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Entrevista con uno de los fundadores de PPM: tuttle, 2ª parte


Aquí está la segunda parte de la entrevista a tuttle:

RA: ¿Cuándo surgió la idea de crear un juego como éste? ¿Y a quién se le ocurrió?

t: La idea surgió a mediados de 2007. Gioel y yo estuvimos trabajando en HA y no nos gustaba la dirección que estaba tomando el juego, y decidimos crear el nuestro.

RA: ¿Cómo conociste a Gioel y a maxo?

t: Maxo y yo hemos sido amigos desde que éramos jóvenes, y a Gioel lo conocí a través de HA. Cuando se vino a trabajar a Bratislava le aconsejé y le ayudé. Así es como nos conocimos y nos hicimos amigos.

RA: ¿Cuántas horas diarias/semanales/mensuales le dedicas a PPM?

t: Unas 8 horas al día, incluidos fines de semana.

RA: He escuchado, que por culpa del proyecto a veces no duermes en la habitación con tu esposa. ¿Es eso cierto?

t: Bueno, tenemos un niño pequeño que necesita tranquilidad por las tardes. Como trabajo con el ordenador no puedo estar en la habitación porque molesto al chico. Por desgracia, Skype y las llamadas son las bases de mi trabajo y muchas de ellas se hacen por la noche, por el horario y porque la gente está en casa a esas horas, por lo que tengo que dormir en una habitación aparte. Pero espero que esto termine en unos meses. La oficina, por suerte, hará esto más fácil.

RA: ¿Te gustan los deportes?

t: Me encantan. Estos días sólo juego a tenis ya que mi peso no me permite mucho más, pero en la tele veo cualquier cosa en que Eslovaquia participe, como biathlón, esquí de fondo...

RA: ¿Sueles ver partidos de hockey o de fútbol?

t: Antes solía ver cualquier partido que me pusieran delante, pero ahora veo principalmente partidos internacionales. Desafortunadamente estamos de capa caída.

RA: La pregunta que más se hace la gente es ¿cuánto durará la versión beta y cuándo será lanzada la versión final?

t: Actualmente estamos bajo una gran presión financiera. Nuestra fecha límite planeada es el 1 de abril de este año.

RA: Si como supongo todavía tienes mucho trabajo, cuéntanos las cosas más importantes que estás haciendo.

t: El mercado de jugadores y empleados, y después el sistema de tickets y las funciones PRO.

RA: Muchísimas gracias por la entrevista y buena suerte con el proyecto.





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