Guida rapida e piccoli consigli
Cari manager, soprattutto nuovi,
oggi vi presento una piccola guida semplificata con qualche consiglio su come muovere i primi passi in questo manageriale.
Cominciamo con il dire che vi state affacciando in un mondo in cui i vostri avversari si sono avvantaggiati (essendo iscritti da più tempo), quindi la strategia da seguire dovrà, ovviamente, essere diversa da quella che usereste in uno sport appena lanciato.
Per avere un successo a lungo termine dovrete inizialmente concentrare i vostri sforzi sulle strutture e sull'arena/stadio. Ci sono strutture più importanti di altre e ci sono alcuni sport (dove si giocano più spesso partite ufficiali) in cui l'arena assume più importanza perchè porta più guadagni.
Tra le strutture che dovrete sviluppare con maggior frequenza rispetto alle altre ci sono sicuramente:
Struttura di allenamento: serve ad incrementare il miglioramento quotidiano di ogni giocatore, più è alta e più il giocatore avrà un accrescimento giornaliero elevato. Ricordo, inoltre, che per ogni giocatore si può allenare una sola skill alla volta e che può essere modificata ogni giorno a prorpio piacimento. Questa struttura si rivela importante anche dal punto di vista economico, un giocatore che non si allena adeguatamente perderà valore di mercato.
Struttura di defaticamento: serve ad incrementare il miglioramento verso i giocatori che, il giorno precedente hanno, disputato un match. I giocatori che disputano i match riceveranno un punteggio di allenamento inferiore rispetto a chi non ha giocato (chi gioca però acquisisce esperienza e affinità, vedremo più avanti). Per ridurre questo gap è opportuno tenere in linea questa struttura con quella di allenamento (2 livelli di differenza a favore dell'allenamento sono un buon rapporto).
Risorse umane e dipartimento economico: questa struttura vi servirà soprattutto a fine stagione quando arriveranno le offerte degli sponsor, maggiore sarà il livello e maggiore sarà la somma offerta.
Queste sono le tre principali strutture, almeno inizialmente. Merita un discorso a parte l'Accademia sportiva che serve a migliorare il livello (e il numero) dei giovani giocatori proposti ogni settimana. Inizialmente non vi servirà a molto visto che il gap da colmare è ampio e che potrete trovare giocatori ben più performanti sul mercato, anche al prezzo minimo. Comunque inutlie avere giovani di valore se le strutture di allenamento sono basse, diventeranno giocatori mediocri in poco tempo. Con l'inserimento del Draft, però, questa struttura ha acquisito un valore aggiuntivo. Dei due draft che si svolgono ogni stagione, uno avrà come punto per stabilire l'ordine proprio il livello di Accademia e dei suoi dipendenti. Anche in questo caso però la strada è lunga e il consiglio è di lasciare questa struttura tra le ultime ad essere innalzate...sempre che si resista alla tentazione!
Veniamo al discorso giocatori. Aprendo un profilo di un vostro giocatore la situazione sarà più o meno questa (ho cancellato qualche dato per puntare l'attenzione su quelli più interessanti).
Accanto ad ogni skill troverete 2 numeri, in questo caso, ad esempio, accanto alla skill Par (parate) troviamo un 43 che è il valore attuale della skill. Questo valore sarà quello che incrementerà ogni volta che decidiamo di allenare in parate il giocatore. L'altro numero, cioè 53, rappresenta la qualità della skill, è un altro valore che determina il miglioramento quotidiano. Più è alta (può essere al massimo 99) più alto sarà l'allenamento in quella determinata skill. Questo valore resterà immutato per tutta la carriera del giocatore, c'è da dire, però, che quello che vedrete inizialmente è una stima del vostro staff, per conoscere il valore reale bisognerà scoutarlo, una volta che il vostro staff vi manderà il risultato i numeri delle qualità diventeranno verdi e saranno i valori esatti (immutabili).
Il valore AT non è altro che la somma di tutte le skill (nel nostro caso 103, anche se ho occultato altri valori), mentre la percentuale è la media delle qualità, nel caso il giocatore non sia scoutato non fate calcoli perchè non corrisponde.
Anche il potenziale (nel nostro caso 4/6) è un valore che determina il miglioramento delle skill, il massimo è 6/6 e durante la carriera si abbasserà, arrivati a 0/6 il giocatore non trarrà più beneficio dall'allenamento e comincerà a regredire.
L'esperienza (exp) è un punteggio che cresce ogni volta che il giocatore disputa un match. E' un valore importante perchè innalza le prestazioni del giocatore. Crescono in punti decimali, quindi non vi preoccupate se dopo un match la vedete invariata.
Anche l'affinità (aff) è un valore che incide sulle prestazioni, anche se in modo meno incisivo rispetto all'exp. Questo valore è una percentuale che si alza e si abbassa a seconda della costanza con cui il giocatore scende in campo, ogni incontro giocato si innalzera (il massimo è ovviamente 100%) ma se lo fate sedere troppo in panchina il valore calerà. Quando è a 0% si alzerà comunque fino ad una certa soglia, anche se il giocatore non disputa incontri, basterà allenarlo (giocando, ovviamente si alzerà più velocemente).
Sia per l'exp che per l'aff l'accrescimento sarà proporzionale all'importanza usata nel match, più è alta e più alto sarà il punteggio ricevuto. C'è differenza tra le partite ufficiali, che portano maggior crescita di questi due valori, e partite amichevoli che ne portano meno.
L'energia è composta da due numeri (93/97) il primo indica quella giornaliera, in questo caso significa che il giocatore ha giocato una partita. Il secondo indica quella stagionale. Tutti e due i valori partono da 100 ad inizio stagione, il secondo (il valore stagionale) può solo scendere e si ricaricherà ad inizio stagione. La velocità con cui scende è determinata dalla quantità di partite giocate e dall'importanza utilizzata.
Par | 43 | 53 | Età | 18 | |
Dif | 60 | 79 | Pot | buono (4/6) | |
Lato | Sinistra | ||||
Exp | 10 | ||||
Aff | 80% | ||||
Ene | 93/97 | ||||
AT | 103 | 56% |
Merita una considerazione il capitolo arena/stadio. Esistono vari step di costruzione e vari accessori per la creazione della vostra "casa". Per quello che riguarda la costruzione, se avete intenzione di svilupparla/o in tempi relativamente brevi, il metodo da seguire è quello di passare per soli 2 step. Il primo (assolutamente urgente) è quello di costruire "medio, posti in piedi" per poi passare direttamente ai "tre anelli multifunzionali". Eseguendo lo sviluppo in questa maniera risparmierete tempo e denaro. Ogni costruzione intermedia vi costerà soldi (la cui metà vi verrà restituita al momento della demolizione) e tempo. Ogni volta che sarà ultimato un terzo anello l'accessorio prioritario dovrà essere la "sala vip", questa vi porterà altri introiti. Evitate di costruire tutti gli altri accessori, almeno fino a quando non avrete il terzo anello (anche se con capienza minima), perchè ogni volta che si cambierà il tipo di tribuna verranno demoliti senza alcuna restituzione. In generale le costruzioni di parcheggio, superficie gioco, tabellone e illumnazione sono utili per attirare i tifosi soprattutto durante le amichevoli. Per le gare ufficiali i risultati (e anche l'importanza usata) saranno sufficienti a garantirvi un buon afflusso.
Altri piccoli consigli:
- evitate di assumere dipendenti se avete strutture basse, non si ripagheranno lo stipendio, e in generale non vi serviranno a molto.
- state molto attenti agli stipendi, soprattutto nelle prime fasi di gioco.
- date uno sgardo a come si muovono i manager di maggior successo, può essere utile.
- sin dalle prime fasi fate sempre lavorare i vostri scout, mettete in lista i giocatori di manager vincenti per scoprire come si allenano.
- sperimentate, senza scordarvi che per avere certezze servono molte conferme, non ne basta qualcuna.
- se procederete con pazienza faticherete, ma i successi arriveranno uno dietro l'altro.
- quando avete dubbi potete rivolgervi sul forum, anche se vi sembra una domanda sciocca.
A proposito di forum vi lascio i link per i thread dedicati alle domande sul gioco, troverete sempre qualcuno che vi risponderà:
Potete anche rivolgervi ai seguenti membri dello staff per qualsiasi chiarimento:
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