.
- si un batteur adverse arrive en 1ère base sur une frappe régulière, et qu'ensuite le lanceur est change, si le batteur arrive a marquer son point, le point mérite sera attribué au lanceur ayant quitté au préalable le terrain (et non pas au lanceur remplaçant).
- comptage du nbre de manches pour un lanceur: une manche défensive (ou a l'inverse offensive) se divise en 3 tiers (3 éliminés ou "Outs"
![;) ;)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/winking.png)
Ex: un lanceur est remplacé a la 5e manche et 1 élimine, on comptera 5.333. S'il est remplacé a la 7e manche et 2 élimines, on comptera 7.666. Si le lanceur commence la 8e manche, qu'il est remplacé alors qu'il n'y aucun élimine, on comptera 7 manches. Une manche est validée uniquement quand le lanceur et sa défense réalisent 3 elimines.
Enfin, pour effectuer un vrai scorage lors d'un match il y a encore d'autres subtilités, mais je ne vais pas les expliquer ici car c'est plus complexe (règles).
Tu comprends mieux ainsi?
oui je croyais que les HR faisais perdre de lERA ainsi que les hits alors qu en fait c est juste les points merités
sur cet exemple j ai du mal a comprendre match d hier soir entre Oakland 3 et boston 2
S Gray 6.0 6 2 2 2 3 1 102-60 1.91
J Lackey 6.0 5 2 2 3 4 0 107-70 3.72
pourquoi gray et meilleur que lackey vu qu ils ont accordés 2 points chacun et meme nombre de IP
S Gray 6.0 6 2 2 2 3 1 102-60 1.91
J Lackey 6.0 5 2 2 3 4 0 107-70 3.72
pourquoi gray et meilleur que lackey vu qu ils ont accordés 2 points chacun et meme nombre de IP
Tout simplement parce que dans les Stats d'un match au Baseball on ne te donne jamais la moyenne sur le match même...mais toujours sur la saison c'est plus parlant. C'est pareil a la frappe.
Ouep comme ça d'un coup d'œil tu peux voir si le joueur a amélioré sa moyenne ou pas
Sinu lemmik teemad
Uuemad postitused