Je suggère une modification pour les remplacements de joueurs. Ne plus avoir, score inférieur ou égal ( ou supérieur ou égal ) à telle valeur mais avoir "score compris entre telle et telle valeur".
Par exemple, si à la Xème minute, l'équipe est menée de 1 seul but, il peut être judicieux tactiquement de faire rentrer un attaquant à la place d'un milieu ou d'un défenseur pour essayer d'égaliser et de ramener un point. Actuellement, le manager qui souhaite faire ça planifie "Diff de X buts ou moins" "-1". Si son équipe est menée de 2, 3, 4 buts, ben le changement se fait aussi. Aucun intérêt tactique. Alors que si on peut mettre "Diff de X buts" comprise entre "1" et "1", les changements parasites sont évités.
Seleccionar país: | Francia |
Les phases de coups de pied arrêtés sont très floues, voire pas du tout gérées : le manager ne décide actuellement rien sur les phases défensives.
Qui est dans le mur sur les coups francs ? Combien de joueurs ? Qui reste à l'avant ?
Sur les corners, qui est au 1er poteau ? au 2ème ? Qui reste devant ? Qui marque tel ou tel adversaire dangereux de la tête ? ( Suggestion inspirée de mes souvenirs de "L'entraineur 4 / 2002-2003" . On fait mieux depuis je pense )
Les coups de pied arrêtés sont aussi importants et décisifs au foot que les PP ou les PK au hockey.
Pour les tirs au but, ça se passe comment actuellement si l'un des 5 joueurs désignés ( présent obligatoirement au début du match ) est remplacé ou exclu ? Qui le remplace pour tirer ? C'est très con je trouve de devoir choisir seulement 5 tireurs avant le match parmi les 11 qui commencent alors que le manager n'est pas sûr du tout qu'il soient sur le terrain 120 minutes plus tard.
Attribuer un ordre de priorité de tir de 1 à 18 aux 18 joueurs présents sur la feuille de match me semble moins aléatoire : le manager a réellement choisi l'ordre de ses tireurs. Si l'un ou plusieurs tireurs désignés 1 à 5 n'est plus sur le terrain alors le tireur présent avec le plus petit numéro tire à sa place.
Qui est dans le mur sur les coups francs ? Combien de joueurs ? Qui reste à l'avant ?
Sur les corners, qui est au 1er poteau ? au 2ème ? Qui reste devant ? Qui marque tel ou tel adversaire dangereux de la tête ? ( Suggestion inspirée de mes souvenirs de "L'entraineur 4 / 2002-2003" . On fait mieux depuis je pense )
Les coups de pied arrêtés sont aussi importants et décisifs au foot que les PP ou les PK au hockey.
Pour les tirs au but, ça se passe comment actuellement si l'un des 5 joueurs désignés ( présent obligatoirement au début du match ) est remplacé ou exclu ? Qui le remplace pour tirer ? C'est très con je trouve de devoir choisir seulement 5 tireurs avant le match parmi les 11 qui commencent alors que le manager n'est pas sûr du tout qu'il soient sur le terrain 120 minutes plus tard.
Attribuer un ordre de priorité de tir de 1 à 18 aux 18 joueurs présents sur la feuille de match me semble moins aléatoire : le manager a réellement choisi l'ordre de ses tireurs. Si l'un ou plusieurs tireurs désignés 1 à 5 n'est plus sur le terrain alors le tireur présent avec le plus petit numéro tire à sa place.
Je trouve cela pas mal. Après je ne suis pas sûr que ça convienne au moteur de jeu :S.
Pour les tireurs par contre c'est parfaitement faisable et à proposer !
J'ai une petite idée, bien utile pour les sélections nationales et ceux raffolant des statistiques, des gros joueurs :
En ce moment je me prend à chercher des 15 ans ayant plus de 500 TC. Et je peux vous dire que ce n'est pas simple même s'ils sont dans des gros clubs principalement (y'en a un que je suis pas allé chercher bien loin lol).
Donc il serait cool, par le même principe qu'on puisse chercher des managers, que l'on puisse définir des critères (TC, âge, LC, QtM selon ce que l'on peut voir, dernier note, etc.) afin de trouver les perles qui échappent à notre regard.
Par le même principe on pourrait accéder à l'ensemble des statistiques (voir le meilleur buteur européen, français, le classement des TC, etc.)
Pour un serveur ce peut être lourd SAUF si le serveur nous oblige à avoir moins de 100 joueurs trouvés, par exemple, dans note base de donnée. Ceci nous obligeant à faire des recherches précises, pas uniquement larges .
Vous en pensez quoi? Personnellement et en tant que manager de la sélection nationale je trouve cet outil très largement nécessaire ! Surtout quand la participation aux EDF n'est pas énorme et qu'un manager étranger souhaite prendre les rênes d'une équipe nationale .
Pour les tireurs par contre c'est parfaitement faisable et à proposer !
J'ai une petite idée, bien utile pour les sélections nationales et ceux raffolant des statistiques, des gros joueurs :
En ce moment je me prend à chercher des 15 ans ayant plus de 500 TC. Et je peux vous dire que ce n'est pas simple même s'ils sont dans des gros clubs principalement (y'en a un que je suis pas allé chercher bien loin lol).
Donc il serait cool, par le même principe qu'on puisse chercher des managers, que l'on puisse définir des critères (TC, âge, LC, QtM selon ce que l'on peut voir, dernier note, etc.) afin de trouver les perles qui échappent à notre regard.
Par le même principe on pourrait accéder à l'ensemble des statistiques (voir le meilleur buteur européen, français, le classement des TC, etc.)
Pour un serveur ce peut être lourd SAUF si le serveur nous oblige à avoir moins de 100 joueurs trouvés, par exemple, dans note base de donnée. Ceci nous obligeant à faire des recherches précises, pas uniquement larges .
Vous en pensez quoi? Personnellement et en tant que manager de la sélection nationale je trouve cet outil très largement nécessaire ! Surtout quand la participation aux EDF n'est pas énorme et qu'un manager étranger souhaite prendre les rênes d'une équipe nationale .
je trouve comme tibonom21 que les faces de coupe de pied arrété sont pas géré et c'est dommage...
déjà, pouvoir choisir de faire monter sur corner les défenseurs ou pas et ce personelement en cochant sur le joueur choisi "monter su les corner"
puis, sur les corner et les coup franc indirect, pouvoir choisir le joueur sur lequel on préfaire jouer en préférence. ce qui veux pas dire qu'on joura toujours sur lui, mais que l'on joura plus souvant sur lui.
un dernier point de tactic que j'aimerais voir mettre en place si c'est possible avec le moteur actuel.
c'est de pouvoir demander à un joueur de faire un marcage individuel sur un joueur de l'équipe adverse.
déjà, pouvoir choisir de faire monter sur corner les défenseurs ou pas et ce personelement en cochant sur le joueur choisi "monter su les corner"
puis, sur les corner et les coup franc indirect, pouvoir choisir le joueur sur lequel on préfaire jouer en préférence. ce qui veux pas dire qu'on joura toujours sur lui, mais que l'on joura plus souvant sur lui.
un dernier point de tactic que j'aimerais voir mettre en place si c'est possible avec le moteur actuel.
c'est de pouvoir demander à un joueur de faire un marcage individuel sur un joueur de l'équipe adverse.
Serait t'il possible d'envisager de pouvoir faire des matchs fictifs entre nos joueurs. Ceci pour pouvoir comprendre un peu mieux le moteur de jeu.
A quand une diffusion de match digne de ce nom?? J'e ai marre de voir des images qui n'ont rien à voir avec mon équipe...
Voici la copie d'un de mes messages sur un autre sujet à propos des remplacements:
Les problèmes :
- les tireurs de coup franc: si je sors mes joueurs "tireurs", qui tire ensuite ?
- cest le meme problème pour les penaltys en cours de match et en fin de match: si je sors un de mes tireurs et que je veux qu'un remplacant tire à sa place, comment je fais ?
- le probleme des cartons rouges est ingérable correctement.
- la force d'un joueur qui rentre n'est pas scelle d'un joueur reposé mais la meme qu'un joueur qui est sur le terrain depuis le debut du match. Du coup on hésite pour faire jouer un jeune moins bon car sa force n'est pas compensé par le fait que cest un joueur frais...
- ne pas avoir la possibilité de faire facilement un remplacement suivant le score: par exemple si je veux sortir un attaquant dès que je marque, il faudrait que je programme le meme remplacement toutes les 5minutes en vérifiant le score à chaque fois.
une solution corrigeant une partie des problemes genre les penos et coup franc: avoir une liste à selectionner de 15 joueurs DONT LES REMPLACANTS. Le premier joueur de la liste present sur le terrain tirera...
une solution pour les remplacements en fonction des scores: prevoir l'option si je me prend / marque un but je fais tel changement...
Et à quand la performance du joueur en fonction de son temps de jeu? (Qu'un remplacant entrant est toute son energie comme s'il n'avait pas encore joué du match)
Je trouve cela indispensable...
Les problèmes :
- les tireurs de coup franc: si je sors mes joueurs "tireurs", qui tire ensuite ?
- cest le meme problème pour les penaltys en cours de match et en fin de match: si je sors un de mes tireurs et que je veux qu'un remplacant tire à sa place, comment je fais ?
- le probleme des cartons rouges est ingérable correctement.
- la force d'un joueur qui rentre n'est pas scelle d'un joueur reposé mais la meme qu'un joueur qui est sur le terrain depuis le debut du match. Du coup on hésite pour faire jouer un jeune moins bon car sa force n'est pas compensé par le fait que cest un joueur frais...
- ne pas avoir la possibilité de faire facilement un remplacement suivant le score: par exemple si je veux sortir un attaquant dès que je marque, il faudrait que je programme le meme remplacement toutes les 5minutes en vérifiant le score à chaque fois.
une solution corrigeant une partie des problemes genre les penos et coup franc: avoir une liste à selectionner de 15 joueurs DONT LES REMPLACANTS. Le premier joueur de la liste present sur le terrain tirera...
une solution pour les remplacements en fonction des scores: prevoir l'option si je me prend / marque un but je fais tel changement...
Et à quand la performance du joueur en fonction de son temps de jeu? (Qu'un remplacant entrant est toute son energie comme s'il n'avait pas encore joué du match)
Je trouve cela indispensable...
Je suis d'accord avec tes suggestions, particulièrement pour les rempacements.
J'ajouterais une option: remplacement en cas d'exclusion d'un de mes joueurs
J'ajouterais une option: remplacement en cas d'exclusion d'un de mes joueurs
J'ai une question concernant les remplacements selon le score. Si tu marques un but lors de la première minute est-ce que tu souhaites que le remplacement ait lieu de suite ? Parce que si le remplacement a lieu à n'importe quel moment il pourrait arriver à un moment peut être inopportun non ?
Suffirait de rajouter une variable a partir de telle minute !
A vrai dire, le fond de ma pensée sur cette option, ce serait plus a partir de x buts de différence. Pourquoi? Parce que souhaiterais quand je gagne de 2 buts, sortir un de mes joueurs "vedette" qui joue tous les matchs depuis le debut de saison. J'aime bien faire de l'economie d'energie !
Actuellement, pour arriver a cela, je dois mettre: remplacer "Joueur A" par "joueur B" si plus de 2 buts, une fois la mi temps, une fois a la 60e minutes , une fois a la 70e, une fois a la 80e ... Bref cest bien lourd, du coup je le fais que peu souvent...
A vrai dire, le fond de ma pensée sur cette option, ce serait plus a partir de x buts de différence. Pourquoi? Parce que souhaiterais quand je gagne de 2 buts, sortir un de mes joueurs "vedette" qui joue tous les matchs depuis le debut de saison. J'aime bien faire de l'economie d'energie !
Actuellement, pour arriver a cela, je dois mettre: remplacer "Joueur A" par "joueur B" si plus de 2 buts, une fois la mi temps, une fois a la 60e minutes , une fois a la 70e, une fois a la 80e ... Bref cest bien lourd, du coup je le fais que peu souvent...
J'ai une suggestion concernant les jeunes équipes.
Une jeune équipe débute avec son effectif de base qui ne vaut pas grand chose dans une ligue IV. Or pour gagner des matchs, elle va vite sur le marché pour rafler des joueurs en fin de carrière ou pas très doués afin d'être compétitive (passer d'une note d'équipe de 10-12 à 20-25). Or cela fausse les premières saisons pour des managers qui ne souhaitent pas avoir une équipe uniquement de mercenaires et entraine une course à l'armement.
L'investissement est très rentable car une équipe de mercenaires finira au pire dans le top 5 de sa ligue IV (si cette jeune équipe a été constituée dans le premier 1/3 de la saison) et aura ainsi de bons sponsors la saison suivante.
CF les ligues IV 15 à 23 et surtout 20 à 23 (composée en majorité de managers à leur première saison)
La suggestion est celle si : ne serait-il pas possible d'imposer dans la composition de l'équipe (en foot et en hockey) un minimum de joueurs du cru (effectif de base ou sortie d'académie) ou ayant disons 100 jours dans l'équipe. Je pencherais pour un équivalent de 2 joueurs à temps plein soit 120 min/match par des joueurs remplissant ces critères.
Ainsi cela augmenterait les investissements dans les infrastructures des managers faiblement expérimentés et serait à terme profitable à l'ensemble de la communauté nationale.
Une jeune équipe débute avec son effectif de base qui ne vaut pas grand chose dans une ligue IV. Or pour gagner des matchs, elle va vite sur le marché pour rafler des joueurs en fin de carrière ou pas très doués afin d'être compétitive (passer d'une note d'équipe de 10-12 à 20-25). Or cela fausse les premières saisons pour des managers qui ne souhaitent pas avoir une équipe uniquement de mercenaires et entraine une course à l'armement.
L'investissement est très rentable car une équipe de mercenaires finira au pire dans le top 5 de sa ligue IV (si cette jeune équipe a été constituée dans le premier 1/3 de la saison) et aura ainsi de bons sponsors la saison suivante.
CF les ligues IV 15 à 23 et surtout 20 à 23 (composée en majorité de managers à leur première saison)
La suggestion est celle si : ne serait-il pas possible d'imposer dans la composition de l'équipe (en foot et en hockey) un minimum de joueurs du cru (effectif de base ou sortie d'académie) ou ayant disons 100 jours dans l'équipe. Je pencherais pour un équivalent de 2 joueurs à temps plein soit 120 min/match par des joueurs remplissant ces critères.
Ainsi cela augmenterait les investissements dans les infrastructures des managers faiblement expérimentés et serait à terme profitable à l'ensemble de la communauté nationale.
Cela ressemble à un serpent de mer même si c'est une bonne idée
Tu sais tu peux faire ton équipe de mercenaire et les remplacer par des joueurs du cru des que ton academie est performante (vu que tes mercenaires ne t ont pas coute très cher)r. Ça ne t empêche pas d investir dans les infras en même temps . C est vrai que pour gagner des matchs en étant nouveau il faut etre compétitif a court terme et maintenant vu la quantité de joueurs sur le marche c est jouable a un cout réduit
C'est ce que j'ai fait avec mes Phoenix mais dans les ligues IV de fin de tableau, les leaders n'ont que des mercenaires et ont dépensé pour certains plus de 5 M en cette saison. Comme j'ai beaucoup moins dépensé et investi dans mes infras, j'ai de meilleures progression de mes joueurs, mais j'aurais du chemin pour compenser un décalage de 100 points de compétences.
Oui, il y a clairement un compromis à faire mais avoir les 3 ou 4 premiers avec une armada implique que tu fasses pareil ou que tu prennes du retard pour la saison suivante (en terme de sponsors et d'EGE, donc de qualité d’effectif) et cela te prive aussi des récompenses individuelles.
Oui, il y a clairement un compromis à faire mais avoir les 3 ou 4 premiers avec une armada implique que tu fasses pareil ou que tu prennes du retard pour la saison suivante (en terme de sponsors et d'EGE, donc de qualité d’effectif) et cela te prive aussi des récompenses individuelles.
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