Panowie, poniewaz na czesko-slowackim forum juz dawno sa prowadzone dyskusje dotyczace Hokeja II, predstawiam Wam tu przyblizone tlumaczenie tego projektu, ktorego glownym autorem jest Robin Archer we wspolpracy z inymi manazerami dopracowal sie do takiej koncepcji, ktora przedstawiam Wam nizej.
P.S. Czesc dotyczaca marketingu oraz kalendara jest w trakcie tlumaczenia. Chcialem wam przymajmniej z czesci przyblizyc te koncepcje na ktora tworcy PPM wyrazili zgode, ale realizacja tego projektu bedzie w dluzszym horyzoncie czasowym.
Koncepcja - HOKEJ II PPM
I. Podstawową ideą gry na lodzie II PPM (dalej HII)
Motto: "Chcesz grać w gry sportowa bez granic? A CO GDBYS ZAGRAL HOKEJ PPM II...? "
1. Na aktualnej platformie, oczywiscie oddzielnie od aktualnego hokeja I (dalej Hokej I = HI), uruchomic międzynarodowe mistrzostwo hokejowych klubow o nazwie Hokejowa Swiatowa Liga (SL), której czescia będzie również Puchar Świata (SP).
2. Bedzie wykorzystany cały program HI, rowniez silnik gry (zapasy konwersji), ekonomika gry, stadiony, obiekty, juniorzy, pracownicy, transfery itp. Podstawa HI i HII zostaje taka sama, tak aby nie było konieczne, nad hokejem jako całościa pracowac dwutorowo , jak rowniez aby dla graczy zasady obu sportow oraz normy takie same. Wiec zdokonalenie HI bedzie rownoczesnie zdokonaleniem HII.
3. Taka sama platforma HI i HII jest również gwarancja szybkości i łatwości przygotowania do uruchomienia wersji beta HII, która będzie również czescia kwalifikacji do pełnej wersji HII.
4. HII bedzie się skupiac na segmencie, ktory HI brakuje, a dokladniej miedzynarodowa rywalizacja w ligach, ktore beda otwarte dla menadżerów z całego świata. Ligi zostaną zorganizowane w taki sam sposób jak HI w każdej Lidze narodowej, gdzie SL będzie reprezentować lige narodowa i a Puchar SP .
5. HII nie może w żaden sposób konkurować z HI, naodwrot mial by go dopelnic. Ten projekt będą mogli manazerowie grać tylko za opłate, po aktywacji swojich PRO pakietow przeznaczony do gry w HII. Cena tych pakietów bedzie wyliczona na podstawie aktualnych cen regulujacych gre w HI. W odroznieniu od HI, we wszystkich ligach HII zwyciezca oraz pokonany finalista bedzie wynagrodzony kredytmi oraz beda odmiany za trzy pierwsze miejsca w SP. Maksymalna mozliwa wygrana bedzie dziesieciokrotnie wyzsza od wkladu , wygrana w lidze dwukrotnie wyzsza od wkladu, przegrywajacy final dostanie ilosc kredytow wlozonych. Otrzymują również nagrody menedżerowie, którzy wygraja SP (patrz III. Marketing gry).
6. Ponadto oprocz kredytow menedżerowiw otrzyma za wygranie nagrody - puchary, jak również w HI bedzie oddzielnie historyczna tabela tylko dla SL i SP.
7. HII będzie przyspieszonym hokejem, ze znacznie mniejszą liczbę spotkań towarzyskich. Sezon potrwa tylko 63 dni, lub 9 kompletne tygodni kalendarzowych (patrz IV. Kalendarz), w których rozegrane zostaną 38 spotkan zasadniczej części, 9 zapasow play-off, 3 zapasy barazowe (dzięki czemu może być wynik 3:0 i będzie zawsze odegrany trzeci mecz z pełnym podziałem punktów oraz Sred. Ocena). Dalej w HII bedzie 13 meczy SP (Swiatowego Pucharu), towarzyskie mecze będą grać tylko zespoły, które do SP nie kwalifikują się (najlepiej 8192, zgodnie z SO z HII), lub przegrali w SP. SP bedzie sie odgrywal na jeden mecz play-off.
8. HII będzie projekt z czasowym ograniczeniem, będzie realizowany przez 12 sezonów, co jest realne około 2 lat, a następnie zostanie zakończony i może być ponownie uruchomiony po dopracowaniu zmian, tj. nowej, lepsze wersji, ale obowiazywac beda te same zasady, zasady, takie z jakimi HII został zakończone.
9. Ograniczenie czasowe projektu ma kilka powodów, szczególnie biorąc pod uwagę możliwość gry HII dla wszystkich tych, którzy nie mieli szansy gry w hokeja na PPM od początku. Oczywiste jest również, że po dwóch latach gry tego samego pojawia się u ludźi chcec potrzeby zmiany, zwany syndrom wypalenia zawodowego. Wreszcie, trzeba będzie w programie HII przeprowadzić zmiany, które nie mogą być realizowane w czasie grania, w ten sposób bedzie rozwiazana konieczność wyłączenia programu ze wzgledu na jego utrzymanie i wdrażanie nowych wersji.
10. HII będzie sportowy on-line manager, który da wszystkim manazerom dokładnie takie same szanse na sukces. Handlowa działalnośc v HII będzie ograniczone tak, aby ten aspekt gry nie mogl znaczaco decydowac o grze HII. Transfery beda tu sluzyc po to, aby tylko i wylacznie wzmocnić siłę zespołu, a nie na nadzwyczajne zyski zysakane na úpodstawie różnicy cen pomiędzy kursem kupna i sprzedaży zawodników. W HII w ten sposób zawodnicy beda pelnic funkcję jak w prawdziwym hokeju a nie funkcje towarów.
11. HII w wersji podstawowej zapewni wszystkich manazerom dostep do takich samych funkcji jak w HI. Funkcje kredytowe będa dla wszystkich. Twórcy PPM rozszerza segmenty raportów statystycznych i wdroza ich rowniez w HII.
12 W porównaniu z HI, HII będzie mial Przewodnik do gry przystosowany do rzeczywistych zmian.
II. Propozycja podstawy koncepcji HII:
Wizja: "Czy możecie sobie wyobrazić cos zupelnie inego jak Hokej na PPM? Wyobraźcie sobie PPM Hokej II. "
1. Sezon 63 dni, 9 pelnych tygodni (patrz IV. Kalendarz).
2. SL - taki sam kalendarz jak na HI liga narodowa, z tym, ze w HII beda druzyny z całego świata. Ligowe dni od poniedziałku do soboty - 38 meczy czesci podstawej, 9 zapasow play-off oraz 3 mecze baraz.
3. SL - PO i baraz - odegraja sie wszystkie trzy mecze, nawet jeśli wynik na mecze bedzie 2:0, za wszystkie mecze druzyna dostanie SO, jak za PO tak i za B, a wiec w trzecim meczu zawsze je st o co grac.
4. SL – rozmieszczenie zespolow do Beta wersji- Random, rozmieszczenie zespolow w 1.sezonie HII - zgodnie z SO w wersji Beta.
5. SL – zostana motywacyjne nagrody za awans, takie jakie są obecne w HI, zwiększa to szansę zespołów z niższych lig, po awansie do wyższej ligi, do walki z powodzeniem, a jeśli bez powodzenia, to przymajmniej eliminuje negatywny wpływ na finanse zespolu. Redukcja SO po sezonie zostanie zmniejszona z 15% (obecnie HI ) do 10% u obu awansujacych zespolow.
6. SL - Zwycięzca i zdobywca drugiego miejsca każdej ligi – nagrody: kredyty, trofea, oraz punkty do tabeli historii SL.
7. SP – Swiatowy Puchar - 13 rund (8192 uczestników, zgodnie z SO)
8. SP - gra się na sposób 1 meczu PO. SP bedzie sie gral do 7 rundy w dni Ned, od 8 i 9 rundy juz w Sob i Ned i Sob i od 11 rundy ostatnie dni w sezonie, jako punkt kulminacyjny. Zespoły, ktore przegraly w SP moga grać mecze towarzyskie, a wiec zbierac krazki w ramach rywalizacji, nastepnie zwycięzcy po 12 sezonie HII dostanie nagrode w kredytach z "Funduszu" - zob. III Marketing).
9. SP - w 1. sezonie zespoly beda rozlosowane wedlug SO zdobytej w Beta wersji HII, od 2 sezonu zespoly beda rozlosowane zgodnie z SO wg pierwszego sezonu, przed obnizeniem SO na poczatku nowego sezonu.
10. SP - trzy pierwsze zespoły w klasyfikacji generalnej otrzymają kredyty, trofea i punkty do tabeli historii SL. Ponadto, punkty do tabeli historii SL otrzymaja zespoły, ktore zajely od 4 do 64 miejsca w SP (po 12 sezonach, zespoly w ogólnej ocenie tabeli historii HII, moga dostac nagrody z "Funduszu".
11 SP – jestesmy swiadomi problemów związanych z negocjacjami z SG i SM dla wszystkich, ktorzy beda grac Cwiercfinal, czyli ci manazerowie, ktorzy beda podpisywac umowe ze sponzorem jeszcze przed ukonczeniem sezonu, chodzi o 8 zespolow w kazdym sezonie (ale na drugiej stronie ich miejsce by bral kazdy a nazwijmy to jako maly mankament wielkiego zwyciestwa).
12. Zawodnicy do HII będa do zespołow przydzieleni losowo po przejęciu zespolu na początku pierwszego sezonu, w wieku 15-23 lat, z DK od 6/2 do 6/6 z CW do 500, zawodnicy od 17 lat moga mieć również doświadczenie.
13. Zawodnicy - ich liczba bedzie ograniczona do 40 w zespole, więc menedżer nie bedzie mogl ich przyjac. Beda przyjete srodki, aby manazer nie mogl przyjac wiecej niz 40 zawodnikow, nawet jeśli zlozy oferte na rynku transferowym albo zakceptuje zawodnika z Akademii.
14. Zawodnicy – Juniorzy będa przychodzic 2x w tygodniu - we wtorki i soboty, po ich przyjęciu (w ramach limitu 40 graczy!) –moze byc podpisana umowa tylko na 7 dni a manazer ma możliwość ich przeskautowac a zdecyduje sie , albo im umowe przedluzy, albo zostana mu odebrane w nocnym przeliczeniu. W pierwszych siedmiu dniach juniora nie można sprzedać, moze on trenowac oraz graz mecze. Siodmego dnia może zostać umowa przedłużona o 60 dni, az potem mozna bedzie zawodnika umieścić na rynek transferowy. Ww wszystkim ostatnim tak ja w HI.
15. Zawodnicy - wynagrodzenia, starzenie sie, odejscie jako OWA, itp. – wszystko jak w HI.
16. Pracownicy – będa przychodzic 2 razy w tygodniu -w środe i niedziele
17. Pracownicy – ich liczba w zespole jest ograniczona na 21, ich zakupy lub sprzedaży nie są ograniczone, wszystkie inne zasady dla pracowników będą przyjete z HI.
18. Rynek transferowy na HII bedzie mial dokładnie te same funkcje co HI z jedenym ograniczeniem, manazer bedzie mogl dokonac tylko 6 zakupow zawodnikow za sezon. Sprzedaż graczy nie są ograniczone.
19. W HII będa dla wszystkich graczy dostepne wszystkie PRO funkcje, oraz wszystkie PRO kredytowe funkcje.
20. HII jest projektem ograniczonym w czasie na okres 12 sezon, po 63 dni.
21. Stadiony/Hala będą wziete z HI, ich czas budowy zmniejszy się o połowę, w stosunku do HI. Zespoły dostana od początku podstawowy stadion / hale podobnie jak to bylo na poczatku HI.
22. Kibice i wszystko co z tym związane (cena biletow, liczba widzów, itp.) tak samo jak w HI.
23. Obiekty będą wziete z HI, ich czas budowy zostanie zmniejszony o połowę, w stosunku do HI. Zespoły od początki dostana wybudowane pierwszych 5 poziomów we wszystkich typach objektow, z którymi manazerowie beda mogli manipulować (budowac, a nawet zburzyć).
24. HII będzie tak samo wspierany jezeli chodzi o programowanie jak HI, ponieważ obydwa hokeje będzie praktycznie identyczne, z niewielkimi różnicami.
25. Finanse – Fundusze od SG, SM i za Skybox zespółowi będą wypłacane raz w tygodniu, w środę. Jeśli to nie bedzie problematyczne doprogramowac aby fundusze chodzili dwa razy w tygodniu w pon. i piat., aby zmniejszyc przypluw pieniedzy na rybku tylko w jeden dzien. Fundusze od sponsorów by wtedy przyszli nie 9 razy ale 18 razy na sezon, w których zespółowi będa stopniowo wypłacane wszystkie fundusze w pełnej wysokości uzgodnione ze sponsorem. Przegląd Finansów - bez zmian.
26. Negocjacje z SG, SM, a dotyczace wynajecia Skyboxow odbędzie się od czwartkudo soboty 9. tygodnia HII, ewentualnie z automatycznym podpisaniem umowy w niedzielę, a więc podobnie jak w HI.
27. Przed rozpoczęciem Beta wersji zostaną wydany przewodnik, dokladnie precyzujacy zasady gry tej hokeja.
Ogólny wniosek:
1. HI jest systemem wielu odrębnych i stosunkowo szczelnie oddzielnych lig krajowych z PK, z marginalna mozliwoscia gry w międzynarodowych pucharach (LM i PZP) dla kilku graczy reprezentujących swoja społecznośc oraz MS w hokeju dla kilku manazerow drużyn narodowych. Jest to system kariernego grania hokeju na lodzie, czyli czasowo nieograniczonym projektem ze wszystkimi pozytywami i negatywami, w tej koncepcji HI jest znacząco owartym handlowo-transferowym manazerem, z dlugo trawajaca sezona, bez obowiazku placenia za pakiet PRO.
2. W HII jest tylko jedno ligwe drzewo, otwarte dla menadżerów z całego świata, a wiec otwartym na klubówe MS, z mozliwoscia grania Pucharu Świata (w formacie PK jak na HI), jest projektem ograniczonym w czasie, jest zemknietym handlowo-transferowym manazerem, ze ściśle danymi zasadami dla wszystkich, z ekstremalnie krótkim sezonem. Projekt jest caly platny, przy czym manazerowie maj mozliwosc wygrania kredytow, ktore zaplacili za pakiet PRO, wysokosc wygranje jest od 1 do 10 krotnie przewyzszajaca wplate, w kazdym sezonie na kazdym poziomie lig, a wiec sprawiedliwe dla wszystkich manazeorow HII.
3. HI a HII są jak dzień i noc, inaczej powiedziane integralną częścią jednego dnia, ale przy tym tak zupełnie inne.
Vali riik: | Poola |
Na slowackim forum dyskusje dotyczaca nowego projektu mozecie znalezc tu:
ppm.powerplaymanager.com/...
ppm.powerplaymanager.com/...
nie, nie jest to jeszcze definowane, jak na razie dyskutuje sie o koncepcji a wylepszeniu H II
Dokładną odpowiedź na swoje pytanie znajdziesz w pierwszej części postu graba.
czemu nie mogę uzysakac odpowiedzi na temat silnika projektu hokej II ?
Czy coś zostało poprawione, skoro to jest gra płatna ?
Czy coś zostało poprawione, skoro to jest gra płatna ?
Bedzie wykorzystany cały program HI, rowniez silnik gry (zapasy konwersji), ekonomika gry, stadiony, obiekty, juniorzy, pracownicy, transfery itp.
Sinu lemmik teemad
Uuemad postitused